开发商们设计出一款产品,还要面对一个很严重的问题:如何做推广营销,市场竞争愈演愈烈,推广预算不断增加,单独投放传统的banner 广告效果已经不如从前。开发商需要更具想象力和营销手段来推广产品。
下文将告诉你如何推广你的移动应用。
1、 产品规划阶段和开发阶段的营销
微型网站
一个精心设计,能展示你即将推出的应用软件的微型网站是必备的。如果你还没有实质性的内容可发布,那就先使用一个简单的订阅表。随着你的开发持续进行,你可以添加截图,视频预告片,媒体资料,论坛和社交媒体链接等等。同时,别忘了提及你的发布日期和支持的平台。
同时我强烈建议加入一个电子邮件订阅,并向潜在客户说明订阅的好处。例如,你可以为他们提供折扣或独家内容。准备一个和你app的图像风格类似的特殊的通讯模板,使用Campaign Monitor, MailChimp或Aweber 来测试不同邮箱标题来筛选出表现最佳的标题。包括根据不同的手机和平板设备来优化链接到App Store和Google Play的按钮。发送邮件前记得测试邮件以免被送入垃圾邮件文件夹。仅仅通过通知你的订阅者你就可以获得可大量的初始安装。
博客
丰富的博客内容能够为你的企业网站带来额外的流量。也许你已经有了个人或公司的博客。别犹豫了,把这些渠道都利用起来,从不同方面展示你即将推出的应用程序,谈谈一个你想要解决的问题或者新的游戏机制。你可以在WordPress或者tumblr很容易地建立一个新的博客。而且这是免费的哦。
社交媒体
社交媒体的重要性无需置疑,在移动应用业务上你就是不能缺少它。创建一个facebook主页和推特账号,并在微型网站上放置“点赞”和“关注”的按钮。要持续更新与应用程序相关的新的截图和其他信息。
同时,要建立一个YouTube频道,来上传视频预告或各种幕后视频。在你的视频描述里添加网站地址,用各种SEO技巧增加产品微型网站的流量。在Reddit上积极发言,在Quoraor上回答问题,在LinkedIn聊天。但切忌泛滥。
论坛
现在有很多机会能参与到你感兴趣话题的论坛讨论。可以试试Macworld、Ars Technica或TouchArcade论坛。
新闻稿和早期的宣传
如果你即将发布的app足够有趣,别犹豫,马上来一个小小的媒体发布。也许你有解决一个重大问题的独特方法,或者下一个游戏会将创造一个全新的游戏概念。
截图和预告片
一张好图胜过千言万语。高大上的截图往往能得到很多转发和点赞。另一种选择是首先将独家截图发到你的电子邮件订阅用户。在社交媒体上让大家分享你的内容。
要制作一个酷炫的预告片,你只需要一点点创造力,小创新和时间。并开始联系你的未来用户和移动应用市场营销伙伴。
2、APP发行与营销
大量的安装对app的试行是非常重要的。安装量越多,在应用商店中的排名也就越高。例如,在美国的应用商店,你需要大约每天40K的下载量才有可能在免费app排行榜中冲进top 25,
精心准备,完美计划是必不可少的前提,在宣传和营销上吝惜钱财注定会失败。女神肯定不会计较你给多了1万块零花钱的小粗心,但绝对会因为你晚上带她去吃了肯爷爷而瞬间转换装逼模式,在此敬告30岁以上的大叔,此卖萌绝招已死亡。相信大家都明白此中深浅。
应用商店的优化
ASO是根据不同的应用商店来进行SEO。ASO的主要目标也是为你增加app的曝光率和下载量,以便获得更多的潜在用户。
整个过程都类似于SEO的过程。你需要选择合适的关键字、标签、描述、区域化语言等等。然而,让潜在顾客发现你只是第一步,你必须说服他们安装你的应用。所以你最好准备真正引人入胜的应用图标、描述和画面。APP图标是用户第一眼就会看到的东西,尽管许多开发者低估了他的重要性。例如 Trainz Driver这个游戏就是靠改变图标增加了20倍的下载量。
当然,你也可以使用例如App Annie,Distimo 或AppCodes等工具来提升你的APP排名。
免费APP推广服务
长久以来,Free App a Day, App O Day 或 App Gratis等服务器都提供者巨大的初始下载量,并帮助你提升APP排行。只不过苹果的插手对其造成了巨大的打击,甚至连App Gratis都已成为历史。其他的也会相继消陨,因为他们的运营模式和apple的服务条款相违背。
移动广告
很多的广告移动平台可以促进最新应用的下载量,尤其像Facebook这样的平台,不需要花费太多,将广告投放在News Feed里就能获取大量的用户和安装。另外值得一提的还有iAds,AdMob和Mojiva平台。它们均采用基于绩效的广告营销模式,你只需支付实际点击或安装。就可以帮你找到很多有价值的新用户。
然而,没有一定资历的专业营销人员来投放广告,你的投入往往会比付出大很多,这就引出了另一个常见模式就是加入移动网盟。这种平台往往拥有一批专业的营销人员,日夜潜心研究全球流量平台,不断的做数据优化,并且还拥有全球高质量的推广者,也有自己独家的渠道,基本都是采用CPI计费方式,即只为每一个有效安装付费,而无需为展示或者点击付费。效果是最简单直接,质量还非常高。
交叉宣传广告
交叉宣传依然也是一种盈利机制——如果你的app或游戏有相当优质的流量那么就可以为他人提供广告空间,从而轻松地挣些钱。你也可以在ChartBoost,PlayHaven和TapJoy这样的交易平台买到不同的app广告位。
额外的伙伴关系
创新无止境。你可以和本行业许多不同的公司洽谈优惠促销活动以获得更多的支持。如果你准备在Adobe AIR平台开发一款游戏,那就不要犹豫,直接联系Adobe并寻求支持。也许他们会在他们的下一个新闻发布会上提到你并作为技术解决方案的案例分析。
3 .发布后的移动应用市场
在你推广手机应用程序生涯初期,必定会出现各种缺陷和不足。但不要放弃!继续更新博客,微博,推文和其他社交媒体网站,采用精而优的盈利模式,尽量获得新用户。在你的下载量达到10 k或100 k的时候,举行一个发布会。
移动应用市场营销是一个长期的过程,不可能一蹴而就。
本文系作者:
运营那些事儿
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1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
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3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
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1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
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4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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