APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
腾讯、网易、米哈游.....当游戏厂商不约而同做起这件事
2023-09-15 10:40:56

又是一年秋招季。最近,各大厂商的高校巡回宣讲会正如火如荼地进行中,久违地呈现出了一种对大学生求贤若渴的状态。

回想过去两年,年轻人对游戏公司趋之若鹜,明星企业恨不得几千人竞争一个HC。但降本增效再加上裁员潮,大学生并没有多少机会。

不过,尽管行业经历了一段冷静期,HC数量有限,但游戏厂商倒是一直很积极地在前置培养大学生,帮助大学生学习、掌握游戏制作相关内容,也为行业输送潜力人才。

如今,我们发现,有越来越多厂商投身校企合作的浪潮,并且各显神通。

我们盘点了几个厂商的动作(不完全统计,排名不分先后):

腾讯游戏

早在2016年,腾讯游戏就专门成立了独立部门腾讯游戏学堂,助力高校以及行业人才培养。他们与全球几十家大学达成了战略合作,提供资金、专家和游戏行业一线研发经验等方面的资源,与学校一起共同建设游戏类课程,并且共建大学生校外实习实训基地,发现并培养具备潜力的人才。

除此之外,腾讯游戏学堂还打破时空和高校的限制,集合腾讯游戏四大自研工作室群,基于在开发领域的资源优势,面向国内外所有大学生设计了腾讯游戏高校公开课。公开课覆盖客户端开发、策划、美术等板块,从课程到训练营,全方面地助力学生提升实战技能。根据数据,公开课每年能吸引到全球300+所高校大学生报名。

同时,他们也配套高校游戏创意制作大赛等赛事活动,培养学生的动手能力,并为他们提供一个展现自己的平台。

腾讯、网易、米哈游......当游戏厂商不约而同做起这件事

腾讯游戏学堂官网公开课

网易游戏

网易游戏学院成立于2014年,建立合作关系的国内外重点高校超30所。网易游戏学院同样基于多年的研发技术和实战经验,采取了在校企合作中投入优质讲师资源共建课程的方式,系统地提升学生专业实践能力、创造力和职业素养,为游戏行业造血。

他们也在帮助学生搭建知识和实践之间的桥梁,联合高校开展了多项不同类型的实训项目,并提供高质量的实习机会。比如网易游戏学院联合华南理工大学软件学院的“数字媒体实训”,与华南理工大学共同探索建立的实验室研究课题,和清华、川美、广美等高校合作的“绘梦计划”等,为学生未来进入游戏行业打下了坚实基础。

高校赛事也是网易游戏学院重点发力的一环。包括高校MINI-GAME挑战赛、网易游戏高校原画设计大赛,以及网易游戏学院独家赞助UNICODE SC+ HACKATHON编程大赛等。

腾讯、网易、米哈游......当游戏厂商不约而同做起这件事

网易游戏学院部分课程

米哈游

米哈游在探索校企合作模式中,推出了“米哈游学园”栏目,旨在以高校课程培训的形式,促进产教融合,帮助高校学生建立对游戏研发的行业认知,目前已经举办了“米哈游学园:游戏美术系列讲座”。

同时,米哈游及旗下音乐原创音乐团队HOYO-MiX联合承办了上海音乐学院国际数字音乐节及音乐赛事,希望为更多热爱游戏音乐行业的音乐人提供更大的舞台,为行业不断注入活力。

赛事方面,米哈游也有联合主办GGAC全球游戏动漫美术概念大赛,旗下米游社也举办了Mproject美术创意大赛,虽然不只面向大学生,但也是大学生崭露头角的通道之一。

腾讯、网易、米哈游......当游戏厂商不约而同做起这件事

腾讯、网易、米哈游......当游戏厂商不约而同做起这件事

“米哈游学园”讲座

鹰角

鹰角2022年成立了“动域游方孵化器”,旨在为在校学生、应届生以及缺乏经验的年轻创业群体提供全方位的团队孵化服务,包括良好的开发环境、专业指导、更多曝光机会、财法咨询等。今年8月份,鹰角全新成立了游戏创作扶持品牌“开拓芯”,除团队孵化外,还会提供资金支持、资源共享、线下活动四大板块的帮助。

