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又是一年秋招季。最近,各大厂商的高校巡回宣讲会正如火如荼地进行中,久违地呈现出了一种对大学生求贤若渴的状态。
回想过去两年,年轻人对游戏公司趋之若鹜,明星企业恨不得几千人竞争一个HC。但降本增效再加上裁员潮,大学生并没有多少机会。
不过,尽管行业经历了一段冷静期,HC数量有限,但游戏厂商倒是一直很积极地在前置培养大学生,帮助大学生学习、掌握游戏制作相关内容,也为行业输送潜力人才。
如今,我们发现,有越来越多厂商投身校企合作的浪潮,并且各显神通。
我们盘点了几个厂商的动作(不完全统计,排名不分先后):
早在2016年,腾讯游戏就专门成立了独立部门腾讯游戏学堂,助力高校以及行业人才培养。他们与全球几十家大学达成了战略合作,提供资金、专家和游戏行业一线研发经验等方面的资源,与学校一起共同建设游戏类课程,并且共建大学生校外实习实训基地,发现并培养具备潜力的人才。
除此之外,腾讯游戏学堂还打破时空和高校的限制,集合腾讯游戏四大自研工作室群,基于在开发领域的资源优势,面向国内外所有大学生设计了腾讯游戏高校公开课。公开课覆盖客户端开发、策划、美术等板块,从课程到训练营,全方面地助力学生提升实战技能。根据数据,公开课每年能吸引到全球300+所高校大学生报名。
同时,他们也配套高校游戏创意制作大赛等赛事活动,培养学生的动手能力,并为他们提供一个展现自己的平台。
网易游戏学院成立于2014年,建立合作关系的国内外重点高校超30所。网易游戏学院同样基于多年的研发技术和实战经验,采取了在校企合作中投入优质讲师资源共建课程的方式,系统地提升学生专业实践能力、创造力和职业素养,为游戏行业造血。
他们也在帮助学生搭建知识和实践之间的桥梁,联合高校开展了多项不同类型的实训项目,并提供高质量的实习机会。比如网易游戏学院联合华南理工大学软件学院的“数字媒体实训”,与华南理工大学共同探索建立的实验室研究课题,和清华、川美、广美等高校合作的“绘梦计划”等,为学生未来进入游戏行业打下了坚实基础。
高校赛事也是网易游戏学院重点发力的一环。包括高校MINI-GAME挑战赛、网易游戏高校原画设计大赛,以及网易游戏学院独家赞助UNICODE SC+ HACKATHON编程大赛等。
米哈游在探索校企合作模式中,推出了“米哈游学园”栏目,旨在以高校课程培训的形式,促进产教融合,帮助高校学生建立对游戏研发的行业认知,目前已经举办了“米哈游学园:游戏美术系列讲座”。
同时,米哈游及旗下音乐原创音乐团队HOYO-MiX联合承办了上海音乐学院国际数字音乐节及音乐赛事,希望为更多热爱游戏音乐行业的音乐人提供更大的舞台,为行业不断注入活力。
赛事方面,米哈游也有联合主办GGAC全球游戏动漫美术概念大赛,旗下米游社也举办了Mproject美术创意大赛,虽然不只面向大学生,但也是大学生崭露头角的通道之一。
鹰角2022年成立了“动域游方孵化器”,旨在为在校学生、应届生以及缺乏经验的年轻创业群体提供全方位的团队孵化服务,包括良好的开发环境、专业指导、更多曝光机会、财法咨询等。今年8月份,鹰角全新成立了游戏创作扶持品牌“开拓芯”,除团队孵化外,还会提供资金支持、资源共享、线下活动四大板块的帮助。
吉比特&雷霆游戏2021年成立了一个高校学生游戏开发交流组织——吉比特高校游戏开发联盟,也称“制趣联盟”,覆盖超400所高校。这个“制趣联盟”旨在培养未来优秀的游戏制作人,为大学生提供学习资源、游戏开发指导、各类实践交流活动等帮助。
目前,“制趣联盟”的形式包括知识补给和赛事活动。前者提供直播课程、沙龙分享,后者延伸出了吉比特大学生暑期游戏开发训练营、吉比特高校Game Jam挑战赛,覆盖理论、实践的全流程。
除此之外,吉比特也面向广大高校人才,发起了吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛、吉比特高校游戏美术概念大赛等赛事活动。
三七互娱一直发力产学研,与各大高校合作开展实训课程,也组织了“玩有引力”校园行、暑期/冬季训练营、高校赛事等高校活动,推动产学研一体化,提前锁定、培养与引进行业高潜人才。
波克城市一直在践行“游戏+”战略,校企合作也是“游戏+”战略的重要组成部分。比如在2021年,波克城市与鲁迅美术学院传媒动画学院携手,落地了技能教学、实验室共建和校外就业实习基地三项合作。
帕斯亚科技旗下帕斯亚学院,主要通过游戏沙龙,高校课堂为开发者提供游戏学习与分享的机会,同时也会组织游戏开发实训和举办系列创作赛事。他们一直在支持UGDAP联合HIT ACADEMY发起的大学生游戏开发实训,准备了一系列专业课程和实践项目,涵盖游戏开发技术、行业趋势、制作游戏demo等内容。
