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来源:游戏陀螺
春节档历来是各大游戏厂商的必争之地,一方面,已经上线的游戏要抢假期流量回暖带来的营销良机;另一方面,今年获得版号的新游也在争先上线,毕竟我国游戏版号发放已经趋于常态化,2023年全年版号发放数量达到1075款,如果错过这个春节档,年后的竞争只会更加激烈。
在已获得版号并于春节档上线的游戏中尤为让我关注的便是已经上线的赛博朋克题材的策略RPG手游——《矩阵临界:失控边缘》(以下简称《矩阵临界》)。
《矩阵临界》自首测以来就备受用户关注,在正式上线之前全平台预约人数就已超过130万。在各大内容平台上也随处可见用户分享《矩阵临界》的内容以及围绕游戏相关内容的讨论,例如新手如何开荒、阵容搭配等。并在上线当天,就登上国区iOS游戏免费榜榜首。
那么,《矩阵临界》是如何征服玩家?又是如何能成为春节档黑马之一?
想要讨论《矩阵临界》为什么如此受玩家欢迎,就不得不提其精彩的背景故事设定。
当现实世界被毁灭,数字虚拟空间是否能承载生命的厚重?《矩阵临界》的故事就发生在这样一个虚拟空间中,玩家作为天幕城内的监察官,带领矩阵小队,对抗来自乌拉诺斯领域的病毒与敌人。
随着剧情的推进,玩家将不断遭遇由反派“天启”引发的纷争与动乱,邂逅属于自己的先驱伙伴,并且在不断的世界重启与时间回溯中,逐步挖掘出这个虚拟世界的真相。赛博朋克、科幻题材的游戏并不算小众,但《矩阵临界》将带有冒险、解谜的剧情,以及对虚拟世界的思辨一股脑呈现给了玩家,让玩家自由去体验、思考,这对玩家们而言无疑是一种全新的游戏体验。
我不止一次看到玩家赞扬《矩阵临界》的背景设定,《矩阵临界》所体现出来的对人类未来、虚拟世界的思考,以及游戏角色所凸显出的反乌托邦精神,让游戏中的“赛博朋克”元素不仅仅是一个包装的壳子,而是真正具有赛博朋克文化内核,能给玩家带来引人入胜的故事的同时,思考科技与人性的平衡。
在场景设计上,《矩阵临界》沿用了经典的赛博朋克色系,经霓虹灯照射的雾蒙蒙的空气,带有机械和科技风格的建筑,还有展示各种文化信息层叠纷杂的霓虹灯招牌,《矩阵临界》以此构建出了一个逼真、精致,具有沉浸感体验的天幕城。
但《矩阵临界》想要呈现给玩家的视觉体验不止于此,从进入游戏开始,便可以看到一个接一个的高质量特效动画将游戏剧情、战斗体验衔接的更加顺畅。同时,采用虚幻引擎开发,独立建模、超高面数雕刻的游戏角色也让人物展现更加鲜活。
整体而言,《矩阵临界》不管是在背景故事、游戏剧情的设定上,还是画质的细腻刻画,都极具诚意。我们也得以从中看到《矩阵临界》的核心理念:为玩家带来“3D动画级美术品质”和“观影式战斗”,和打造一个高度沉浸感和具有思考深度的虚拟世界。
在回合制策略RPG游戏中,玩法的深度主要取决于游戏角色成长和策略搭配的可玩性。
首先在角色设计上,《矩阵临界》就有自己的特色。游戏内目前总共只有7个进化线角色+9个传记角色,这7位进化线角色在不同的宇宙里拥有不同的身份、外观、技能特色、故事剧情。这种多元宇宙的人物设定,能让玩家获得同一角色的不同分支,持续体验到不同的游戏内容、角色剧情,同时加强玩家与每个角色之间的情感羁绊。
(游戏角色“咲”在不同宇宙的两种形态)
提到卡牌策略RPG游戏,绝大多数玩家的第一印象往往是“SSR卡战力碾压”、“又肝又氪”、“凑数卡牌”,而高阶卡作为玩家主要的消费点,又让众多游戏厂商难以摒弃。这也就形成了游戏与玩家之间巨大的割裂感。
基于此,《矩阵临界》在游戏中推出了独创的自由裂变系统,为玩家提供了更自由的养成路线。玩家通过任务收集材料就能将低阶角色裂变为高阶角色,实现真正意义上的无废卡。简单来说,玩家哪怕抽到一张B级卡,也可以通过裂变升级的方式进化成高阶的SS卡。
更值得表扬的是,游戏中内置的“无损转移系统”,可以实现同职业战员一键转移,任意战员无损重塑,材料100%全返,不必重新培养。这也就意味着玩家在不必花费精力和金钱重新培养战员的同时,获得更大的游戏体验空间,只要获取了新的强力战员,就可以毫无压力变换阵容感受新的游戏体验。
