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终于有款产品在SLG里把“航海味”做出来了
2024-02-02 10:00:40

来源:独立出海联合体

关于SLG品类,独联体曾经在《SLG天花板已至,大RPG赛道开卷》一文中提及,目前这条赛道已经高度饱和,由于极高的进入门槛和相对更长的回收周期,加之现象级产品在头部强大的统治力,越来越少有人愿意投身其中。与此同时,题材包装方面的进一步探索以及“副玩法买量”的逐步疲软,也令想要继续开拓SLG赛道的团队面临更大挑战。

不过即使是在这样的背景之下,还是有具备相当实力的大厂做出了更进一步的探索,围绕着SLG的基础框架,通过新题材的包装、玩法和内容的创新,包括对应题材的沉浸感打造,推出新产品角逐赛道。FunPlus旗下不久前上线的航海题材SLG《Sea of Conquest: Pirate War》(繁体中文版本名为《征服之海:海盗荣耀 》)就是典型代表。据第三方监控平台点点数据提供的监测结果显示,游戏的全球版本《Sea of Conquest: Pirate War》于2024年1月1日上线全球76个国家/地区,随后不久,其繁体中文版《征服之海:海盗荣耀》于2024年1月18日上线中国港澳台市场。据业内人士向独联体透露,这款产品在上线前后同步开启了相当强势的买量操作,一度将相关市场的SLG买量难度推高,而仅从上线后不久的表现来看,这款产品也在中国港澳台、欧洲的德国和法国等主要市场拿出了稳定的表现。

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究其原因,独联体认为,除了基于FunPlus多年耕耘在SLG上的积累与沉淀之外,其强大的研发与运营能力,以及在长期测试之后将航海题材与SLG玩法进行的全新包装与持续迭代,成为了这款产品未来有可能强势发力的基石。

高度集中的SLG赛道,挑战与机遇

据公开数据显示,2021年,中国自主研发移动游戏产品在海外市场收入Top100的产品之中,SLG类产品的收入占比为41.4%,而时间来到2023年上半年时,同样的统计数字已经降低为38%。尽管下降幅度不大,但SLG赛道之卷可见一斑。

无独有偶,点点数据所发布的《2023年全球SLG移动游戏市场趋势报告》中提及,在不包含中国大陆安卓渠道的情况下,2023年全球SLG手游的收入规模同比下滑10.19%。与此同时,这一品类更长的生命周期以及更高的ARPPU则让市场进一步集中,Top10的产品占据了超过50%的市场份额,而Top50的产品则占据了市场份额的九成。

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前文已经提到,基于SLG玩法框架所做的题材包装以及内容创新可能会是此类游戏破局的关键。从数据方面来看,确实也为这种观点提供了一定的印证,据同一份报告显示,尽管2023年全球SLG游戏的收入出现同比下滑,但下载量却呈现出了完全相反的趋势,2022年,全球SLG手游下载量为7.9亿次,而2023年,SLG游戏的下载量增长至9.3亿次,同比增长16.63%,涨幅可观。这意味着站在玩家角度,对SLG类游戏的需求仍旧大量存在,只是在高度集中的市场环境中,需要能够破局的优秀产品来满足和释放这部分诉求。

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该报告同时指出,充满想象力的副玩法融合以及可以给中小厂机会的轻度化设计方向,是SLG赛道未来一段时间的两个主要趋势。但针对《Sea of Conquest》这款产品来看,它并没有选择上述两个探索方向,而是把重点放在了绝对重度的体验打造上,并且在选定航海题材之后,将其融合进SLG框架,坚定地进行内容创新。

SLG里的这股“航海味”,让人等了好久

尽管框架仍然是SLG,但可以这么讲,《Sea of Conquest》之中的许多体验都带着单机时代航海游戏的烙印。游戏一开始,便是一段精彩的剧情叙事,以及表现手法偏向电影化的精彩动画演出,玩家扮演的主角在逃离海怪的攻击之后,经过几番波折,开始走上正轨

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因为游戏使用的是航海题材,故而在地图、探索行动的安排上,相比于传统SLG基于城堡或者基地建设向外扩张的做法不同,《Sea of Conquest》把主要的“建筑经营”部分放在了船本身。玩家所操控舰队的旗舰,事实上就是传统SLG游戏中的城堡或者基地,在旗舰中,玩家可以不断开拓船舱内的空间,从而完成水手室、仓库、厨房、净水室、炮舱、观星室等设施的建设,这些设施的建造与升级,就与传统SLG中各方面战力的提升挂钩,例如水手室关联玩家可用水手的数量,水手既是海战中的消耗单位(类似士兵),同时也要在不同设施建筑后进行入驻工作;炮舱的建设与升级则用于提升舰队的海战能力;厨房生产的料理既可以作为长途航海中的补给,也可以在船舱内的娱乐室出售换取资源;观星室则对应传统SLG中的科技树(例如大学,研究所等等建筑),在其中进行不断的升级,可以在多条养成线上增强实力,例如采集速度、战斗能力等等。

