APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
元宇宙不就是QQ秀的轮回吗
2022-12-12 10:46:00

作者|吴狄

“我们是元宇宙的领路人”,这是Roblox给自己的定位。

这句话让我的朋友范先生非常不爽:“叫你一声元宇宙第一股你敢答应我也就认了,怎么还自封起元宇宙领路人了?是谁给你的勇气?”

不过,如果我们换一个角度来看,“领路人”这个词放在Roblox身上,其实包含了两层含义。首先,Roblox入局很早。

Roblox的缘起,要追溯到1989年一个名为Interactive Physics的物理模拟软件。本意是作为老师进行互动教学的演示工具,没想到学生们更喜欢用它来创建一些物理小游戏,比如汽车碰撞、建筑物倒塌等,为日后Roblox的诞生奠定了基础。

3年后,《雪崩》的出版第一次引入“Metaverse(元宇宙)”这个概念。而30年后,Roblox变身元宇宙第一股,成为各大品牌踏足元宇宙必经的枢纽站。

其次,Roblox抓住了新生代用户。

Roblox用户主要以青少年为主,他们正是“互联网的未来”。和父辈相比,他们的消费能力和意愿更强。根据近期Roblox针对14-24岁Z世代用户的调查,75%的受访者表示会消费,24%的受访者表示已经花了25-100美元用来购买虚拟道具。

这为Roblox带来了可观的营收,2021年Roblox期内营收和预售服务分别为19亿美元和27亿美元,同比分别增长了108%和45%。阅读了2022年财报后,投资分析师给出的评价是:对Roblox的商业模式和基本面表示强烈看好。

居然被小朋友喂养的白白胖胖,Roblox是怎么做到的?

01.元宇宙金矿00后

下图来自Roblox上一款功夫游戏,售价将近3美元。就是那种满地图晃悠,见人就“哼哼哈嘿快使用双节棍”的街头打架游戏。

曾有媒体做过统计,在Roblox上有数千万个小游戏,单纯比数量的话,Roblox是Steam的好几百倍。只不过和Steam上的游戏相比,Roblox上的游戏通常场景比较简单,没有炫酷的特效,玩法也不太复杂,画面风格和这款功夫游戏大同小异,即便是几年前的旧手机运行起来也问题不大。

可能有人会觉得,应该没人会把时间浪费在这种游戏上吧?事实上,每天都有4300万个账户通过电脑、手机、平板、PlayStation…登录Roblox,该平台最火的游戏累计访问量过百亿。玩家大部分都是小孩子,根据纽约时报报道,在美国,75%的Roblox玩家年龄在12岁以下。

不仅玩家是小孩子,连开发者都是小孩子,真正是给同龄人开发的游戏。事实上,Roblox尤其重视青少年开发者,非常乐于宣传少年成名的故事,Alex Hicks就是榜样之一。

拜Roblox所赐,Hicks虽然只有25岁,却已经拥有了12年的游戏开发经验。13岁的时候,他花了几个月的时间开发出第一款Roblox游戏。而到16岁的时候,每个月都能通过游戏赚到500美元。21岁的时候,有一天他发现自己月收入突破了10万美元,于是毅然辍学成立游戏工作室,如今已经是7名员工的老板。

类似这样的励志传奇还有很多。有的大学生靠开发Roblox游戏付清了学费,有的甚至还帮父母还清了贷款,这些故事吸引着孩子们废寝忘食的投入到Roblox游戏开发中。

Roblox自己并不是生产游戏,这些游戏都是第三方开发者的作品。可以说,开发者是Roblox“宇宙”能够持续运行的能量,开发者赚的越多,Roblox就赚的越多,所以Roblox没少给开发者花钱。

按照Roblox官方的说法,头部游戏开放商可以轻轻松松年入200万美元,2021年Roblox花在开发者身上的钱高达5000万美元,而这点投资对平台来说,回报是巨大的!

或许是因为更懂青少年,玩家们非常乐于在Roblox上花钱。很多00花起钱来,简直让人震惊。

一名英国11岁女孩,5天时间内进行了300多次应用内购买,欠下了2400英镑的信用卡账单,将近2万人民币。而就在这几天里,她的妈妈刚刚进行了脑瘤手术。而爸爸忙着照顾妈妈,直到收到信用卡超限额通知才意识到女儿做了什么。

一位美国10岁女孩消费了7200美元,而另一个美国孩子竟然在父母不知情的情况下,消费了2万美元!