腾讯、网易、米哈游......当游戏厂商不约而同做起这件事

“开拓芯”支持一览

吉比特

吉比特&雷霆游戏2021年成立了一个高校学生游戏开发交流组织——吉比特高校游戏开发联盟,也称“制趣联盟”,覆盖超400所高校。这个“制趣联盟”旨在培养未来优秀的游戏制作人,为大学生提供学习资源、游戏开发指导、各类实践交流活动等帮助。

目前,“制趣联盟”的形式包括知识补给和赛事活动。前者提供直播课程、沙龙分享,后者延伸出了吉比特大学生暑期游戏开发训练营、吉比特高校Game Jam挑战赛,覆盖理论、实践的全流程。

除此之外,吉比特也面向广大高校人才,发起了吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛、吉比特高校游戏美术概念大赛等赛事活动。

腾讯、网易、米哈游......当游戏厂商不约而同做起这件事

吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛学生开发现场

三七互娱

三七互娱一直发力产学研,与各大高校合作开展实训课程,也组织了“玩有引力”校园行、暑期/冬季训练营、高校赛事等高校活动,推动产学研一体化,提前锁定、培养与引进行业高潜人才。

腾讯、网易、米哈游......当游戏厂商不约而同做起这件事

三七互娱实训课程

波克城市

波克城市一直在践行“游戏+”战略,校企合作也是“游戏+”战略的重要组成部分。比如在2021年,波克城市与鲁迅美术学院传媒动画学院携手,落地了技能教学、实验室共建和校外就业实习基地三项合作。

腾讯、网易、米哈游......当游戏厂商不约而同做起这件事

波克城市校外教学实训基地授牌仪式

帕斯亚科技

帕斯亚科技旗下帕斯亚学院,主要通过游戏沙龙,高校课堂为开发者提供游戏学习与分享的机会,同时也会组织游戏开发实训和举办系列创作赛事。他们一直在支持UGDAP联合HIT ACADEMY发起的大学生游戏开发实训,准备了一系列专业课程和实践项目,涵盖游戏开发技术、行业趋势、制作游戏demo等内容。

腾讯、网易、米哈游......当游戏厂商不约而同做起这件事

帕斯亚学院

畅游

畅游开展校企合作,与中国传媒大学落地了《游戏视觉研发》系列课程,举办了多届畅游高校美术大赛,也很频繁地与国内CG艺术家自媒体平台7.GAME联合主办美术设计大赛,涉及许多角色概念和场景概念主题,比如街头篮球X潮流,架空世界观,西方魔幻角色设计,科幻X国风等。

腾讯、网易、米哈游......当游戏厂商不约而同做起这件事

畅游与7.GAME联合主办概念设计大赛

诸如此类,不胜枚举。

覆盖全流程,主打一个双向奔赴

总的来看,厂商对大学生的前置培养,比较常见的有以下几种形式:

课程培训:企业与某个特定高校联合策划,企业内资深专家参与课程设计、结合案例授课,课程内容几乎都会覆盖游戏研发某个板块的知识点。通过这种方式促进产教融合,帮助大学生掌握游戏相关知识,了解行业需求与现状,推动毕业生高质量就业。

个别大厂则打造公开课,打破地域、高校的边界,并且涵盖游戏行业策划、运营、程序、美术各个板块,帮助大学生从零基础到入门,对游戏行业有系统的认识,提升就业能力。

实训:比较常见的是企业给出命题,由学生们组队制作minigame,检验动手能力,让知识落地。大多都会匹配企业一线制作导师,在学生们完成游戏创作前后,为他们答疑解惑,指导方向。

高校赛事:包括几个类别,如游戏制作、美术设计、编程、音乐等等。通常都会给到一个明确的主题,让学生们围绕主题设计内容。同时会集聚高校老师、业内大咖担任评委,并为参赛学生们安排行业知名导师团队。当然,高额的奖金永远是赛事不可或缺的一环。

腾讯、网易、米哈游......当游戏厂商不约而同做起这件事

2023腾讯高校游戏创意制作大赛,总奖金池高达20余万

宣讲会:多在校招同期,企业去到某些特定的大学,为学生们介绍企业优势、待招岗位,通常也会顺带有一些过来人的经验分享,以及精美伴手礼派送等,以建立学生对企业的认知和兴趣。

