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最近几周,BAT等国内30家互联网公司2022第四季度及全年财报陆续发布。
各大互联网公司2022年度营收增长情况如何?广告业务收入怎样?移动应用月活数据如何?今天我们一起来看下。
百度:2022全年营收1236.75亿元,增长10%
百度发布2022年财报显示,2022年百度实现营收1236.75亿元,归属百度的净利润(非美国通用会计准则)206.8亿元,同比增长10%。
百度第四季度营收331亿元,较上一季度增长2%;归属百度的净利润53.71亿元,同比增长32%;其中,来自百度核心的收入为257亿元,在线营销收入为181亿元,非在线营销收入为76亿元,同比增长11%,主要受其他人工智能业务和云业务推动。
百度2022年第四季成本与费用为284.84亿元,较上年同期的311亿元降8%;其中,成本为169亿元,较上年同期下降2%;销售、管理费用为59亿元,较上年同期下降9%;研发费用为57亿元。
阿里巴巴:2023财年第三财季营收2477.6 亿元
阿里巴巴发布2023财年第三财季业绩报告,财报显示,第三财季营收2477.6亿元,市场预期2451.83 亿元,去年同期 2425.8 亿元,同比增长2%,第三财季净利润 468.15 亿元,去年同期 276.92 亿元,同比增长 138%。不按美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润为 499.32 亿元,同比增长 12%。
来自于中国商业零售业务的营收为1657.65亿元。来自于中国商业批发业务的营收为42.21亿元。来自国际商业零售业务的营收为146.44亿元,同比增长26%。来自国际商业批发业务的营收为48.21亿元。
来自本地消费者服务的营收为131.64亿元,同比增长6%。来自菜鸟服务的营收为165.53亿元,同比增长27%。菜鸟服务产生的总营收为230.23亿元同比增长17%。
来自云计算业务的营收为201.79亿元,同比增长3%。来自云计算业务的总营收为266.93亿元,同比增长1%。来自数字传媒和娱乐的营收为75.86亿元同比下滑6%。来自创新战略和其他营收为8.23亿元,同比下滑20%。
营收成本为1500.05亿元,占营收的61%。产品开发开支为135.21亿元,占营收的6%。销售与营销开支为306.28亿元,占营收的12%。
运营利润为350.31亿元,占营收的14%;调整后的EBITDA(息税折旧及摊销前利润)为591.62亿元,同比增长15%。调整后的EBITA(息税及摊销前利润)为520.48亿元,同比增长16%。
(备注:阿里巴巴财年与自然年不同步,从每年的 4 月 1 日开始,至第二年的 3 月 31 日结束)
腾讯控股2022年第四季度及全年财报显示,该公司第四季度营收1449.5亿元,同比增长1%;净利润1062.7亿元,同比增长12%,非国际财务报告准则下,净利润297.1亿元,同比增长19%。
其中,第四季度国际市场游戏收入增长5%至139亿元,贡献了游戏总收入的33%;本土市场游戏收入下降6%至279亿元;金融科技及企业服务收入472.44亿元,占总收入33%。
腾讯四季度研发开支同比增长13.5%,全年研发开支达到614亿元。
2022全年,腾讯营收5545.5亿元,同比下滑1%;净利润1882.4亿元,同比下滑16%,非国际财务报告准则下,净利润1156.5亿元,同比下滑7%。
截至2022年12月31日,微信及WeChat的合并月活账户数为13.132亿,同比增长3.5%。
腾讯音乐:2022年营收283.4亿元
腾讯音乐未经审计财报显示,2022年腾讯音乐营收283.4亿元,其中在线音乐订阅收入同比增长18.6%至87亿元;Non-GAAP净利润47.5亿元,同比增长14.4%。
第四季度营收74.3亿元,Non-GAAP净利润14.4亿元,同比增长72.8%;在线音乐付费用户同比增长16.1%达到8850万,环比净增320万。
美团:2022年全年营收2199.5亿元,同比增长22.8%
美团2022年第四季度营收601.3亿元,同比增长21.4%;调整后净利润8.291亿元,预估5.278亿元,实现扭亏,上年同期亏损39.4亿元。
2022年全年营收2199.5亿元,同比增长22.8%;调整后净利润28.3亿元,上年同期亏损156亿元。
2022年度,美团全年研发支出同比增长24%至207亿元,创历史新高。全年即时配送订单量同比增长14%至177亿单,其中餐饮外卖单日订单量峰值突破6000万单。用户年均交易笔数达40.8笔,同比增长14%。
京东:2022年全年营收10462亿元,同比增长9.9%
京东财报显示,2022年第四季度京东实现营收2954亿元,同比增长7.1%,市场预期2955亿元。四季度净利润30亿元,上年同期净亏损52亿元。四季度服务收入为578亿元,同比增加40.3%。