另一位英国的妈妈相比更幸运一点。她将一台iPad作为生日礼物送给了女儿,并开启了监护模式。却想不到女儿设法绕过了密码,在Roblox里消费了255次,共计1450英镑。面对女儿流泪的脸庞和无辜的眼神,这位妈妈也只能没收了孩子的iPad作为惩罚。

可以说,开发者帮助Roblox撬动了一座金山,而且还是一座随着时间推移产量可能会越来越大的金山。

Roblox里的游戏主要采用免费使用、应用内购的商业模式,营收主要来自虚拟道具的销售。这让家长们感到非常困惑,他们实在想不通,导致自己孩子如此沉迷消费的,只不过是游戏里的虚拟道具而已?

02.元宇宙只是3D打印的QQ秀

范先生在美国科技公司工作,有一个9岁的儿子。别看孩子年纪小,却已经是Roblox的资深玩家了。

每天,孩子都会熟练的登录Roblox,先来两把游戏。他经常玩的游戏中,有一款经营类的游戏,可以通过制作披萨赚取Robux。Robux是Roblox世界里唯一的法定交易货币,玩家可以花钱购买,也可以在游戏中赚取。等到赚够一定数额后,他就离开游戏,到他自己虚拟牧场的房子中,开始进行装修。

他会按照自己的喜好选择不同的家具,还在牧场的草地里放了一台黑胶唱机和一个吊床。他很享受这个过程,就好像真的身处在这片农场中,躺在吊床上,听着黑胶唱片吹着微风,脱离城市的喧嚣度过一个惬意的午后。等到夜晚,他还准备去别人的地盘参加一场虚拟的派对。

随后,他点进了一个名为“领养我”的游戏,这款在Roblox上最火的游戏,点击量超过了300亿次。游戏类似虚拟宠物盲盒,玩家能免费获得一个蛋,可以孵化出一只宠物,之后就可以让这个宠物“进化”,就像动漫“宠物小精灵”一样。不同的是,Roblox的宠物进化需要花钱。

他同学有一只没有翅膀的白色“冰霜”巨龙。虽然样子看起来有点丑,但他的同学却总喜欢到处炫耀。这只龙是他的同学花了800 Robux买下的,相当于10美元。不为别的,就因为“只此一只”。

范先生同事的女儿Mia玩Roblox的方式则略有不同。Mia每次都是先去把自己的虚拟形象好好装扮一番,然后才去玩游戏。这和她现实生活中的流程也是相符的,在踏出家门之前,每次都会先把自己打扮的美美的。

Mia在Roblox花了不少钱。每次看到有特别的颜色,她都想买下来换到自己虚拟形象上,每当这个时候她都很开心,有时候还会欢呼大笑。

这套操作勾起了范先生久远的回忆,不由得想到了他的青春时代。

2004年,腾讯在港股上市,Roblox首次亮相世界,范先生注册了第一个QQ号。从此,他知道了一个叫做“QQ秀”的东西。

QQ秀是腾讯在2003年1月推出的一款产品,出道即爆款!

就连腾讯自己都没想到QQ秀居然如此受欢迎,都没怎么花力气做推广,半年时间就拥有了500万用户。他们会花5元人民币创建一个虚拟的QQ秀形象,通常是穿着吊带短裤或者裙子的男孩或者女孩,然后会继续购买衣服、装饰、背景…,不断让自己的虚拟形象更加丰满和独特,每件服装或饰品的平均价格为0.5-1元。

范先生并未在QQ秀上投入多少时间和金钱,他的虚拟形象并不惹人注意。但他的同学之中,有人花了几十块甚至上百元去装扮自己的虚拟形象,炫酷的形象为他们赢得了不俗的声望,每次展示都会收获阵阵羡慕惊呼。

随后,腾讯推出“红钻贵族”,每月10元就能拥有比普通用户更多的虚拟道具,很快腾讯的包月收入就突破了千万级别。

这套操作,不就是Roblox现在的套路吗?想到这里范先生打开了QQ,想再回顾一下QQ秀却发现,QQ秀升级了!

2022年,腾讯推出了超级QQ秀,不仅形象从2D变成了3D,还可以根据用户的自拍来生成虚拟形象。此外,用户也可以像在Roblox一样,拥有一个自己的空间“小窝”,并可以使用虚拟道具进行装扮,或者邀请好友和自己“共处一窝”顺便玩玩小游戏。

这么看来,虚拟形象有了,网络社交有了,小游戏有了,临场感也有了,四大属性集齐,不就可以召唤元宇宙了吗?

