这两天在知乎上看到这么一个问题:长城那么矮究竟能拦住什么?
相信很多人都有这样的疑惑,不管你是真正到过长城,还是从图片上看,长城就那么点高。
这么矮的长城,为什么要耗费巨大的人力物力财力绵延万里?它作为防御工事真的可以拦住敌人吗?就算能拦住,那敌人打穿一面墙不就可以越过来了吗?其实要回答这个问题,就要弄明白长城的两大功能:军事防御和经济封锁。
长城修筑的初衷是为了防止北方游牧民族的侵扰,而游牧民族必须依靠马匹奔袭才能达到速战速决的效果。所以长城就采用了这种低矮但连贯的建筑方式,有效阻隔了大小规模的奔袭,这是军事防御功能。而经济封锁功能,则主要是针对的是中原内的大小商人,限制中原地区与北方地区的经济往来。商人不是刀尖上舔血的军人,没有必要为了赚钱而搭上性命,自然不会冒险与边夷地区做生意,久而久之就形成了经济打击。而且,你能想象吗,虽然朝代更迭,但历朝历代都对长城进行了接力棒式的修建,长城的修筑时间从春秋战国时期到一直到明代,前后延续了两千多年。长城就像一条盘旋的巨龙,保证了中华民族数千年来生产生活的稳定,以及中国民族本身的延续性。也正因如此,万里长城自构筑的那天起,就成为中华民族大一统的象征,2000多年来,任何人都没有能从认识上割裂万里长城,因而也就无法割裂中华民族。长城对中国人来说,是意志、勇气和力量的标志,象征着中华民族伟大意志和力量。
其实知乎上能提出这个问题,一方面说明年轻人对长城以及背后文化的不了解,另一方面又说明年轻人对这一块还是有研究兴趣的。
这个现象在我看来,其实是年轻人和长城之间缺少一个互相了解的契机。
一个事实是,一种文化想要传承创新,焕发生机,需要的是和年轻人接触,要用年轻人的方式传播文化。
就像综艺领域,有《中国诗词大会》,展现唐诗宋词之美,一批年轻人开始背诵诗词;在纪录片领域,有《我在故宫修文物》,让城墙之中的瑰宝重新散发光芒;在影视剧领域,有《古董局中局》,把古董的鉴定手法融入到紧张的剧情中,寓教于乐。
长城作为绵延中国悠久历史的一位见证者,也是一样的。
最近,bilibili独家代理的手机游戏《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)推出了新章节,这一章基于秦始皇的事迹改编,故事和情节的发展都依托于这个基础而展开。
也正是基于这个大背景,《FGO》与中国长城学会合作,共同推出了万里长城保护计划。在线上,玩家可以在专题页为万里长城发起签到应援,完成试炼任务就可以助力长城保护行动。试炼的方式就是答题,很多关于长城的知识,长度,修建时间,修建次数,建造工艺等都在签到环节之中,用户无形之中就受到熏陶,自然去了解长城的知识和文化。
与此同时,bilibili制作了寻访秦长城的纪录片,把历经两千年的壮美浓缩其中,这部纪录片也已在B站上线。董耀会学者曾历时508天,徒步走完万里长城,是我国第一位徒步走完长城全程的人。董耀会学者发现,很多民间对于长城的刻板印象,其实是错误的。
比如说,修建长城死了那么多人,历朝历代却战争依旧,所以修建长城是一件劳民伤财的事情。
纪录片中,董耀会经过万里徒步,恰恰在被积雪覆盖的这一段又一段长城中,看到了简朴务实的长城真实的面貌。也从这一块一块普通的长城砖组成的宏伟建筑中,看见真正的、绵延数代的长城精神——追求和平,不再打仗。
为什么要花那么多物力财力人力将长城修筑的结结实实呢?