除此之外,还包括科研项目等形式。而这几个类别,基本覆盖到了学生从了解到入门的整个流程,也基本都会为学生提供offer等机会,解决大学生就业难题。

而且,凡是布局校企合作的游戏厂商们,尤其是大厂,通常都会独自包揽整个培养流程,给到大学生一站式的入行帮助。学生们也可以多栖发展,去抓住不同厂商抛出的机会,汲取各路大佬的经验,或是去参加各个厂商的比赛刷奖,全方面巩固自身实力,打出名气。

所以,虽然HC数量有限,但其实企业和学生也主打一个双向奔赴。一方面,我们看到大学生为了能进心怡的大厂,各种实习、比赛卷到不停,但另一方面,也正是这些厂商们的布局,给了大学生很多了解、学习、进入游戏行业的渠道,使得他们能够更好地发现并发挥游戏才能,完成从学校到社会的身份转变,进而为游戏行业带来无限可能性。

从行业走向高校,填补游戏人才缺口

高校一直都是企业人才的优质来源。不过,即使是各大名牌大学,一直以来在大众眼中也面临一个客观缺陷,即高校重理论轻实践,教学内容与社会脱节等问题。企业携手高校,投入资源精力前置培养学生的方式,即使没能为自家转化潜力股,也有助于产教结合,为行业输送优质人才,推动整个行业乃至社会的进步。

比如当年的蔡浩宇,做出第一款游戏《娑婆物语》去参加第二届中国开发者大会,得到盛趣(当年还叫盛大)的赏识,一举夺得冠军,拿到3万块奖金,也获得了为《泡泡堂》开发资料片《泡泡英雄》的机会。

再比如鹰角,经历过小团队创业的不易,“也深刻体会到创作者之间相互帮助的重要意义”,所以他们成立“开拓芯”,去反馈社会,通过支持创业团队、尤其是大学生游戏团队,为游戏行业的美好未来出一份力。

腾讯、网易、米哈游......当游戏厂商不约而同做起这件事

鹰角“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划”

其实社会上对大学生的支持由来已久。但仅从游戏行业来说,这些后起之秀现在在做的事情,颇有一点传承的意思。自己淋过雨,所以为别人撑伞。因为热爱游戏,所以想帮助别人实现游戏梦想。

另外,从近年来厂商在校企合作方面关注的重点,也能看出如今游戏行业发展趋势、内卷的方向。

比如美术,作为游戏产品非常重要的一环,一直都比较受厂商关注,各类大学生美术设计赛事层出不穷。厂商们通过相关赛事挖掘优质美术人才的同时,从各家概念主题设置也能看出来,不失为一种为项目灵感加buff的方式。

腾讯、网易、米哈游......当游戏厂商不约而同做起这件事

江娱互动与7.GAME联合主办的丧尸主题设计大赛

近两年,各大游戏厂商对游戏音乐越来越重视,邀请海内外大师打造游戏音乐作品的比比皆是。因此,音乐也成了企业校企合作的一个新方向。

比如米哈游,作为在音乐上尤其舍得投入的大厂之一,2021年至今,米哈游和上海音乐学院等机构合作,已经同旗下原创音乐团队HOYO-MiX联合承办了两届上海音乐学院国际数字音乐节,并且同期举办游戏音乐创作比赛。

他们在支持大学生音乐作品、助力音乐行业发展的同时,更激励了越来越多年轻创作者涌入游戏音乐新赛道,帮助厂商找到更多潜在音乐人才。

腾讯、网易、米哈游......当游戏厂商不约而同做起这件事

上海音乐学院国际数字音乐节

当然,无数厂商的校企合作布局中,肯定也有一部分原因在于响应国家“创新办学模式,深化产教融合”的号召。但无论出发点如何,结果是一样的,大家在促进校企双方资源共享与效益共赢,挖掘优质年轻人才、刺激行业创新活力,反哺行业繁荣发展等方面,贡献出了极大的力量。

就目前的观察来看,企业们并没有安于现状,还在不停地探索、拓宽校企合作的领域。如果游戏企业更广更深的投入,以及优秀学生的创新潜力,能为中国游戏行业带来一个更加美好的未来,那就再好不过了。

游戏陀螺
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏陀螺
游戏陀螺
发表文章530
关注游戏创业,为游戏创业服务!
确认要消耗 羽毛购买
腾讯、网易、米哈游.....当游戏厂商不约而同做起这件事吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接