APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
2024年开年,b站开测了一款率土like SLG
2024-02-06 17:32:13

文:外特

2024年开年,B站刚刚开测了一款率土like SLG

这个细分赛道其实已经有1年没有优秀的产品出来了,《三国:谋定天下》可以说是b站的第一款率土like的SLG。目前,b站这款《三国:谋定天下》已有70W的预约量(b站+TapTap)。其相关的一些二创传播视频在b站上也有几十万播放量,其实这个量级对b站来说是很多的(因为SLG品类相对小众),不过这其中也有b站在推流的影响。

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

此外,该产品于1月4日开启了付费测试,玩家的参与热情非常高,仅1个小时就已经把四个测试服务器挤爆了。而该产品在测试期间的攻城战时,已初见一些壮观的场面。

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

而从笔者的体验来看,这款游戏确实对率土和三战的部分体验痛点进行了优化,整体的体验可以说是近几年这些率土like产品中较为优秀的。虽然说这款产品还没有公测,但是它做了这么多优化,是否有潜力在三战+率土的寡头SLG市场现状中脱颖而出呢?

本文笔者将根据自己的体验,给出笔者的答案。

国内SLG的寡头市场形势已有5年未变

在讨论这款游戏能否突围之前,我们需要看一下当前国内SLG的市场。

国内SLG的市场一直都是三国题材的天下(也可以说是率土like的天下),最早可以追溯到《率土之滨》,而这款产品也创立了一个率土like的赛道,而自2019年《三国志战略版》上线,国内的SLG市场就变成了《率土之滨》+《三国志战略版》在头部竞争的情况,且可以说从2020年开始,《三国志战略版》逐渐压《率土之滨》一头。

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

而其他大中小场的头部SLG产品也都尝试过入局突围,但都未能改变这个现象,大多要么像《文明与征服》和《鸿图之下》一样,昙花一现,上线时能冲到畅销榜前十,但是只有三个多月的寿命。

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

要么就是像《荣耀新三国》等产品一样,没有名气和水花。而且2022-2023的新SLG产品大多都是《荣耀新三国》这样没有水花的SLG,唯一有名气的就是背靠天美的《重返帝国》,但其成绩也不尽如人意。

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

在这样的情况下,《三国谋定天下》针对游戏本身做了什么优化?它的突围底气又在哪呢?

《三国谋定天下》是一款设计上更轻度的改良版率土likeSLG游戏

《三国谋定天下》如何在率土和三战的基础上进行轻度化改良?

首先,我们可以肯定的是,像率土和三战这样的率土likeSLG,有非常高的门槛,高门槛包括策略门槛和执行门槛,以下实际体验都是其高门槛下的体验痛点体现:“不知道怎么搭配武将”“打城老是忘记然后被T出盟”“跟不上头部玩家节奏,日打夜打太肝了”。

针对上述问题,《三国谋定天下》进行了如下改动——

如何优化配将策略门槛高,配将难问题,同时又保留配将乐趣?

※ 降低武将获取难度,人人都有足量的将可以配

(1)《三国谋定天下》通过提高橙将&橙色战法的抽取概率+降低单抽价格,来保证前期玩家能够拥有足量的橙将进行配队。同时,《三国谋定天下》的核心将获取成本更低,与三战和率土相比的话应该是600RVS2000R的差距,这样的设计更适合中小R玩家。

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

(2)《三国谋定天下》取消了武将觉醒设定——武将不需要通过吃橙将来解锁第三格战法,这降低了无名将的狗粮感,从而让玩家感觉到任何一个将都有搭配的可能;在这样的设计下,就基本不会出现像在《率土之滨》和《三国志战略版》里,一套首充(1200R)都凑不齐一套阵容的情况出现了。

※ 降低配将难度,让玩家能通过自己的努力和阅读武将战法技能,自主配队(不用依赖攻略)

① 以1条核心线索为主的配将思路,通过全员变态战法设计来提高低知名度武将的策略参与率,从而达到玩家在一个相对合适的策略难度下进行配将,并且能获得策略思考的成长,相比于三战率土那样没有线索的配将思路,压力更低,也更适合泛用户;同时也兼顾了配将乐趣的传达,不会出现玩家只能进行特定三武将固定搭配的无策略情况。

例:下图为《三国谋定天下》的关羽&张飞战法,可以发现这两个武将都已畏惧为核心线索进行搭配,因此在搭配战法和武将时,玩家就可以根据这个核心线索快速筛选战法,从而体验到“动脑子”的乐趣。

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

② 此外,该产品通过武将无损置换的方式,鼓励玩家自主配将和多尝试。而且该产品在体验时配将没有cost限制,玩家一开始就能快速感受到率土likeSLG配将的乐趣。

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

不过,虽然降低了单卡的成本,该游戏则通过武将红度和战法红度的设计,提高付费上限(该产品10卡满红,而竞品只需要5张)

如何优化玩家打城累,打城会忘记等执行力相关以及打城与打地矛盾的问题?