2022年全年,京东实现收入10462亿元,同比增长9.9%;归母净利润为104亿元,上年同期为净亏损36亿元;调整后净利润282亿元,同比增长64%。2022年全年服务收入为1812亿元,同比增加33.3%。
截至2022年底,京东体系员工总数超过55万人,在过去三年增加29万员工。
拼多多:2022全年总营收1305.576亿元,增长39%
财报显示,拼多多第四季度总营收为398.200亿元,与2021年同期的272.309亿元相比增长46% 。归属于拼多多普通股股东的净利润为94.537亿元,与2021年同期的净利润66.195亿元相比增长43%。
2022年,拼多多总营收为1305.576亿元,与2021年的939.499亿元相比增长39%。归属于拼多多普通股股东的净利润为315.381亿元,与2021年的净利润77.687亿元相比增长306%。
唯品会:2022年净营收1032亿元,下降11.8%
财报显示,2022年唯品会实现净营收1032亿元,同比下降11.8%;Non-GAAP净利润68亿元,同比增长14%;超级VIP(SVIP)活跃用户数量增至670万,对线上消费的贡献占比提升至41%;2022年,唯品会实现GMV1752亿元。
快手:2022年总营收942亿元,MAU6.4亿
快手财报显示,第四季度快手实现营收283亿元,同比增长15.8%,市场预期272.7亿元;净亏损15亿元,上年同期净亏损62亿元,市场预期净亏损18.42亿元。
2022年快手总营收达942亿元,同比增长16.2%;净亏损136.9亿元,上年同期净亏损780.8亿元。2022年全年,快手国内业务在经营层面实现盈利,经营利润达1.92亿元,集团经调整后EBITDA实现转正,达18.1亿。
快手线上营销服务、直播和其他服务(含电商)对年收入的贡献占比分别为52.1%、37.6%和10.3%。2022年,快手线上营销服务(广告)收入490亿元;四季度收入151亿元,同比增14%,单季收入创历史新高。
2022年,快手电商交易总额(GMV)同比增长32.5%达9012亿,四季度GMV实现3124亿元的单季新高。
快手应用在2022年第四季度的平均日活跃用户和平均月活跃用户分别创下3.662亿及6.4亿的历史新高,同比分别增长13.3%和10.7%。
网易:2022年总营收965亿元,增长10%
财报显示,网易四季度营收254亿元,同比增长4%,市场预期253.3亿元;四季度Non GAAP净利润48亿元,上年同期66亿元。
网易2022年总营收965亿元,上年同期876.06亿元,同比增长10%;Non GAAP净利润228.08亿元,上年同期197.62亿元。
网易云音乐:2022年总营收89.92亿元,MAU1.894亿
财报显示,网易云音乐2022年全年净收入为89.92亿元,同比增长28.5%;经调整净亏损1.15亿元,去年同期为净亏损10.44亿元。
在线音乐服务收入为人民币37 亿元,较2021年的人民币33亿元增长12.4%,增长的主要原因是会员订阅销售收入的大幅增长。
在线音乐服务的 MAU(月活跃用户)从2021年的1.826亿增长到1.894 亿。在线音乐服务的月付费用户从 2021 年的 2890 万增加到 3830 万。
来自社交娱乐服务及其他的收入为人民币 53 亿元,同比增长 42.8%。社交娱乐服务的月付费用户从 2021 年的 68.33 万人增至 133.23 万人。
微博:2022年总营收18.4亿美元,MAU5.68亿
财报显示,第四季度微博营收4.48亿美元(约合31.52亿元人民币),同比下降20%,环比持平;广告及营销收入为3.905亿美元,同比下降29%;增值服务收入为5750万美元,同比下降12%。第四季度微博实现净利润1.42亿美元,同比增长22.4%。
2022年,微博全年总营收18.4亿美元(约合人民币123.7亿元),同比下降15%,微博归母净利润8560万美元,上年同期净利润为4.28亿美元。
截至四季度末,微博月活跃用户达到5.86亿,同比净增1300万,日活跃用户达到2.52亿,同比净增300万,四季度微博的月活跃用户中来自移动端的比例达95%。
B站:2022年营收219亿元,MAU3.26亿
财报显示,B站四季度营收61亿元,同比增长6%,市场预期61.16亿元。第四季度移动游戏营业额为11亿元,同比减少12%;增值服务营业额为23亿元,同比增加24%;广告营业额为15亿元,而2021年同期则为16亿元;电商及其他营业额为11亿元,同比增加13%。
四季度净亏损15亿元,亏损同比收窄29%,四季度Non GAAP净亏损13亿元,同比收窄21%,市场预期调整后净亏损14.33亿元。
2022年全年净营业额总额为219亿元,同比增加13%;净亏损75亿元,2021年同期为净亏损68亿元。预计2023年全年净营业额将达到240亿元至260亿元。
