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社区运营—成长路上的7条运营思路(上)
2021-01-27 14:40:25

提到社区运营,很多刚入门的小白都会发出这样的疑问:“社区、社群之间到底有什么区别”。起初我对这个也不太理解,但自己在翻阅了众多的文章和回答之后有了自己的理解。

这里引用亮哥的一个很不错的解释:

社区:你、我、他住在同一个小区,尽管你不认识我,我也不认识你,你也不认识他,我们构建了一个社区。

社群:你、我、他住在三个不同的小区;他是意见领袖,我们都跟着他混,以他马首是瞻,我们构建了一个社群。

社区的本质其实就是用户+内容+社区文化,这也是社区的核心三要素。

在做社区这块,无论做内容还是做用户,讲究的是接地气,说人话,这也是对于运营者能力的挑战。

并且要知道社区是带有一定标签、带有壁垒的用户进行价值交换的平台。比如微信社区、或者知识星球社区、还有贴吧、知乎社区等等。

了解完社区的本质和特性之后,开始进入正题,本篇文章将从以下几点展开:

1.前期种子用户的获取

2.内容社区搭建和内容系统标签

3.如何规划UGC/PGC的内容生态

4.如何实现早期社区内容的量产和高质量内容的输出

5.用户进行分类

6内容系统标签

7.社区运营的新困境和思考

*因为内容有点多,本次分享分为上下两篇展开(本篇为上)

一、「前期种子用户的获取

项目最开始的初期我一直也在思考一个社区应该是先有用户还是先有内容,其实这和先有鸡还是先有蛋是同等的道理,个人认为先有内容才能吸引种子用户。

那么第一波种子该如何获取?

在获取第一波种子用户之前需要确定的是社区的调性(也就是主打的特色和亮点),比如一想到知乎就是主打的问答,小红书就是测评,马蜂窝就是游记......都有着自己的调性,这也是给用户的第一印象,这也是避免第一批种子用户就与社区定位不符,也可以加深用户对于社区的记忆程度。

这里敲一下黑板:其实社区大多都满足三个要素:交流+获得知识+深层需求

在确定了社区的调性之后,接下来就是引进内容了,如何引导PGC内容入驻?

起始PGC内容可以通过自己原创,授权转载,邀请创作,爬虫爬取等方式获取,同时还需要经过严格的审核,这也就产生第一波原始内容。

有了基础的内容如何找到第一批用户呢?

有三种方式:

用钱、用名,给个头衔,扶持做宣传(说白了就是画饼)、个人人脉

渠道:竞品APP、网站、各大贴吧、QQ群,甚至是你的朋友圈等

二、「社区的用户成长体系搭建

内容社区的搭建也是难倒众多运营人的一步,毕竟这是一个浩大的工程,就相当于人的大脑,所以前期必须思考清楚完整的路线和逻辑,这是和产品沟通和摩擦最多的地方,非常考验运营人的沟通能力和协调力。

内容社区的用户成长体系搭建

等级体系:有助于提升用户活跃和留存,主要由用户当前等级和升降提示、相对等级激励政策、等级之间的升降规则(量化指标)、等级层级数量和关系组成。

常见的如:每天登陆、签到等,适当降级也可反向激励用户活跃

积分体系:有提高用户活跃度、刺激消费、增加粘性、提升用户忠诚度、提升用户离开成本主要作用。是对产品端内虚拟货币把控的一种运营策略,与之相对匹配的则是积分商城,也可以再设置抽奖(大转盘)回收积分;

会员体系:这个得看社区是否有这个需求,一般情况下是不需要的,会员体系基本适用于视频、音频、电商等平台;

任务系统:与积分体系相对应的便是任务体系,用户可通过新手任务、日常任务、活动任务、勋章任务、游戏任务等刺激做出不同行为,达到相关要求即可获得相应奖励;

勋章系统:可单独存在,也可并入任务系统,主要是通过相应的任务,让用户获得相关虚拟勋章激励等荣誉。

三、如何规划UGC/PGC的内容生态

在规划社区的内容生态时切记我们是平台方:即规则的创建者及引导者,但却绝不是参与者。可能前期会充当种子用户,披上小马甲或者打造自己的形象,但最终的目的都是为了引导创作者,规范社区。

引入了种子用户之后他们会有自发生产内容、消费内容的动机,但不代表这些行为就会自行发生。

如何触发用户产生和消费内容?这里有三个关键点

运营引导

制定一些规则或机制,将内容生产者及消费者的动机联接起来,如此则可初步铺垫内容健康产生的基础。比如小红书里面的测评发现功能,就是提升为消费者购买决策支持,测评的目的也是内容生产者(买家)表达感受+消费者(买家)寻找共鸣,通过这种方式进行“种草”。

社区氛围

为什么要搭建社区氛围?

