APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
“诗词大会”没做到的,也许《王者荣耀》能做到
2017-08-18 22:55:59


01


我之前提过,无论怎样的文化,成为产品才是它输出的正途,无论对内还是对外都是一样。


有一个事实是,如果你直接拿日本繁琐的武士文化给一个美国年轻人,他可能看都不会看一眼。然而当这种武士文化被包装成动漫,电影,电视剧,从武器到文化都会在全世界范围内被追捧。




中国也有不少这样成功的“文化产品”。


比如金庸古龙先生的武侠小说,比如李小龙,成龙的电影,再比如创纪录,票房快接近50亿的《战狼2》。


讲道理说,带有主旋律色彩的电影在国内很长一段时间不太受待见,因为传统的主旋律电影总是充斥着大量说教,即使有很多明星也依然非常乏味,乃至于某些电影不得不关闭在影评网站的打分,才显得不那么难看一点。


它们中的一些,太不像一个产品了。


但战狼不一样,《战狼2》是中国至今为止最像一个完整工业产品的电影,无论是剪辑,武打动作还是剧情设计上都很出色,这带来的直接成果就是上映20天,逼近50亿人民币的票房。


但往远了看,战狼2的成功远远不止几十亿票房,更成功的是这样一部“爱国主义”电影居然在年轻的90后、95后中收获了不错的口碑,让观众们民族自信心爆棚,这一点是之前官方花了很多经费也无法做到的。


朋友圈里有90后说“没想到自己会在电影院看完一部2小时的主旋律电影,而且还没睡着。”


豆瓣评论区也有不少人直呼“看完战狼2自豪感爆棚”,尽管这种自豪和自信心似乎有些过了头。



仔细想想,我们几乎是被浸泡在爱国主义教育中长大的,小学政治课本都不止一次告诉我们“中国正在变强大”,“中国是军事强国”。


但在此之前我们很少会发自内心的热爱和理解这些东西,或者发自内心地为中国感到骄傲和自豪。反而在看完《湄公河行动》,《战狼2》等电影之后,那些听起来很空洞的东西,却能让人热泪盈眶。


是我们突然之间对祖国爱得深沉了么?不是。


我想我们中的大多数是爱着这个国家的,但这种爱并不会像恋爱中的爱一样,每时每刻都溢于言表。我们需要一个契机才能释放这种热血和爱,而《战狼2》恰好是这样一个契机。


这个契机其实就是为我们提供一个场景,在一个场景中去感受诸如‘传统’、‘爱国’、‘民族’等虚无缥缈的概念。这个契机,是一种真正站在我们大众角度讲故事的方式。这样的契机也像一个触点,在心理层面把我们和那些空洞的概念联系起来。

 

其实,新型的艺术形式在营造场景感和代入感方面有先天优势,在成为我们真实感悟“各种高大上、正能量”的那个契机和触点,可谓事半功倍。比如游戏,比如电影。




02


我们都知道中国这些年一再强调要继承和发扬传统文化,但现实却是背道而驰:生涩的传统文化在互联网时代越来越难被年轻人接受。


为了传播中国传统文化,国家每年向海外投入巨额补贴让外国人来学习汉文化。在国内,各种弘扬传统文化的综艺节目也层出不穷。


但结果似乎并不理想。


其实无论是对外宣传不力,还是对内宣传年轻人不喜欢,归根到底还是因为我们没有一个优秀的现代产品作为载体,作为触点,把传统文化输出出去。


那么我们真的没有这样的产品吗?也不是。


如果你到微博上看一看,就会知道最近因为王者荣耀,李白、王昭君、武则天这些历史人物再次出现在公众视野,成为了年轻人热议的对象。



“十步杀一人,千里不留行”,“但愿长醉不愿醒”,“今朝有酒今朝醉”,这都是手机游戏《王者荣耀》中李白的台词。


而据我一个在上初中的弟弟说,他们班上人现在都喜欢李白,很多人都比着谁能背更多李白的诗,而不仅限于游戏语音里的那几句。我问他最喜欢李白哪首诗,他说他最喜欢《蜀道难》,觉得特别有气势。


要知道,在玩王者荣耀以前,许多熊孩子对李白的认知是一个写“床前明月光”的诗人。但现在,他们知道李白还是一个剑客。历史上的李白师从当时的第一剑术大师——“剑圣”裴旻,他本身的剑术也极为精湛。王者荣耀用“将进酒,杯莫停”,“十步杀一人,千里不留行”这两句李白的经典诗句做游戏台词,某种程度上也是对李白推崇的剑客侠义的一种致敬。


除此之外,因为王者荣耀,最近天帝之神东皇太一的百度搜索指数一天增长了近十倍,引发了许多人对东皇太一历史传说的热烈讨论。



“吉日兮辰良,穆将愉兮上皇;扶长剑兮玉珥,璆锵鸣兮琳琅。”楚国诗人屈原楚辞中《九歌.东皇太一》篇,今天再次被中小学生们挂在了口边,跟着音频大声朗读。


正如《王者荣耀》高级策划Lion所说:“我们希望能通过游戏本身的生动性、趣味性、互动性、娱乐性,自然而然的提升用户对于传统历史文化的兴趣。” 


