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作者 | 落日飞车
上周,祖龙娱乐被调出了港股通,次日股价跌破了3元,引来股民哀嚎一片(注:港股通指投资者委托内地证券公司,经由上交所设立的证券交易服务公司,进行港股交易。港股通半年调整一次,股票被调出后,投资者不能再通过港股通买进它,但可以售出)。
这其实并不意外。
自2020年7月赴港上市,祖龙的股价便整体呈下滑趋势,去年年底就曾跌到过每股2.16港元的价格。前不久公布的2023年中期业绩,2.33亿元的巨额亏损又一次降低市场预期。而这已经是它上市三年来连续七个报告期出现亏损了。现在公司市值不到22亿港元(约合20亿人民币),对比巅峰时期(2020年9月)的217亿港元,缩水接近九成,甚至低于公司现有资产(截至2023年6月30日,祖龙的总现金及现金等价物、按公允价值计量的资产合计约为23亿元)。
在外界看来,祖龙就像一个矛盾的结合体。
一方面它的研发基因很强。创始人出自清华大学,端游时代就开启了研发之旅,凭借《完美世界》《梦幻诛仙》《神魔大陆》《龙族幻想》数款产品,早早奠定了MMO大厂的地位。同时它也很有野心。触角从MMO衍生到女性向、SLG、射击、策略卡牌等赛道,交出了虚幻引擎4制作的女性向游戏《以闪亮之名》,现在重点布局射击游戏——该品类有较大几率诞生全球爆款,但往往需要大量资金和人力支持,且要求团队具备较高的研发水平。
另一方面,质疑同样围绕着它。旗下爆款不少,有6款产品全球累计流水超过10亿元(其中1款流水超过40亿,3款超过30亿),但公司至今仍未跨过盈亏平衡点。
上市后,祖龙的困境暴露在更多人的眼前。从2017年开始,公司年营收在5亿~14亿元之间,其中2019年、2020年在自研MMO《龙族幻想》、自研SLG《鸿图之下》的推动下,营收出现大幅增长,均达到10亿元以上。然而七年来却只有2019年是盈利的,近四年累计亏损超过20亿元。
究其根本是祖龙很舍得花钱搞研发,每年投入数亿元,最近几年更是毫不手软,2021~2022年的研发费用均超过7亿元,甚至一度超过了营收。做游戏就是一场豪赌,这点在祖龙身上尤为明显。像前面提到的射击游戏,它一口气就押注了3~4款,而它赌的大概就是只要有一款能成功。但高投入未必就能带来高收益,再加上其产品的研发周期通常都比较漫长,这就导致公司长期入不敷出,连年亏损的财报也拖累了股价。
公司自去年进行了多次人员优化,近一年减员375人,研发为减员重灾区。在经历几轮降本增效后,今年上半年研发开支同比降低了19%。
随着多款储备预计在1~2年内陆续进入验收阶段,打翻身仗的希望也被寄托到新品身上。
在所有新品中,射击相关的储备最多,包括MMO+射击《阿凡达:重返潘多拉(Avatar: Reckoning)》、开放世界+射击《代号:重生》、生存射击《Mission Evo》(又名《代号:Spark》)、以及MMO+射击《项目H》等。
其中,《阿凡达:重返潘多拉》是祖龙重要的战略产品。迪士尼的IP授权(以电影《阿凡达》作为背景)、腾讯Level Infinite负责全球发行、祖龙从MMO到射击品类的大胆尝试、虚幻引擎4开发、PVE和PVP相结合……这一系列标签使得游戏自2022年初曝光后就备受关注。本作原计划在2022年推出,现在估计要到2024年才能实现全球上线。
游戏已在海外进行过多轮测试。今年6月,官方在菲律宾地区开启了超过30天的付费删档测试,这也是其首次商业化测试。本次海外测试招募的玩家没有特别明显的标签,除了少部分核心用户,多数为泛用户。据了解,收获的反馈优于去年年底的测试。期间祖龙联合腾讯在国内也进行了一次10天左右的小规模测试。今年8月,游戏拿到了版号,不出意外的话会在下半年登陆东南亚市场。
部分人士认为,《阿凡达:重返潘多拉》有可能成为下一个《哈利波特:魔法觉醒》。二者的开发背景极为相似,都有超级IP的加持,背后站着资深的研发团队,且无论是前者的发行方腾讯还是后者的研发方网易,均在射击手游赛道、Gaas方向保持着领先优势。《哈利波特:魔法觉醒》虽然在上线一年后畅销榜排名大幅下滑,但它首月创下了11亿流水。
不过也有人质疑「阿凡达」IP的影响力已不及当年(从系列电影第一部、第二部的票房数据可以看出),加上育碧今年年底也计划推出一款阿凡达IP主机游戏,祖龙的这款产品推出后能否取得巨大反响,还是一个未知数。