2022年第四季度的日活用户达9280万,较2021年同期增加29%;月活用户达3.26亿,较2021年同期增加20%;平均每月付费用户达2810万,较2021年同期增加15%。
搜狐:2022年全年营收7.34亿美元
财报显示,搜狐第四季度营收1.6亿美元(约合人民币11亿元),同比下降17%,其中品牌广告收入为2900万美元,在线游戏收入为1.21亿美元。
2022年全年,搜狐总收入为7.34亿美元(约合人民币50.5亿元),其中品牌广告收入为1.03亿美元,在线游戏收入为5.85亿美元;归于搜狐的非美国通用会计准则净利润为200万美元。
爱奇艺:2022年总营收290亿元,会员数涨至1.2亿
爱奇艺财报显示,爱奇艺2022年总营收290亿元,第四季度营收76亿元;2022年,爱奇艺non-GAAP运营利润为22亿元,运营利润率7%,其中第四季度non-GAAP运营利润为9.79亿元。截至2022年12月31日,爱奇艺会员数涨至1.2亿。
知乎:2022年营收36.05亿元,增长21.8%
知乎发布2022年第四季度及全年财报。知乎Q4实现营收11.14亿元,同比增长9.3%;净亏损1.8亿元,同比收窄53.2%;毛利率持续提升至56.4%。
2022年知乎全年营收36.05亿元,同比增长21.8%。用户层面,知乎第四季度月平均订阅会员数达到1300万,同比增长112.5%,2022年的平均MAUs达到1.01亿。
三六零:预计总营收约94.9亿元
三六零公司发布2022年度业绩预告。根据预告,报告期内360实现营业总收入约94.9亿元,较上年同期下降约14亿元,按照2021年整体毛利率62.18%测算,公司整体毛利额约为59亿元,费用支出约57亿元,较上年同期上升约2.5亿元。
报告期内,安全业务实现营业收入约17.5亿元,较去年同期增幅27%。同时,安全业务营收占比由去年的12.7%增至18.4%。
该预告显示,2022年度360预计实现归属于母公司所有者的净利润约-24.8亿元,其中投资损益及公允价值变动损益合计约-15.0亿元,较上年同期下降约17.6亿元,主要因部分合联营企业亏损较大、部分投资项目公允价值变动损失,以及处置参股公司Opera Limited股权损失所致。
迅雷:2022年总营收为3.426亿美元,增长43%
2022财年,迅雷总营收为3.426亿美元,同比上升43.0%;公司毛利润1.414亿美元,同比上升17.7%。基于美国通用会计准则,2022年全年净利润为2,130万美元。基于非美国通用会计准则,本年度净利润为2,950万美元。
2022财年,迅雷的三大业务均保持强劲的上涨态势。直播和其他互联网服务业务整个财年营收1.224亿美元,同比上升128.2%,其中第四季度营收为4,020万美元,同比增长108.6%。该业务增长的主要原因是由于2021年推出的直播产品需求增加,以及变现能力增强。
会员业务2022财年营收为1.006亿美元,同比上升10.3%,第四季度营收为2,490万美元,同比增长5.2%。会员人数从2021年底约439万上涨至2022年底约499万,在2022年第四季度,季度会员人数增加约62万。
欢聚集团:2022年营收24.115亿美元,MAU2.679亿
财报显示,第四季度欢聚集团实现营收6.049亿美元,全年实现营收24.115亿美元。
归属于欢聚控股权的持续业务净利润为1.289亿美元,而2021年的净亏损为1.159亿美元,净利润率为5.3%。归属于欢聚控股权益和普通股股东的持续经营业务Non-Gaap净利润为1.993亿美元,而2021年的为1.089亿美元,同比增长83%,净利率8.3%。
旗舰产品Bigo Live用户增长提速,平均移动MAU从2021年同期的3220万增长到3680万,增长了14.3%。全球平均移动MAU从2021年同期的2.8亿减少至2.679亿,减少4.3%。
斗鱼:2022年全年营收71.08亿元,移动端MAU为5740万
财报显示,斗鱼第四季度总净营收为16.81亿元,同比下滑约27.8%;净利润为4180万元,上年同期亏损1.93亿元;Non-GAAP净亏损为430万元,上年同期Non-GAAP净亏损1.51亿元。
第四季度,斗鱼移动端MAU为5740万;付费用户也与三季度持平,稳定在560万。
2022年全年,斗鱼总营收为71.08亿元,调整后净亏损为760万元,相较去年全年盈利能力显著提升。
虎牙:2022年营收92.2亿元,移动端MAU达8550万
财报显示,2022年虎牙全年总收入为92.2亿元,归属于虎牙的净亏损为4.867亿元,全年虎牙直播移动端MAU(月均活跃用户数)达8430万,同比增长4.2%。
第四季度虎牙总收入为21.02亿元,归属于虎牙的净亏损为5.244亿元,直播移动端MAU达8550万。
