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展望2024年:中国游戏市场的新征程
2024-02-06 16:08:34

来源:游戏干线

中国游戏市场,作为全球最大的游戏市场之一,一直是业界关注的焦点。2024年1月26日凌晨,国家新闻出版署突然放出了2024年1月份的版号,此次共过审115款游戏,其中“移动-休闲益智”类有58款。这是继2023年12月发放105款后,单月发放版号再次过百。

本次版号发放量较大,且时间上非常规(第一次半夜发放版号),对外界传递了积极信号。而且本次过审产品还包含了莉莉丝《万龙觉醒》、游族网络《我的三体:2277》、腾讯的《热血美职篮》、鹰角游戏《泡姆泡姆》等备受关注的作品。

展望2024年:中国游戏市场的新征程

受此影响,今日游戏相关股票在开盘也迎来回升,游戏业似乎要恢复往日的朝气。但站在2024年的当下,面对居民消费结构的变化、人口老龄化及出生率下降的社会背景,以及国家层面对游戏版号发放政策的调整,社会对游戏情绪态度的不断变化,中国的游戏市场所要考虑的东西要比高增长时代多许多。

适应消费趋势与人口结构变迁

2024年的中国游戏市场面临前所未有的挑战。随着经济增长放缓,消费降级成为不可忽视的趋势,居民的消费能力普遍下降,这直接影响到了游戏市场的整体表现。大量人员的失业和游戏公司的裁员波动,进一步凸显了行业的不确定性。

在这样的市场环境下,游戏公司可能需要重新考虑自己的定价策略。比如以小额普遍付费的模式替代以往的高ARPU模式,在游戏道具上重新设定价格,或者可以参考《WarFream》的折扣充值策略,或者《QQ飞车手游》的钻石理财。

同时,面对全社会就业市场的压力,游戏公司可以探索新的商业模式。例如游戏公司可以通过社会责任项目来提升其品牌形象,开展一些活动制造一些社会工作岗位。比如腾讯向偏远地区捐赠未来教室和未来操场,变相带来了一些教育工作岗位。

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此外,人口老龄化和出生率下降对游戏市场构成了长期影响。这并不是2024年需要立即考虑的事情,但行业也应对此保持警醒。一方面,老龄化社会推动了休闲和养生类游戏的发展,为游戏开发商提供了新的市场机会。另一方面,年轻玩家数量的减少要求游戏公司在游戏设计上更加注重留存现有用户,并开拓中老年玩家市场。

当然,如果2024年中国居民消费能力能够得到提升,那么事情则简单许多——随着中产阶级的壮大,玩家们在对高品质游戏内容的需求日益增长的同时,也有能力消费这些产品,游戏开发商可以更加关注游戏品质、故事性以及沉浸感,开发更加精细化和深层次的游戏产品。

版号发放与行业监管

在过去几年中,中国游戏行业的版号政策经历了显著的变化。自2018年版号审批的暂停,到2019年版号审批的恢复,再到随后几年中对于版号数量的严格控制,这一系列政策的波动对游戏行业产生了深远的影响。

回顾2021年至2023年间,版号发放的总体趋势是保守和缓慢,政府主要关注于游戏内容的健康性和正面价值。这导致游戏企业在产品规划和市场推广方面面临较大不确定性,部分游戏开发项目因此被延迟或取消,影响了行业的整体投资和创新活力。

不过在2023年,游戏版号发放频次相对固定,发放数量也有显著提升。近期的版号发放情况显示,政府在版号审批上开始展现出更大的透明度和稳定性,这为游戏企业提供了更为明确的市场预期。同时,政府对于优质内容和创新型游戏的支持态度,为行业带来了新的发展机遇。所以尽管海外的分析师们对中国的游戏政策波动感到担忧,但国内从业人员对行业的信心相对充足。

展望2024年:中国游戏市场的新征程

△微博@今天发游戏版号了吗

一方面,中国的游戏公司在不断提升游戏的社会价值,以政策为导向,提升游戏的文化内涵和社会价值;另一方面,企业开始探索海外市场,以分散政策风险,并寻求新的增长点。

尽管政策环境带来了一定的挑战,但行业的整体信心并未受到根本性的动摇。业界普遍认为,只要能够不断适应政策导向,坚持创新并提升产品质量,中国游戏市场将能够继续保持其活力和竞争力。

在政策层面上,虽然游戏公司面临诸多挑战和不确定性,但通过不断适应和积极响应政策变化,行业整体展现出适应性和韧性。随着政策环境的逐步稳定和优化,中国游戏市场有望在新的一年中迎来新的生机与发展空间。

社会态度与舆论认同

外界对游戏的态度也在逐渐发生变化。从早期的质疑和担忧,到现在对游戏作为文化产业和创意产业重要组成部分的认可,游戏正逐渐被视为一种正当的休闲方式和文化体验。2024年,随着电子竞技等游戏形态的普及和国产游戏品牌的崛起,预计社会对游戏的接受度将进一步提高。

然而,游戏企业仍需努力塑造正面形象,通过提供有教育意义、弘扬正能量的游戏内容,以改善游戏行业的社会形象,并促进行业的健康发展。

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实际上,在2024年的中国,游戏行业仍然面临着来自一部分公众的负面看法。游戏被一些人视为“有罪”的娱乐方式,他们认为游戏分散了青少年的注意力,影响了他们的学业表现。同时,游戏公司高薪的现象在一些人看来加剧了社会的不公平感,尽管这种高薪往往是对技术和创新能力的市场回报。

不过总体上,中国的舆论界对游戏行业的认知程度在提升,且在国家出台未成年人保护条例,严控未成年人游戏时间之后,关于未成年人相关的问题大大降低,社会舆论对游戏的态度缓和了许多。

而且必须要指出的是,短视频帮助游戏分担了非常多的舆论压力。

结语

2024年的中国游戏市场将是一个充满变化和机遇的市场。面对居民消费升级、人口结构变化、政策调控以及社会情绪的变迁,游戏行业需要展现出更大的灵活性和创新能力。只有不断适应市场和政策环境的变化,才能在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,赢得未来的发展。

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