(1)《三国谋定天下》采用类似《三国志战棋版》的方式,通过集结设计,让玩家可以将队伍托管给系统,再通过定时的方式进行集体攻城。(如图)该设计就很好解决了打城时执行力不足而产生的漏打等问题。

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

(2)此外,在率土LikeSLG中还有老生常谈的种地和打城打架冲突的问题,从而衍生出地奴玩家和战斗玩家的对立,并以此建立门槛。《三国谋定天下》则通过打城不消耗体力的方式,结合打城奖励,来吸引地奴玩家也努力参与到打城中,强化同盟的凝聚力和单个玩家的打城体验。

(3)通过铜币和土地解绑,并关联放置型PVE玩法来降低“地奴”心态

地奴,说到底其实是资源奴,而这其中大部分是“铜币”奴,因为在此前率土like的产品中,玩家需要用铜币去抽取战法点数,来提升队伍,而其中大部分的铜币来源都靠铜币地块(难度高,且稀有),这导致很多玩家会围绕该地块产生纷争,或者因为攻克该地块而没有兵力去进行联盟活动。

在《三国谋定天下》中,玩家的铜币主要来源是活动投放,以及额外的PVE玩法,这意味着玩家不需要再为铜币地块而发愁,只要去打玩法,坐着也能拿铜币。

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

如何优化前期战损高,在不熟悉的情况下翻车就不想玩或与头部玩家差距过大的问题?

(1)前期大量投放粮食等资源,提高玩家的预备兵持有量,从而降低战损感。

(2)设置开服体力锁——单服务器开服4小时内玩家消耗体力不会自动回复,从而减轻抢注服务器,或者说进服前后时间差异带来的影响。

(3)通过锁开关时间,调慢游戏体验节奏,让晚进区的玩家也有追上头部玩家的时间。(在该产品内需要最起码6天时间才能开关,这样晚入坑的玩家也有足够的发育时间)

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

(4)通过城内地块(玩家主城内会有提供资源产量和屯田的专属地块)和地块开发,避免出现无地可打的情况,进一步照顾泛用户.

2024年开年,b站开测了一款率土like SLG

SLG产品能否吸引并留住B站平台的年轻化用户是《三国谋定天下》突围的关键

通过上述设计,我们可以发现,该产品采用轻量化的设计本质上会牺牲策略深度,这有可能影响多赛季的乐趣循环,但该点如何解决,还需要观察该产品2赛季的变化设计,从目前来看是存在长线隐患的。

其实考虑长线还为时过早,而最核心的一点是,能否撬开年轻用户的大门,从目前的设计和体验来看:《三国谋定天下》这款产品,有点像休闲版的率土/三战,节奏更慢,但是配将相关的PVE乐趣释出也更快。更适合泛用户,也避免和当下三国题材SLG买量去卷价格。这样的话,就能够很好发挥b站的平台作用,因此,笔者认为这也是其能突围的关键之一——轻度的率土likeSLG设计和年轻化平台和年轻化泛用户的契合度更高;同时也有概率去吸引率土和三战的流失用户。

但是,该产品的成功关键非常依赖年轻用户对SLG乐趣的接受度,现在是有平台,有契合的设计,但用户能否吃下乐趣,并长久去玩,去付费,还有待考证。如b站的用户吃不下这层乐趣,那么该产品最后也只能去吸收率土和三战的流失用户,而老SLG的用户盘子还够不够养这款产品,可以说是一个极大的问号。

当然,往好处去想,如果b站用这款产品撬开了年轻用户的大门,这对于国内头部的SLG产品甚至整个SLG赛道来说,也是一个天大的好消息,具体结果到底如何,还有待我们后续观察。

罗斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
罗斯基
罗斯基
发表文章221
有料,有趣,有价值。专注于游戏行业研发、发行经验分享。
确认要消耗 羽毛购买
2024年开年,b站开测了一款率土like SLG吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接