金山软件:2022年营收76.37亿元
金山软件财报显示,公司2022年实现营业收入76.37亿元,同比增长19.86%,归属母公司净亏损60.48亿元,同比止盈转亏,去年同期净利3.95亿元,基本每股收益为-4.43元。
金山办公:2022年营收38.85亿元
金山办公2022年实现营业收入38.85亿元,同比增长18.44%;净利润11.18亿元,同比增长7.4%。2022年度,尽管全球PC及手机出货量疲软,公司主要产品个人用户基数仍保持逆势增长。
BOSS直聘:2022年全年营收45.11亿元,增长5.9%
财报显示,BOSS直聘2022年全年实现营收45.11亿元,同比增长5.9%。第四季度实现营收10.82亿元,同比基本持平;净亏损为1.85亿元,上年同期净利润为2.33亿元。盈利方面,扣除股权激励后,BOSS直聘2022年全年取得调整后净利润8亿元,连续七个季度实现盈利。
华为:2022年收入6423亿元,增长0.9%
华为发布2022业绩,2022年华为收入6423亿元,同比增长0.9%;净利润356亿元,同比下滑68.7%;经营活动现金流178亿元,同比下滑70.2%;净现金1763亿元,同比下滑26.9%。首席财务官孟晚舟表示,2022年,华为资产负债率 56.9%,年末净现金余额1763亿元;2022年研发投入1615亿元。
小米:2022年营收2800亿元
小米财报显示,2022年小米集团营收2800亿元,经调整净利润85亿元。2022年第四季度营收660.5亿元;经调整净利润14.61亿元,市场预期调整后净利润12.79亿元。
小米2022年智能手机业务收入为1672亿元,全球智能手机出货量为150.5百万台,全年智能手机平均销售单价达1111元,创历史新高;第四季度智能手机业务收入为367亿元,全球智能手机出货量为32.7百万台。
2022年,IoT与生活消费产品收入为798亿元;互联网服务收入达283亿元。第四季度,IoT与生活消费产品收入为214亿元;互联网服务收入达72亿元。
2022年,研发支出达到160亿元,2017年至2022年复合增长率达到38.4%。
贝壳:2022年营收607亿元
财报显示,2022年贝壳全年成交额(GTV)为2.61万亿元,营业收入为607亿元,GAAP净亏损13.97亿元。四季度,贝壳净收入167亿元,超出业绩指引上限和市场的一致预期;GAAP净利润为3.72亿元。可比口径下,贝壳家装家居业务全年实现合同额69亿元,逆市同比提升31%。
携程:2022年营收200亿元
财报显示,携程2022年第四季度营收50亿元,同比增长7%。2022年全年营收200亿元,与2021年持平;净利润14亿元,2021年净亏损6.45亿元。
从全年维度来看,四大主营业务中,住宿预订业务营收为74亿元,交通票务业务营收为83亿元,旅游度假业务营收为7.97亿元,商旅管理业务营收为11亿元。
同程旅行:2022年全年营收65.8亿,MAU2.3亿
财报显示,同程旅行2022年实现营收65.8亿元,经调EBITDA为14.4亿元,经调净利润为6.5亿元。第四季度实现营收18.5亿元,经调整EBITDA为2.4亿元,经调净利润为3750万元。
2022年,同程旅行年付费用户规模达1.9亿,较2019年增长了23%;平均月活跃用户达到2.3亿,较2019年增长了13.9%;平均月付费用户达到2970万,同比2019年增长了10.4%。
荔枝:2022年营收21.85亿元,增长3%
2022年第四季度,荔枝实现营收5.876亿元,同比增长5%;净利润为3140万元,上年同期净利润为890万元。
2022年全年,荔枝实现营收21.85亿元,同比增长3%;净利润8650万元,上年同期为净亏损1.273亿元。
新东方在线:2023财年中期净利润5.85亿元
2023财年上半年(2022年6月1日至11月30日)新东方在线实现营收20.80亿元,上年同期为5.735亿元,同比增长262.7%;净利润为5.85亿元,上年同期为亏损5.44亿元。
报告期内,新东方在线直播电商业务的商品交易总额(GMV)为48亿元。截至2022年11月30日止六个月,公司自营产品及直播电商分部总营收为17.66亿元,其中自营产品的总营收超过10亿元。
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
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2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
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三、申诉
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