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大家伙,今天老王跟大家, 来聊聊用户促活和留存产品设计思路,更加深度的内容,后续文章会继续分享。
上篇文章,电商增长拉新产品的思路,每天学一点,讲完了拉新的事情,也应该大概了解了拉新的具体方法。我们接下来开始聊,在电商产品中,如何进行用户的促活和留存?
这个命题是困扰每个运营的棘手问题。用户从站外成为站内用户,却没有最终转化为购买用户,明明新增了100w用户,为何每日的uv才可怜的10w。在你的用户池里,存在90w的沉默用户,假设没有培养出用户使用产品的习惯,那么这批用户将会随时流失掉。
促活产品设计
如果你的电商产品,没有好的抓手让用户活跃起来,比如吸睛的产品功能,优惠的商品,亦或者是高频的活动资源,用户的热情将会逐渐熄灭,甚至流失。以笔者的经验来讲,可以从以下几个方面着手抓用户运营的事情。
(1)权益激励
涉及到权益,就少不了金钱的花费,不过,对于国人来说,早已被权益激励的玩法彻底教育。只要有权益,就会带来一批用户趋之若鹜。但是,有个原则是不能浪费钱,要用在刀刃上。
并且要保证的是,随时可以将消耗在用户身上的钱,最终转化为订单。也就是说,钱可以左手导右手,最终又回到了商家的钱包。
在促活方面,笔者认为电商域最行之有效的产品就是签到。签到的背后产品思路是通过奖励强化用户行为,培养用户习惯。签到涉及的奖励要做到目光所到处,就有它的使用价值。例如淘宝淘金币可以抵现,京豆1000等值于10块钱,全平台通用。
如图前者为淘金币签到产品,位于手淘首页的主入口;后者为京东京豆签到产品,同样位于京东app首页主入口。两者的玩法思路都是一致的,通过签到行为促活。在产品动作上,打法相对简单:
· 每天签到领取虚拟货币,可以在域内流通,与人民币有一定的兑换比例关系
· 周期性签到产品,每7天一个循环周期
· 连续签到7天,可以拿到大奖
· 流量效率提升,页面提供可以使用虚拟货币的商品,且这些商品来源于算法的推荐逻辑,可最终促使用户将权益转化为订单。由于笔者最近沉迷于NS不能自拔,所以推荐了很多游戏机周边产品。
表面上看起来是简单的签到思维,实际上背后还牵扯到其他方面的产品逻辑,这些是你在做签到之前应该想到的事情,例如:
· 权益的来源,是通过招商获取,还是平台出预算提供
· 权益的核销,权益在财务流程中流转情况
· 权益的策略,给多少钱才是最优解
虽然签到这款产品已经被“用烂”了,但是并不妨碍它的作用强大。反而越简单的产品,越不需要去主动引导用户,教育用户。笔者还对比一下拼多多的签到玩法,嗯,一句话形容就是:简单粗暴,行之有效!
相比得到虚拟货币的签到形式,拼多多的玩法更加吸引人。它是通过现金红包吸引用户签到,分享朋友圈还可以额外得现金,一举多得,既可以拉新和促活,还可以作为病毒式的传播媒介。最关键的是,现金可以微信提现,对于羊毛党来说,简直是福利。
不过,此举的弊端是,发出去的现金没办法控制在拼多多消费。可能拼多多“钱多气粗”,目前kpi还是拉新促活,还不会去思考转化的问题。一般来讲,凡事都需要有投入产出比,拼多多投入的是现金红包,产出的是新用户注册和老用户活跃度,也是值得的。
(2)营销活动
抛给大家一个问题,一年中哪一天电商最赚钱?可能大部分人都会脱口而出:双11!没错,每年的双11都是电商界狂欢日,圈内玩家都会选择在这一天做出全年度最大的让利,用户通过叠加平台的各种优惠券红包打折等形式,可以拿到超值的价格体系。
2017年天猫双11的成交额达到了惊人的5400亿。
对于一般价格敏感性用户来讲,在双11前,都会将自己的购物需求收口,并在平台上寻找合适的优惠券或红包。到了双11期间则会立即下单。这部分群体笔者没有数据论证,但是预测群体应该不小,这也是使得所有的购物行为发生在双11。
对于平台来说,需要在双11前预热,在各个渠道种草。优惠券或者打折等权益都会在使用规则中明确写明:使用时间在11.11当天。商品的折扣生效时间同样为11.11,所以割草的时间就是11.11。
平台的让利行为,权益等分发策略使得用户在大促前变得异常活跃,对整体的用户池起到了教科书般的促活效果
人是有趋利性的,有利益关系才会有动力做某件事情。借鉴大促的经验,电商平台还会在日常期间陆陆续续进行各种各样的活动,通过权益,让利的行为,让用户活跃起来。
简单来讲,还是通过权益撬动整个用户生态的健康运转,你也可以理解为,权益是用户运营的润滑剂。只是我们包装了一个故事(大促),来分发权益。