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另一方面,在将舰队的经营和管理与SLG框架中的经营建设部分完成对应之后,航海题材中所特有的几个点,例如地图探索、港口占领和交易等等要素,则与4X策略游戏里的探索和征服等部分挂钩。在升级舰队的同时,玩家需要像在《大航海时代》等航海游戏中一样,在各个海域航行探索,解锁迷雾,提升与不同港口和NPC势力的关系,在各地买卖当地特产赚取金币(完成舰队养成的重要消耗素材之一),当然也可以依据航海士们的能力来应对各种随机事件。其间也伴随着传统SLG中的部分PVE与PVP玩法,例如当我们停驻在某个港口时,该港口所覆盖的一定陆地范围内,除了村庄与随机事件,还有资源点,完成对资源点NPC的战斗即可实现占领采集,而在采集过程中,玩家也面临着其他玩家随时可能发起的袭击。围绕着诸如资源采集点,也包括据点、港口、哨塔等等建筑,以及海上的NPC商船、海怪等等,也会形成一定的PVE和PVP争夺。

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此外,游戏中比较值得一提的细节还有许多,例如在《Sea of Conquest》中,战斗分为三种场景,其一是舰队之间的剧情战斗,这时画面将切换为舰队在海面上对峙的镜头,在舰队自动炮击对方的同时,穿上的英雄也可以使用技能影响战局;其二是海面大地图上直接发生的战斗,不过其表现相对简单,更多是不同单位之间的站桩对射;其三是人类单位之间的战斗,这种场景类似于回合制卡牌RPG,角色在对冲同时可以积攒能量释放技能(有时,在漫长的航行途中,系统还会穿插提示试炼推图,填充操作空白)。整个游戏在战斗方面,涵盖了航海冒险题材游戏中的多样化战斗场景,很大程度上还原了航海游戏的应有体验。

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与此同时,英雄角色的收集与养成也是亮点之一,玩家需要在游戏中收获包括船长、大副、炮手以及全能等多种类型的英雄,同时根据他们的特点安排在不同舰船之上发挥作用,也在人类单位的战斗中获取胜利,贵族、冒险家、海盗以及巾帼英雄,人物种类繁多,令游戏的养成趣味更加丰富多样。不过作为一款SLG游戏,《Sea of Conquest》并未在英雄角色身上设置太多养成点,主要途径是升星、技能升级以及消耗经验素材的常规升级。

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整体来看,《Sea of Conquest》不但将航海题材与SLG玩法形成了相当有机的良好结合,也在一些看似“无关紧要”的细节上做了非常多的雕琢,例如玩家在航行中,除了能够听到BGM之外,也会听到水手们齐声唱起船歌;又如发现港口被作为一种成就设置进游戏中,玩家在进驻新发现的港口后,需要通过道具解锁地块迷雾,颇有冒险家在大航海时代中的发现感和探索感;舰船的装备上也十分贴合地设计了船首像、主炮和帆舵等等要素,玩家甚至在闲暇时还可以到甲板上玩一把钓鱼小游戏;一些主线剧情推进被结合到罗盘等神器的解锁之上,增加了航海冒险故事的沉浸感等等。

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据此前各方公开可查的信息来看,FunPlus通过不同产品在航海冒险题材中探索良久,由此我们才得以在《Sea of Conquest》中看到中国游戏厂商第一次把航海题材与我们所擅长的SLG模型实现有机结合,打造出浑然一体的体验。

从素材出发,全球化中的因地制宜

因为《Sea of Conquest》和《征服之海》两个针对不同地区市场的游戏版本几乎是同步前后上线,所以我们也对其在不同地区的买量素材,通过广大大平台的监测结果进行了一定观察对比,可以发现的是,尽管游戏内容本身并没有太多差异,但是其买量团队在创意素材的使用上还是非常考究。

例如面向中国港澳台市场的买量素材,《征服之海》主打了一部分代言人动力火车的号召力,除了在文案上体现“动力火车”之外,也使用了代言人真人出演的广告片和图片,同时也结合了一些在当地拥有影响力的KOL。

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在真人素材之外,《征服之海》的广告素材主要还包括游戏内角色与美术素材的结合演出,以及提炼游戏玩法精髓和内容亮点所创作的玩法要素夸张加工展示。

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而面向更为广阔地区的《Sea of Conquest》在买量时,真人素材方面则更多选取各种模特、演员所拍摄的故事短片,同时结合一些真人口播素材。此外,也使用了较多模拟经营游戏中常见的趣味恶搞内容。

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总体来看,除了上述内容之外,《Sea of Conquest》在不同地区也统一使用了一些经典单机玩法展示的内容,例如从桅杆上跳下的“刺客信条信仰之跃”,或者角色攀爬船舷解救人质等等。

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结语

作为一款竞逐SLG长线赛道的探索性产品,刚刚上线不久的《Sea of Conquest》目前还尚未拿出真正现象级的表现,不过从其在多个主要市场游戏畅销榜单中现身的背后,我们还是可以看到这款航海冒险题材SLG的潜力。就如同此前业界和媒体热议的SLG题材选择话题所探讨的一样,从中世纪王国征服到老生常谈的三国,再到经典单机RTS游戏IP的结合,以及后来末世废土、动物生存等等五花八门的包装方式,SLG游戏所能够使用的题材正被越来越多的发掘,而在找到新的蓝海领域进行题材包装的基础上,如何更好地把题材、世界观、角色、故事与SLG玩法实现良好的结合,很可能会是SLG这条高门槛赛道上未来品质竞争的一个重要方向。由此,我们也期待着《Sea of Conquest》在未来带给我们的惊喜。

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