中国深厚的传统文化为王者荣耀的英雄在玩家心中获取认同感提供了便利,而王者荣耀则又是一个让这些历史名人,传统文化重新接触到年轻人的优秀媒介。


不求多精准,多详实,但求让人感兴趣就好,毕竟兴趣是最好的老师。不论它最终能否带来本质上的改变,能让年轻的95后、00后们对传统文化感兴趣,就已经迈出成功的第一步了。


毕竟,在此之前,很多人可能都不知道东皇太一是谁。


我知道这是李白



03


就像在我童年那会儿,唯一能和日本神奇宝贝卡片抗衡的,只有小浣熊干脆面里的水浒卡片。一张珍贵的玉麒麟卢俊义水浒卡片,可能比一百篇专家呼吁的文章还要有用。


我就因为它,三年级就读完了《水浒传》,读到最后一话梦回梁山泊的时候,大半夜躲在被子里眼泪直掉。


玉麒麟以其超强的攻击力受我们追捧


而我们这一代人的三国情节,很多都是从游戏开始的。


《曹操传》,《英杰传》,《三国志》,《真三国无双》,这些在《三国演义》基础上演绎出的游戏,在一代人心中种下了一颗又一颗草,虽然现在还能听得懂“敌羞吾去脱他衣”梗的人越来越少,但当年真的是一个全民风靡的东西,反而把统一出的那套小浣熊三国卡的风头盖过去了。


总之,在短短二十年里,我们接触到三国文化的方式其实一直在改变。不变的是,我们通过自己最喜爱的,或者说当时最流行的方式了解到了三国,并爱上了三国文化。


从卡片、文字到电影再到游戏,中间承载的三国文化精神是不变的,只不过这个过程中逐渐增加了图像和声音,而从电影到游戏,又增加了互动和操作性。


其实游戏一样可以承载很严肃很厚重的东西,同时它还具备其他形式不具备的优点:就是年轻人喜欢。


只有让更多人尤其是年轻人喜欢,谈弘扬传统文化才有意义,要不然,传统文化还是难逃被束之高阁的命运。


我一个朋友就说,中学时候最讨厌背长诗,又生涩又拗口,每次都是哭着背完,完全谈不上对诗的热爱。但大学喜欢上音乐,发现很多中学背的长诗都被谱成了曲子。比如屈原那首特别拗口的《山鬼》,歌曲却婉转动人,朗朗上口。她不禁感叹:“要是中学时候听到这些歌就好了,也就不怕背诗了”。现在,她已经是个资深古风迷了。


网易云《山鬼》下面的高赞评论


这就是流行载体存在的意义,在年轻人中流行的载体让传统文化变得鲜活,更容易被亲近,被了解。我想,这也就是我们说要弘扬传统文化的初衷。


而当前,很显然这种在年轻人中最流行的载体就是游戏。


回头看看近十几年大获成功的几款游戏,你就会明白。就拿之前风靡全球的波兰《巫师》系列举例。


在巫师系列游戏风靡全球之前,许多人对波兰的了解可能还停留在二战时期。但巫师系列游戏,尤其是巫师3风靡全球之后,波兰的巫师文化一夜之间吸引了全球各地的游戏玩家。《巫师2》甚至被波兰总理作为礼物赠送给美国总统**。


《巫师》的游戏文化成为了波兰的代名词,成为了整个国家文化输出的代表。这甚至比波兰外交部绞尽脑汁做再多的努力都更有效。


波兰政府推出以《巫师》杰洛特为主题的限量版邮票


虽然国产电脑游戏市场依然萎靡,很难拿出一款能与《巫师3》的受欢迎度相媲美的游戏。


但中国的手机游戏,是很厉害的。


事实上我可以很负责的说,在电影,电视剧,话剧,歌曲,电脑游戏,手机游戏等主流文化产品中,手机游戏是中国和世界一流水准差距最小的一个领域——很多国外大厂指名道姓地要向中国学习数值/关卡策划方面的知识,你几乎在国内的各大应用市场排行榜第一页,看不到任何国外手游的影子。


在这个意义上,横扫国内游戏市场的王者荣耀应该,也必须开始承担自己的责任。


比如最近他们官方推出了《王者为你读诗》等一系列文化衍生栏目,准备逐步开始传播传统文化。


不管这种尝试的效果最终如何,作为一家日活超过5000万、注册用户体量2亿的游戏公司,当它们开始主动承担传播传统文化的社会责任时,我觉得这至少是一个很不错的信号。


最后,以漫威经典台词结束今天的推文吧。


With great power comes great responsibility.


能力越大,责任越大。


雷斯林
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
雷斯林
雷斯林
发表文章609
雷斯林的新号,欢迎关注。
确认要消耗 羽毛购买
“诗词大会”没做到的,也许《王者荣耀》能做到吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接