留存的产品设计
如果把产品的存量用户看成池塘中的池水,将拉新用户比做进水,留存为出水。池塘的水是循环水,持续进出。
假如进水大于出水,那么池塘的水是增加的;一旦进水小于出水,那么池塘水是不断减少的。这就好比是,拉新的速度大于留存,用户体量是增加的;拉新速度小于留存,那么产品的用户体量将不断减少,直至没有。
做用户留存行为分析,产品经理要懂CLV模型,Customer Lifetime Value的简称,直译就是用户生命周期价值。一般的用户价值是下图的形式,在成熟期时,用户的价值达到最高点。但如果这条红色曲线在整个周期内都不存在波峰,那你就应该需要重新思考和定位,你所负责产品是否是用户需要的。
现阶段的电商产品的拉新成本非常高,电商平台可能花了1000元拉来了新用户注册,还没等到用户进行消费,或者仅消费100元,用户就流失掉了。
拉来的用户没有发挥出应有的价值,其实对平台的损失还是比较大的。产品的留存率能够反映出它在用户心中的价值,能否让用户“流连忘返”,能否让用户感觉到“爽”,能否解决用户需求,这些都能够从留存的角度观察。
对于留存行为,在电商领域中,我们主要可以看以下几个数据指标:
· 次日回访率:第二天回到页面访问
· 七日回访率:七天内回到页面访问
· 新用户回访率:近30内新注册的用户,访问产品的次数与总访问次数
· 老用户回访率:30天前注册的用户,访问产品的次数与总访问次数
· 转化率:访问次数/下单数量
根据数据情况,了解产品留存状态,笔者粗略统计了某电商产品某功能块的能的用户留存手枪图。可以看得出来,在次月以后,用户急剧流失。
发生这种现象很可能和产品的初期拉新策略有关,前期偏激的营销策略虽然带来了用户注册的激增,但是后期产品形态或营销模式并没有让用户亲赖,得到用户认可,导致留存率的降低。
影响用户留存的因素多种多样,据调查显示,用户放弃某个品牌的有3个原因:其他品牌价格更有优势(31%),原品牌服务质量差(18%),以及商品质量问题(16%)。
当然,电商公司可以根据用户的数据调研结果,做出相应的产品对策。可以从以上三个方向入手。
(1)价格因素-以拼团举例
价格是影响用户购物与否的主要因素之一,同样的商品在不同平台的价格表现会直接营销用户购买决策。这里的价格不仅仅是商品本身的价格,还包括附加部分,包括商家补贴的优惠券和红包,平台的营销策略如秒杀,拼团。多种的优惠结合后,用户会最终进行平台的选择。
聪明的电商产品经理们想出了花式的价格玩法,比如价格营销利器-拼团。
拼团模型并不属于拼多多,在实体经济中早有体现,后来逐渐在互联网上发展并形成了早期的团购模式。
团购通过薄利多销,商家让利使商品价格压到最低,吸引用户购买。团购的商品多数为套餐的一口价,其本质和电商促销没有太大区别,因为买的人多了就形成了团购。
拼团玩法是团购模式的进阶版,核心本质是“拼”。说明需要多个用户同时结合一起才能发挥出“拼”的力量。在设计,拼团玩法时需要明确几个思路:
a. 产品面向的用户是谁。
可以结合我们在2.3节讲述的用户画像知识,提前规划好需要的用户。提前了解用户,才知道应该如何输出商品,如何为商品定价。
b. 拼团的基本信息。
拼团起始时间:每个团的起始时间设定,切记不要因为时间问题造成资损
· 拼团人数:人数不设上限,最少2人团
· 商品:选择哪个类目下的哪款商品,商品的图片标题描述要清晰可见,拼团的商品是以spu维度还是sku维度,比如拼的商品是苹果,spu维度可以理解为不同用户可以拼青苹果或红苹果,即使商品不同也可以成团。
· 价格:价格相对比较复杂,由于拼团人数的不同,可以设定一口价,也可以是阶梯价
· 限购:由于库存或资损的原因,也需要产品经理考虑对参团人员设定限购规则
c. 稳定的社交链。
拼多多被腾讯投资以后,置换到了腾讯优质的微信流量资源,让拼多多在微信社交体系能迅速传播扩散。因为微信的社交能力无法替代,如果你要做一款电商产品,就要考虑能否依赖微信的环境,或者使用其他的方法在微信环境生存,比如淘宝的淘口令,支付宝的吱口令。
d. 自传播or系统推荐。
参团以后,用户会发现如果系统不给把自己当的团推荐给他人,并且自己也不邀请他人参加的话,这个团则无法开始。成团的决定因素有两个:用户邀请和系统推荐,两种不同的玩法,在策略上会有明显的差异,前者更注重分享效率和拉新,后者则偏向走量。