范先生不禁感慨,从QQ秀到元宇宙,人类的历史果然是在不断的轮回啊!

03.元宇宙领路人玩的到底是不是元宇宙

如果问一个品牌或者营销人员“你能想到哪些元宇宙相关的企业”,答案中十有八九会有Roblox。这个游戏平台拥有超过2亿月活用户,是Meta的Horizon Worlds的1000倍还多,是各品牌进军元宇宙的首选阵地。

Gucci(古驰)在Roblox创建了一个名为Gucci Garden的虚拟快闪店,用户不仅可以在其中购买虚拟物品,还可以和“身边”的其他用户互动。Gucci表示,这个快闪店虽然只存留了2周,但访问次数已经超过了2000万次,一件绣有蜜蜂的Gucci爆款酒神包,在Roblox的二级市场卖出了4115美元(35万Robux)的高价。随后,他们又创建了一个固定空间Gucci Town。

美妆品牌纪梵希推出了Givenchy Beauty House,里面有超大的花朵和一个迪斯科舞池。用户精心装扮自己的虚拟形象后,就可以来参加选美比赛,获得虚拟口红挎包,然后进行拍照、游泳等活动。自推出以来,访问量已超过230万次。

耐克在Roblox上的创建了Nikeland,玩家可以通过耐克提供的互动体育设备,自己设计躲避球一类的小游戏,并且可以为自己的虚拟形象获得耐克的虚拟签名运动鞋。

滑板潮牌Vans(万斯)则在Roblox举办了虚拟滑板比赛,用户可以通过竞赛来解锁新的的Vans装备。

芭比娃娃制造商美泰公司在Roblox中为芭比娃娃创建了一个虚拟空间,还推出了一款名为《宇宙大师》对战游戏。

美国最大的墨西哥快餐巨头Chipotle在Roblox开了家虚拟店铺,向前来体验的用户送出了价值100万美元的墨西哥卷饼。

进驻Roblox的品牌已经超过了20多个,国际足联、沃尔玛、拉尔夫劳伦(Polo衫之父)、Forever 21等都在其中。

然而,随着品牌和投资人对元宇宙的了解逐步深入,有关Roblox到底是不是元宇宙,以及Roblox和传统的QQ秀、多人在线游戏如王者荣耀、光遇、动物森林等到底有什么区别的争论越来越多。

Roblox自己的说法是,它为用户提供了一种在沉浸式3D空间中的共享体验,这是传统游戏不具备的。但这并不能说服创意咨询公司第五纵队的创始人兼首席执行官Akbar Hamid。他坚持认为,没有区块链技术谈什么元宇宙?

这其实是Roblox元宇宙怀疑者们最在意的问题。在他们看来,元宇宙除了临场感外,最重要还得具有“互操作性”和“开放性”,而Roblox两者都不具备。Roblox是一个“封闭”的“宇宙”,用户购买的所有道具,跳出Roblox就完全失效了。而构建于区块链技术之上的元宇宙,则需要够保证用户购买的道具,可以随身带走,就像携号转网一样。

况且,根据国外著名游戏up主People Make Games报道,开发者在Roblox里赚钱并没有宣传的那么容易。

首先,想要从几千万游戏中获得曝光,开发者需要花钱买推广。接着更让人诟病的是,别的平台和开发者之间都是按三七分成,但Roblox却只给开发者25%,自己拿走75%。由于很多开发者其实都是小孩子,相当于孩子们废寝忘食的为平台创造价值,最终获得的回报却只有行业平均的1/3。

即便如此,账号里的收入也不是想提就能提出来的,需要闯过Roblox设置的几道提现关卡。第一关:10万Robux的提现门槛;第二关,还要开通一个5美元/月的订阅服务;第三关,汇率差。用户购买10万Robux需要1000美元,但Robux从开发者手中回收这10万Robux,只需要350美元。

不过,用户并不关心这些细节。

他们只想在Roblox里面,和朋友、同学一起打发无聊时光,花钱换上各种新奇有趣的装扮,带上可以和同伴炫耀的宠物,在虚拟空间里开party,就像他们父辈当年玩QQ秀一样。当然,相比父辈,他们多了一个可选项:可以自己设计游戏。

欢迎来到元宇宙!

零态LT
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
零态LT
零态LT
发表文章446
最独到的商业洞察
确认要消耗 羽毛购买
元宇宙不就是QQ秀的轮回吗吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接