《代号:重生》和《Mission: Evo》均采用虚幻引擎5制作。
《代号:重生》出自祖龙之手,是一款原创IP的多平台游戏。去年年底,祖龙在官方微信公众号展示了一个基于虚幻5打造的游戏Demo《Ruin》,在制作过程中,团队逐步摸索、尝试和了解海外3A大厂的游戏开发流程。当时「射击游戏」《代号:重生》也出现在这篇推文中,官方透露游戏正在研发之中。另有消息称该产品将与国际知名团队合作,可能会加入人工智能NPC。
《Mission: Evo》则是由祖龙投资的淮安炎龙互娱(祖龙占股40%)负责研发,发行权交给了朝夕光年(Nuverse)。本作是一款融合了生存建造和战术竞技的手游,单局时长以七天为期进行结算。去年游戏以《Project: Evo》为名在海外进行测试,随后开启了国内测试,今年5月又更名为《Mission: Evo》,并登陆多国Google Play。目前官网预约人数已经接近200万。
此外,祖龙还有几款储备值得重点关注。分别是自研的《三国群英传:鸿鹄霸业》《项目E》《代号:IM》,以及代理的《Madtale: Idle RPG》等。
《三国群英传:鸿鹄霸业》基于单机版的「三国群英传」IP打造,是祖龙继《鸿图之下》(腾讯代理,累计流水超过15亿元)、《Age of Chaos》(去年下半年在海外测试后再无消息)后的第三款自研SLG。据介绍,本作借鉴了《鸿图之下》的核心优势,玩法上做了简化,与重策略的SLG形成差异化,比较容易上手。游戏于上个月在中国大陆地区开启技术测试,目前在申请版号中,预计今年在亚洲地区上线。
《项目E》(暂命名为《代号:黄金瞳》)和《代号:IM》都是由虚幻4引擎打造的卡牌游戏,计划在明年推出。前者根据《龙族》系列小说和动漫改编,今年8月上旬在腾讯视频动漫年度发布会上首次曝光,整体风格偏二次元,更注重卡牌收集和战斗策略。后者为原创IP,由祖龙上海研发中心操刀,游戏采用水墨式画风,在传统卡牌玩法的基础上又加入了RPG元素。
值得一提的是,祖龙于2018年年底推出的《龙族幻想》也是基于「龙族」IP改编,游戏由腾讯代理,截至2023年6月30日,累计流水超过43亿元,在全球拥有4300万注册用户。按照前作的表现,祖龙应该也会把《项目E》列为王牌产品。今年上半年的财报电话会议中,高管透露《项目E》计划在8月底开启中国大陆地区的首次测试,目前貌似还未有动静。
《Madtale: Idle RPG》的研发商为北京唯加互动,后者在2021年获得祖龙投资。本作是祖龙发行的首款放置卡牌RPG,采用竖版半屏的自动战斗玩法,在卡通风格的框架下融合了童话反转元素。游戏早些时候在欧美及东南亚地区上线,首日取得美国、法国、泰国等地区iOS免费榜前10的成绩。期间祖龙并未对其进行大规模投放,流水表现还有待观察。游戏计划明年登陆亚洲地区,据透露已经提交了版号申请。
储备之外,祖龙现在运营有13款游戏,其中几款老产品仍在贡献营收,但主要收入来源为上线不久的《以闪亮之名》。该产品研发超过3年,由于在画面和技术上的优势,一度被视为女性向手游的黑马,公司内部也对它有较高的期许。
游戏于2022年率先在海外发布,今年3月登陆中国大陆地区,首月流水过亿,后续则通过版本更新和新内容的持续投放,实现流水脉冲式增长。具体来说,官方每三周会推出一次卡池更新活动,而基本上每次举办大型活动,游戏都能冲进畅销榜TOP10。同时,官方选择了女性用户居多的小红书平台作为宣发主阵地,据介绍《以闪亮之名》是小红书首款热度最高的游戏,在拉升收入曲线方面,小红书给予了不小的助力。
另外,今年7月《以闪亮之名》港澳台服发生了一起运营事故,最终官方做出港澳台服停更的决定。好在上周游戏又推出了PC客户端版本,多少能弥补部分损失。
按照祖龙当前的研发支出水平,目前账上现金估计还能继续支撑公司1~2年,但之后就很需要「下一个爆款」续命了。
未来刺激股价上涨的关键,要么是爆款出现,要么是年报上的数据变「好看」。考虑到祖龙把多款自研产品的运营权都给了出去,在收入分成上会作出一些让步;加上现在已经进入9月份,即使年内有重磅新品上线,流水表现不突出的话,对年报的贡献也比较有限。
这也意味着,当下公司对爆款的需求更加迫切,尤其在股票失去了港股通这部分的流动性之后。
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