此处仅抛砖引入,拼团只是价格玩法的其中一个比较火的模式,并不是全部,当然这种价格玩法,对留存会有一定影响,毕竟能够拿到质量可以,价格实惠的商品。笔者和大家在聊一下影响留存的其他原因。
(2)质量因素
价格再美丽的商品,如果质量很差,也不会有人买。购物不是做公益,毕竟真金白银花了进去。质量因素不单单包含商品质量,还要考虑服务质量和物流质量等。
用户往往不是因为app页面漂亮就会一直留在你的产品世界,而是整体的购买感受。好的产品会让用户一旦有了某方面需求,就会立刻想起她。比如买品牌买3c去京东天猫,买服饰去淘宝,海淘去考拉等等。一旦用户在质量上吃亏,那么接下来他非常可能从你的产品流失掉。
(3)善于应用消息提醒能力
很多用户手机上都有上百款的app,实际上每天可能只打开不到5款而已,多数app都会被用户“遗忘”在角落里。用户不选择你的产品,如果自己还不出来“搞事情”,用户留存的数据可能会比较难看了。
提醒能力分域内提醒和域外提醒,域内指的是app内,包括消息中心,资源位或内容触达链路,域外触包括邮件,短信,或广告等。核心目标是让用户在灯火阑珊处遇到你的产品,恰巧打开并一直使用下去。
不过,消息提醒对于多数用户都比较反感,打开率很低,所以要结合场景来做提醒,可能会出现意想不到的结果。比如想买键盘的时候,突然发一条消息:送您一张300-100优惠券,是不是感觉心情美美哒。
如果希望通过消息的方式唤醒用户,需要注意以下几点:
a. 消息发送的时间。一般上午10点,晚上9点是用户活跃期,可以选择在这个时间段发送消息。当然,不要影响用户正常休息。
b. 发送频率限制。即使再好的产品如果用户每天都收到消息,他也会觉得烦。适可而止,适度发放。
c. 发送文案要懂人性。生硬的文案会让用户感觉你的产品也是冷冰冰,一句暖心的话和激励,更容易让用户接受你的产品。
(4)善用心理学,让用户“自觉”留下来
我们在上一章描述了心理学在电商产品设计方向,当然,也可以应用到留存的产品设计中。心理学有两个对立的词,分别叫“痛”和“爽”。“痛”是源头,“爽”是结果。
什么是痛?让你无法忍受,折磨你很久的问题。在互联网上,人们常说“痛点”这个词,理解起来程度上还是没有“痛”更加强烈。
举个例就明白了,小明家里种了满山的荔枝树,风调雨顺,果实累累,可是,没有渠道卖出去,一年白干,这就叫痛。美国经济危机期间,农民宁可把牛奶倒进河里也不愿去市场卖掉,因为挤牛奶成本,运输成本比牛奶价值还高,这样无奈的举措也是痛。
什么是“爽”?需求突然被满足,这就叫“爽”。沙漠中渴了很久,突然别人给你一瓶冰水,喝水的感觉就叫“爽”;熬了一夜,困到不行,躺在床上,紧绷的神经突然放松的感觉就叫“爽”。“痛”的需求被解决了,“爽”就来了。
为了留存,我们就要找到让用户的爽事情是什么,痛的伤口在哪?爽可细分为物质上的爽和心理的爽。
物质的爽就是用权益刺激,心理上的爽在电商产品中,主要两方面,其一是服务上的爽,电商平台把用户当“爷”看;其二是产品设计的爽,为用户考虑各种优质的业务。
此处仅作抛砖引玉,关于爽和痛的产品方向,可参考一下这几方面。
信用支付。类似于网络上的信用卡,申请通过的用户可以享受一定的购物额度。市面上比较火爆的产品如花呗和白条。结合用户的信用情况和购物水平,综合给出对应的额度。在用户下单时,可以用这个额度抵扣,并且还能够进行账单分期。原本用户在购物时可能没有余钱,月底发了工资才有钱,信用产品的产生,让用户进行了提前消费,提前享受,爽吗?爽!
极速退款。虽然国家规定商品必须7天无理由退货,但是对于用户来说,商品返回到商家,再到退款的整个周期仍然很长。如果用户选择退货,在未收到退款时,然后再去购买其他同类型商品,内心会有较大的压力。而极速退款这款产品正是解决了这个痛。根据用户的信用记录,选择性的提用户开通极速退款能力,已开通的用户一旦进行退货操作,平台就会提前将这笔退款垫付给你。提前拿钱的感觉爽吗?爽!
尊享会员。在本章第二节课,笔者详细的介绍了会员的整体玩法,可以参考一下。会员等级和会员的特权能让用户沉迷其中,会给用户带来一种感觉:我很重要。你等级高,享受到权益就越好,身份标示越明显,18k氪金尊贵会员级待遇。如此待遇爽吗?爽!
在留存节点上,产品经理需要真正的理解用户需求,并和运营一同把产品服务水平提高上来。
用户留存是整个用户运营中最难的一环,能够全面考验产品业务能力的一环。不要大意失荆州,做到通过服务让用户“爽”,并“自觉”的留下来。
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