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一千人,40+子公司,这家上市公司用三年建立起的游戏帝国
2023-09-10 11:08:00

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 夜风

游戏行业曾创造过不少财富神话。在一些上市公司眼里,游戏业务就是能拯救报表的「万金油」,跨界入行的大佬络绎不绝。

有一家上市公司跨入游戏行业才三年时间,但游戏业务已经发展得比我们想象中还要庞大了,尤其是经过2022年一整年的大举扩张之后。公司2022年末游戏板块在职人数达1016人,较2021年末增长223.57%。相应地,2022年游戏业务营业成本同比增长798.43%,营业费用同比增长1077.81%。迅速扩张之下,业务规模恐怕已经能媲美一些游戏大厂了。

而这家上市公司,原本是卖洗发水的——名臣健康

在近日对深交所一则问询函的回复公告中(以下简称《回复》),公司透露了不少关于游戏业务架构的信息,整个游戏帝国的脉络算是浮出水面。

现在,名臣健康旗下既有研发能力也有发行能力,业务市场涵盖大陆和韩国、繁中等多个地域,项目繁多。

三家自研主体,坎坎坷坷

名臣健康在游戏行业的故事始于2020年的收购,杭州雷焰、海南华多两家公司被收入囊中。

到目前为止,这两家公司都还只有研发业务,不具备发行能力。

杭州雷焰的《百龙霸业》和海南华多的《王者国度》都贡献了不少收入。截至2022年,《百龙霸业》已经运营3.5年,累计流水约31.6亿元;《王者国度》已经运营4年,累计流水约36.62亿元。但是这两款游戏的巅峰期都在2020-2021年,2022年起收入就已经明显下滑。

2021年末,海南华多有两款新游上线:《至尊无极》上线大陆市场,截至2022年累计流水约为2.21亿元;《九州之下》上线韩国市场,截至2022年累计流水超过1.2亿元。但刨除各种各样的成本之后,这两款游戏分别只带来了1500万元和1000万元的收入,无法抵消已上线游戏收入下降的速度,2022年公司自研业务收入仍比上年减少了1.21亿元。

自研业务到了今年稍稍有改观。海南华多的《约战沙城》在3月上线,到6月为止累计流水约0.94亿元;杭州雷焰的《锚点降临》在8月上线,上线两周后在iOS畅销榜200名以内再未录得名次。虽然新品在长线运营上可能潜力有限,但是在保证比较稳定的新品上线和迭代频率的前提下,这两家公司目前的自研项目应该尚能够为公司补充一定的收入。

现在,两家公司也各有一定的在研项目储备,在未来一段时间内应该不用担心出现断档。

杭州雷焰有一个在研项目《我的战盟》。结合《回复》及2022年报透露的信息来看,这是一款奇幻冒险风格的MMOARPG,加入了阵营地盘争夺战、刷宝、BOSS副本等玩法。「游戏已于2023年1月5日进行内测,测试数据良好,现根据测试结果调整优化中,待调优之后择期推出市场。」

海南华多则有一个在研SLG项目,已于2022年11月进行测试,目前仍需做进一步优化调整,预期将于2023年10月完成。

自研业务在今年好转还得看另一个因素。2022年12月,名臣健康将从心源互动拆分出来的喀什奥术收入麾下,再添一个研发主体。游戏新知也介绍过这笔有些离奇的收购案:原本定价2.19亿元,溢价超1400倍,却突然宣布中止收购;后来将喀什奥术剥离部分人员和业务后重新定价,最终以7270万元低调成交。

在2022年年报中,多出了一笔上年并没有的「其他应付款-往来款」5570万元。公司在《回复》中解释了这笔「往来款」的来源:其中主要系公司本年收购并入拆分后新的喀什奥术网络科技有限公司,喀什奥术与原股东的往来款在「其他应付款-往来款」中列示,截至2022年年末余额5,455.20万元,占「其他应付款-往来款」的比例为97.93%。喀什奥术团队主要游戏产品有《镇魂街》(已上线)、《SS15》(在研), 其中《镇魂街》于2022年12月上线,在游戏上线前,奥术团队无收入,主要由原股东通过往来款提供资金投入,并将收到的资金用于项目开发支出。公司其他应付款-往来款期末余额中不存在关联方款项。

收购完成时喀什奥术团队成员近300人。《镇魂街:天生为王》于去年12月上线,刚上线时曾达到iOS畅销榜第4名,单月流水曾破亿,但今年5月起就鲜少进入200名以内。《SS15》即是《境·界 刀鸣》,基于日漫《Bleach 死神》IP改编,将由朝夕光年发行。既有刚上线不久的新品,也有储备项目,喀什奥术短时间内足以为母公司的自研业务再添一份保障。

除此之外,2022年报中还披露了一个处于初期研发阶段的SLG+模拟经营项目《天下医道》,在本次《回复》中未提及。

现在,名臣健康名下的研发主体就是杭州雷焰、海南华多、喀什奥术这三个。

发行业务,大张旗鼓

名臣健康为了切入游戏发行业务,在2021年10月专门设立了全资子公司海南星炫时空,又在转年通过收并购、新设等方式组建了多个游戏发行团队,全都归在海南星炫时空名下。