1.早期社区需要通过氛围来构建起情感维系,满足那些有刚需求且非常认同社区文化的人。

2.有助于加强内容和人的链接,社区有两大重要成分:内容、用户,二者之间的关系是:用户生产内容,内容链接用户。

如何培养好的社区氛围?

1.那就得保证社区环境要足够干净,比如水军少没有各种广告引流内容,用户都很真实的表达自己的情感等。

2.内容能精准匹配受众,用户对于内容有满足感,创作者可以获得被认可感(精神激励)

3.社区压力小,没有局限性,规则很少,开放式

良好的激励体制

如何引导社区用户创造有价值的内容?

(1)荣誉感

1.给用户荣誉感的方法很多,排行榜,等级,勋章等,建议充分结合自己的资源,进行微创新,你要给与用户其他社区给不了的,用户才会喜欢来你这里。

2.做好IP形象打造,对头部用户来说至关重要,产品机制上不仅要做好“关注”功能,还要做好优质作者批量推荐,让创作者拥有十足的网红感。

3.做好创作日榜、周榜、月榜,并对上榜用户给予勋章海报等荣誉

(2)物质奖励

其实对于创业型公司来说物质奖励都是个难题,因为没有高额的预算,每天都想着怎么省,多活一天都是希望。那有什么解决办法呢?我觉得可以从这两个方面下手:

1.定制自己产品的周边礼品

给予用户在生活中购买不到的,这里提一下一定要给到他在生活工作中无法获取的东西,比如通过社区整理筛选的干货、官方联合出版的书籍课程或者礼品设计精美,包装讲究等等,这个还是可以有的。如果公司的CEO是IP的话,那还可以附上CEO的亲笔信(打印的)等等。

2.解决用户的需求

可以从用户画像和具体的需求出发结合自己的产品,可以自掏腰包发布固定基础奖励机制,每篇高质量内容可获得xx奖励,以此正向反馈创作者,逐渐形成闭环,适用于日常内容征集。还可以刺激用户产出匹配调性的高质量内容,适合于短期内容缺口填充。此类活动包括产品化任务闯关形式、奖励话题共鸣、专题活动等;还可以让用户/客户掏腰包激励生产用户,最常见的有付费阅读、打赏、图文带货、广告分润。

(3)参与感

其实这个是很有可推敲的方向的,很多的种子用户也是有情怀的,可以经常和用户进行沟通挖掘他们的潜在需求和他们的真实想法看能不能产品化。小米粉丝营销成功的因素之一,其实让用户参与到产品的设计与发展之中。

其实表现的方式之一还有在游戏中的关卡、地点、武器、人物用用户的ID进行命名,给到用户足够的荣誉感和参与感,当然这大多数是为社区的早期用户并做出过巨大贡献的,有可能还参与了产品功能前期的设计和研发。

(4)归属感


归属感是指用户被社区团体或者社区官方认可与接纳时的一种感受。影响互联网社区归属感最重要的因素是用户关系,其次是对社区氛围的满意程度及社区活动的参与程度。

增加用户归属感的的切入点有三个:

1.用户关系:抓住重点用户,重点维护,以点带面

2.社区氛围:官方引导+执法从严

3.社区活动:这里分为线上和线下,线上:针对节日、产品、内容组织一些优质的引发共鸣的活动。线下活动:树立典型,学习分享的照片和部分内容,树立公司的IP,在公司不够经历和资源组织一些地方活动时也可以让用户自发组织活动,公司给到用户一些资源支持,帮助活动有秩序的进行,扶持了大V的形象,同时还产生了一波强曝光。(这里一定要充分协调好资源,要不很容易适得其反)



社区运营有几个典型的特征,在着重划几个大点:

第一:必须接触实实在在的用户,你能驾驭和沉淀的有价值的核心用户的数量,决定你运营能力的强弱;

第二:靠20%的用户金字塔顶端用户驱动80%的用户;

第三:无法速成,实践和经验才是王道,跟10万个真实用户打过交道的人,自然不一样。

第四:必须懂用户心理,必须懂立规则、摸玩法;

第五:懂产品的话,能将产品内容和用户相结合区思考,会再上一个境界;

以上是我自己整理的一点小经验,我自己是希望能把自己的经验和项目经历以及想法都记录下来。

-END-

jerry chao
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jerry chao
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一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
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    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
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    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
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    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
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二、违规处罚
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