《矩阵临界》勇于打破当下卡牌策略RPG“唯SSR抽卡论”的格局,为玩家带来更公平的游戏体验。
(自由裂变,官方在商店主打的核心卖点之一)
而在策略设计上,《矩阵临界》则是从职业搭配上做深度。
首先游戏中的角色共分为四大职业,分别是破坏、突袭、重装、支援,这也奠定了游戏的主要战斗机制方向。
在实际的战斗过程中,玩家可以放置6名战员,不同职业属性和技能,可以构筑成多个流派,让阵容搭配极具策略性。例如爆发力极强的“群伤队”、以特殊方式攻击的“流血队”等等。
战员每次攻击都会积攒能量,全队共享8个能量总量,也就是说不是所有战员都能释放技能,技能的选择和释放时机很大程度上会影响战斗结果,玩家需要根据情况选择合适的技能释放。
战斗模式上,采用了随机性更强的“发牌式”策略回合战斗,需要玩家根据出手顺序及能量条的变化来制定对应的策略。这进一步加强了对战的策略深度和游戏的可玩性。
《矩阵临界》通过不同角色特性,不同机制的设计形成战前策略,通过随机性发牌等形成战中策略,让玩家在策略层面有了更高的可玩性;而无损继承的角色的成长体系也让玩家没有“数值焦虑”,这几点可以归纳为游戏核心玩法的最大魅力,也形成了对传统回合制策略游戏核心玩法的差异化。
在营销打法上,《矩阵临界》则继续沿用了凯撒文化下半年《战斗法则》成功操盘过的短剧+游戏联动玩法。此前《战斗法则》的公测联动网剧“格斗路人王”在抖音平台收获近千万的播放量,可以说树立了“游戏+短剧”营销的新案例。
在短视频平台流行“精品短剧”的当下,《矩阵临界》延续了这一模式,与游戏短剧达人张落尘再度联手,在游戏上线当天推出了IP短剧《糟糕!我被赛博娘包围了》。剧中邀请了最近火爆全网络的真人版恋爱游戏互动影像产品《完蛋!我被美女包围了!》女主角之一的“王星辰”进行破壁联动,也就是玩家们所熟知的“浩浩妈”,她一身赛博娘的扮相,相信又将吸引不少“完蛋粉”的关注。
除了继续运用短剧营销外,《矩阵临界》还带来了一些营销新玩法。
过往按照游戏厂商发产品的套路,通常会提前调研其他产品的公测时间,除非是对自己的产品特别有信心,否则遇到其他产品“撞档”,会尽量错开时间,以此来规避对公测流量的影响。
这次《矩阵临界》的公测,恰巧就撞上了去年下半年爆火的真人互动影像产品《完蛋!我被美女包围了!》发布首个DLC。 或许是由于两款产品虽然用户画像类似,但是不同品类,不构成竞品,所以两者之间不但没有规避,反而选择了“拥抱”,开启了一次有趣的圈内联动。
事实上,在去年《完蛋!》爆火的时候,就吸引了多款游戏前来合作,但联动方式和深度差强人意。而《矩阵临界》与《完蛋!》的IP联动,并非只是找主演拍拍营销素材,做一场直播这么简单。从目前释放的素材看,双方进行了内容和宣传上的深度联动,不但在官媒互相宣传引流,例如玩《矩阵临界》送《完蛋!》CDK;参与《完蛋!》自媒体平台的互动,赢《矩阵临界》648礼包+周边好礼;而且DLC的主角团,也全都参与了《矩阵临界》2.5日公测的联动宣传。就游戏陀螺查询到的信息,这也是《完蛋!》IP目前公布的首个游戏向联动。达成此次合作的契机,必定是双方对产品的互相认可。
在游戏陀螺看来,这种营销方式对玩家而言无疑具有极强的吸引力,为玩家带来新鲜内容体验的同时,游戏也将走入更多泛用户的视野,并以此吸引更多新用户。随着国内游戏版号发放常态化,以及国内主机游戏和互动影像产品的爆发式增长,《矩阵临界》与《完蛋!》IP的合作或将开启游戏行业“圈内联动”的新玩法。
在策略RPG赛道内卷如此激烈的当下,《矩阵临界》通过优秀的游戏品质,有新意的营销玩法,给出一份中小厂游戏发行的新案例,也有希望成为今年春节档游戏圈的一匹黑马。而其背后的凯撒文化,在2月1日最新下发的版号中,又获得了《航海王:集结》和《幽游白书:宿命觉醒》两款优质IP的游戏版号;《圣斗士星矢:重生2》 也在iOS商店开启了预约,在有IP背书的前提下,凯撒文化又将带来什么新的发行玩法,同样值得期待。
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