在整个2022年,公司通过收并购和新设方式新增的子公司达到了惊人的34家,其中有32家都属于星炫时空。

从结果来看,发行业务在2022年创造了3.56亿元的收入,占了游戏板块收入的约80%。

1000人,40+子公司,这家上市公司用三年建立起的游戏帝国

名臣健康2022年发行业务主要收入来源

《回复》称发行业务目前包含四个发行团队,游戏新知根据其披露的子公司名单结合企查查数据进行排查,能找到三个有明确业务和运营主体的发行品牌,都在海南星炫时空名下。

其一是飞游互动(FlyFun),从官网信息来看似乎专注于韩国和繁中市场。根据公司2023年会合影照片推测,团队当时可能有52人左右。

1000人,40+子公司,这家上市公司用三年建立起的游戏帝国

1000人,40+子公司,这家上市公司用三年建立起的游戏帝国

其二是星悦互娱,官网显示旗下游戏有国风MMORPG《仙魔圣域》、修真手游《六界仙尊》、放置养成手游《点点勇者》等。这些代表产品与另一家公司深圳前海有一有所重合,并且星悦互娱官网中的一则视频里,员工团建的画面中出现了前海有一的标志。游戏新知已在之前的文章中讲述过星悦互娱与前海有一这两家公司之间千丝万缕的联系。

1000人,40+子公司,这家上市公司用三年建立起的游戏帝国

其三是广州冰翼。这家公司曾是广州冰鸟的孙公司,后来被归到了名臣健康旗下。现在广州冰翼名下的备案网站中,仍有两个网站在署名为广州冰翼的同时,logo使用的是冰鸟游戏。

从这两个官网信息来看,公司近几年正在开拓韩国和东南亚市场,产品中就包括了《回复》中提到的《西行纪》《九州之下》《百龙霸业》。

值得一提的是,官网提到公司曾「立项」两款二次元游戏《代号:隐里》和《代号:AG》,可能指的是将会发行。让我们先记住这两个名字。

1000人,40+子公司,这家上市公司用三年建立起的游戏帝国

《回复》披露了公司2022年的前五名预付款项,其中有两个项目的供应商都是上海哆爱咪,两个项目分别为预付3000万元的《迷雾公式》和预付2000万元的《异常突破》。其中《迷雾公式》最后一次测试中核心平台数据基本达成,正在等待版署的进一步修改意见;《异常突破》测试数据暂不理想,正在调整。

1000人,40+子公司,这家上市公司用三年建立起的游戏帝国

上海哆爱咪这家公司此前曾被曝欠薪,《迷雾公式》就是曾遭员工在评论区赛博讨薪的那个游戏。这款游戏的图片介绍中就有「隐里」这一关键词。

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另一款游戏《异常突破》,从TapTap页面来看似乎是克系怪谈题材,而广州冰翼官网上的《代号:AG》概念图也有明显的克系怪谈风格。

1000人,40+子公司,这家上市公司用三年建立起的游戏帝国

《异常突破》

1000人,40+子公司,这家上市公司用三年建立起的游戏帝国

《代号:AG》

如此看来,由哆爱咪研发的这两款游戏,可能实际是交由广州冰翼发行的。

TapTap页面显示,《迷雾公式》的发行方是上海雪见泽,这家公司同样是名臣健康的孙公司。公司的官网不知为何丝毫没有游戏字样,反而都是电脑租赁业务相关的描述。而在「公司环境」图片中,出现了哆爱咪的标志。

1000人,40+子公司,这家上市公司用三年建立起的游戏帝国

再回到这几个发行主体的母公司海南星炫时空,游戏新知曾在前不久的文章中指出其官网和广州乐玩高度一致。然而截至本篇文章发布前,星炫时空的两个官网地址都已无法打开,乐玩的官网则改头换面,和以前完全不一样了。

尽管如此,仍有另外四家公司和乐玩改版前的官网页面高度一致:海南思游、广州星炫、海南冠游、海南风游,这四家公司都是星炫时空的子公司或孙公司。

1000人,40+子公司,这家上市公司用三年建立起的游戏帝国

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无论上述这些藕断丝连的公司之间具体有何联系,星炫时空作为名臣健康的发行业务承托者,与不少具有研发能力的公司关系颇为密切,这是可以肯定的。这些「隐形的」研发能力,也是这家上市公司游戏业务已经颇为庞大的体现。

结语

名臣健康2023年上半年的财报显示,公司上半年营收为8.45亿元,同比增长了145%;其中游戏业务收入为6.18亿元,同比增长了452%,占到了总收入的73%。公司认为总收入提升的「主要原因是公司游戏发行业务发展较快,自研游戏分成收入增加」,看来在自研和发行业务两方面的扩张都已有所成效。

公司上半年新增了三家子公司,都是出资设立而成,其中有两家隶属于星炫时空及其子公司,有一家隶属于喀什奥术。虽然从数量来看业务扩张速度似乎有所减缓,但仍能体现出从研发和发行两方面着手的考量。

截至今年6月,名臣健康集团共有46个子公司,其中只有1家子公司是原本的日化产业,其余45家业务性质均为软件和信息技术服务。

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