因为战争让太多人失去家园,失去生命,让父母失去孩子,妻子失去丈夫。坚固的长城,寄予着中华儿女世世代代不想看到战争的真挚心情。
再比如,广为流传的传说《孟姜女哭长城》,故事发生的时间并非秦国,而是战国时期的齐国。当时修建长城的,分为三种人,主力军是士兵,此外还有征调的农夫,以及犯人。孟姜女的丈夫,其实是被抓的犯人。他犯的罪,通俗来讲,叫偷税漏税。那时候,倒插门**被视为犯罪行为,因为入赘之后,就可以不用上税。这也是为何孟姜女的丈夫会在新婚之夜被抓走的原因。经过安史之乱后,晚唐社会动荡,民不聊生,人民不敢骂当朝皇上,只好从久远的民间故事取材,借古讽今。其实,关于长城的纪录片已经不在少数了,但是一直没有一个很好的渠道可以触达年轻用户,这一次的纪录片则可以借助《FGO》与年轻人零距离接触,激发他们的好奇心和求知欲。
此次长城保护计划中,《FGO》不仅远赴内蒙古,巡访了包头市固阳秦长城的遗址,于长城的康图沟段(九分子)、天面此老段、天盛成段完成一场文化巡礼。同时,也贴心地为玩家准备了以秦朝货币“秦半两”原型制作的纪念币,以及根据始皇求不死药传说来源制作的“仙丹”巧克力等有趣的定制周边,与官方的活动相呼应。
《FGO》万千玩家的应援也逐渐从网络中凝聚起来,在签到答题、观看纪录片的过程中, 大家也都能体会到游戏延伸触及的灿烂文化,也能真切地感受到自己与长城古迹、与文明的传承与保护之间的距离其实一点都不远。
大家都知道B站是国内领先的年轻人文化社区,也是年轻人的前沿聚集地,《FGO》则是国内二次元领域顶尖的手机游戏,他们都深受年轻人的喜爱。
而本次合作的中国长城学会,在长城文化方面又是专业的,《FGO》把长城文化与年轻人喜欢的游戏巧妙结合,从这个角度来讲,是传播文化,更是传承文化。在前几个月的三周年主题活动展中,《FGO》与国画、书法、剪纸、版画跨界结合,把传统艺术与当代潮流结合在了一起。游戏中的文化虽然不是严格的历史还原,但却为年轻人打开了一扇了解传统文化的窗口。比如在传统演义小说里,虽然一部分人物情节是想象与虚构的,但依然有大批读者愿意去了解背后的历史。《FGO》也是如此,粉丝会在游戏中对相应的历史时期产生兴趣,从而去了解相关的背景知识。
在我的成长过程中,学习传统文化的途径,是填鸭式的应试教育。课本告诉我们,中国是一个有着五千年文明的古国,文化历史积淀厚重。学习过程中我当然也很自豪,但晦涩抽象的词句,并没有让我真正领略到历史名胜的真正风采。长大之后,看了更多的书,游历了不少国家,回过头看我们国家的长江长城,才真正明白它们之所以被称作大好河山的原因。我也逐渐意识到,单一从课本上看历史人文,这种方式不利于年轻人接触、了解文化,反而会产生抵抗情绪,最终不利于文化的发展。好在这次《FGO》与中国长城学会推出了活动,让传统文化以生动年轻的方式,走进年轻人市场。我相信这会是传统文化与年轻人市场结合的优秀案例,会让古早的文化不再是说教,这对文化的传播和传承来讲是好事一桩。当然国风还有很多内涵可以去挖掘,还有很多传播的形式和载体可以结合。在纪录片最后,董耀会专家说,如果你看完纪录片,为长城动心了,这种动心,本身就是在保护长城了。关于长城精神,长城文化,其实并不用我们刻意去做什么。保护长城的最好途径,是了解长城,传播长城承载的文化和精神。
我相信,《FGO》与中国长城学会联合推出的万里长城保护计划,可以让年轻人在长城的雄壮和唯美之中,找到过去国风文化沉淀下来的独特与绚烂。
本文系作者:
雷斯林
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