畅游开展校企合作,与中国传媒大学落地了《游戏视觉研发》系列课程,举办了多届畅游高校美术大赛,也很频繁地与国内CG艺术家自媒体平台7.GAME联合主办美术设计大赛,涉及许多角色概念和场景概念主题,比如街头篮球X潮流,架空世界观,西方魔幻角色设计,科幻X国风等。
诸如此类,不胜枚举。
覆盖全流程,主打一个双向奔赴
总的来看,厂商对大学生的前置培养,比较常见的有以下几种形式:
课程培训:企业与某个特定高校联合策划,企业内资深专家参与课程设计、结合案例授课,课程内容几乎都会覆盖游戏研发某个板块的知识点。通过这种方式促进产教融合,帮助大学生掌握游戏相关知识,了解行业需求与现状,推动毕业生高质量就业。
个别大厂则打造公开课,打破地域、高校的边界,并且涵盖游戏行业策划、运营、程序、美术各个板块,帮助大学生从零基础到入门,对游戏行业有系统的认识,提升就业能力。
实训:比较常见的是企业给出命题,由学生们组队制作minigame,检验动手能力,让知识落地。大多都会匹配企业一线制作导师,在学生们完成游戏创作前后,为他们答疑解惑,指导方向。
高校赛事:包括几个类别,如游戏制作、美术设计、编程、音乐等等。通常都会给到一个明确的主题,让学生们围绕主题设计内容。同时会集聚高校老师、业内大咖担任评委,并为参赛学生们安排行业知名导师团队。当然,高额的奖金永远是赛事不可或缺的一环。
宣讲会:多在校招同期,企业去到某些特定的大学,为学生们介绍企业优势、待招岗位,通常也会顺带有一些过来人的经验分享,以及精美伴手礼派送等,以建立学生对企业的认知和兴趣。
除此之外,还包括科研项目等形式。而这几个类别,基本覆盖到了学生从了解到入门的整个流程,也基本都会为学生提供offer等机会,解决大学生就业难题。
而且,凡是布局校企合作的游戏厂商们,尤其是大厂,通常都会独自包揽整个培养流程,给到大学生一站式的入行帮助。学生们也可以多栖发展,去抓住不同厂商抛出的机会,汲取各路大佬的经验,或是去参加各个厂商的比赛刷奖,全方面巩固自身实力,打出名气。
所以,虽然HC数量有限,但其实企业和学生也主打一个双向奔赴。一方面,我们看到大学生为了能进心怡的大厂,各种实习、比赛卷到不停,但另一方面,也正是这些厂商们的布局,给了大学生很多了解、学习、进入游戏行业的渠道,使得他们能够更好地发现并发挥游戏才能,完成从学校到社会的身份转变,进而为游戏行业带来无限可能性。
从行业走向高校,填补游戏人才缺口
高校一直都是企业人才的优质来源。不过,即使是各大名牌大学,一直以来在大众眼中也面临一个客观缺陷,即高校重理论轻实践,教学内容与社会脱节等问题。企业携手高校,投入资源精力前置培养学生的方式,即使没能为自家转化潜力股,也有助于产教结合,为行业输送优质人才,推动整个行业乃至社会的进步。
比如当年的蔡浩宇,做出第一款游戏《娑婆物语》去参加第二届中国开发者大会,得到盛趣(当年还叫盛大)的赏识,一举夺得冠军,拿到3万块奖金,也获得了为《泡泡堂》开发资料片《泡泡英雄》的机会。
再比如鹰角,经历过小团队创业的不易,“也深刻体会到创作者之间相互帮助的重要意义”,所以他们成立“开拓芯”,去反馈社会,通过支持创业团队、尤其是大学生游戏团队,为游戏行业的美好未来出一份力。
其实社会上对大学生的支持由来已久。但仅从游戏行业来说,这些后起之秀现在在做的事情,颇有一点传承的意思。自己淋过雨,所以为别人撑伞。因为热爱游戏,所以想帮助别人实现游戏梦想。
另外,从近年来厂商在校企合作方面关注的重点,也能看出如今游戏行业发展趋势、内卷的方向。
比如美术,作为游戏产品非常重要的一环,一直都比较受厂商关注,各类大学生美术设计赛事层出不穷。厂商们通过相关赛事挖掘优质美术人才的同时,从各家概念主题设置也能看出来,不失为一种为项目灵感加buff的方式。
近两年,各大游戏厂商对游戏音乐越来越重视,邀请海内外大师打造游戏音乐作品的比比皆是。因此,音乐也成了企业校企合作的一个新方向。
比如米哈游,作为在音乐上尤其舍得投入的大厂之一,2021年至今,米哈游和上海音乐学院等机构合作,已经同旗下原创音乐团队HOYO-MiX联合承办了两届上海音乐学院国际数字音乐节,并且同期举办游戏音乐创作比赛。
他们在支持大学生音乐作品、助力音乐行业发展的同时,更激励了越来越多年轻创作者涌入游戏音乐新赛道,帮助厂商找到更多潜在音乐人才。
当然,无数厂商的校企合作布局中,肯定也有一部分原因在于响应国家“创新办学模式,深化产教融合”的号召。但无论出发点如何,结果是一样的,大家在促进校企双方资源共享与效益共赢,挖掘优质年轻人才、刺激行业创新活力,反哺行业繁荣发展等方面,贡献出了极大的力量。
就目前的观察来看,企业们并没有安于现状,还在不停地探索、拓宽校企合作的领域。如果游戏企业更广更深的投入,以及优秀学生的创新潜力,能为中国游戏行业带来一个更加美好的未来,那就再好不过了。
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