很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
随着早年硬件性能的提升、交互方式的变化,加上游戏设计者的各类创业,产生了大量游戏类型,但从本质上来说,所有的游戏都是“模拟类”,对现实生活的模拟、对想象世界的模拟。
很多游戏,看上去是完全不同的类型,但核心本质却是一样。比如说COC和神仙道有共同之处吗?当然有!随便举一个微小的例子。COC中,玩家在等待建筑cd之余花费相当多时间主要进行的游戏玩法——搜索对手。神仙道在战斗之余也有一些周边玩法,比如猎命、种花等等,玩家可以不断地刷出好的命格,显然这是非常成瘾的。
它们的重要共同特点就是随机性,并且大部分时候带来的都是没什么用的结果(COC中的穷光蛋、神仙道中的低级命格),而有很小的几率获得很大的收获。然而这就有了一个问题:既然是获得进度为目标的游戏,而这种几乎没有成本的随机核心小循环能够让玩家不断地获得进度,玩家会不会因此产生进度差异呢?所以无论是COC搜索还是神仙道猎命,都要花费一定金币,目的就是限制在时间投入方面勤快的玩家和懒惰的玩家进度不至于差的太多。这种LOOP(体验循环),是几乎所有游戏中都存在的,比如在暗黑中杀怪,几乎不付出任何成本(除了时间成本),很块地就能见到结果,每次打死怪物后都会随机掉落宝物。这种LOOP机制就是核心本质。
当然,游戏机制和游戏类型是两回事。独立的游戏类型大概有几十种,可以粗略分成泛动作、泛策略。而近十几年来出现的新游戏类型,更多的是之前游戏类型的融合。当然,不是所有类型都能融合。但融合本身需要设计师的努力和不断改进。比如说上帝视角(如RTS、策略游戏、模拟经营)和主角视角(如动作游戏、射击游戏)之间的融合,一些游戏如《兽人必须死》和《铁腕军阀:冬季攻势》分别将塔防与TPS、FPS融合,成为了基于主角的模式,比较出色。而反面例子则有《城堡风暴》。至于魔兽争霸经过海量RPG地图的改造产生DOTA(中规中矩),再到LOL,更多地向主角视角模式去调整,得到更好的结果,整个过程经过了很多年。
手游,和传统游戏还不太一样。传统游戏往往会有着多种资源驱动的循环,对于玩法更加紧凑的手游来说这不是个好事。玩家越来越希望更快速地开始玩游戏。所以无论怎么创新,都需要保证紧凑的循环,突出的核心玩法,明确的游戏目标和统一的操作方式。
游戏机制逐步穷尽,但市场口味会不断发生变化。比如说,随着时代的变迁与游戏设计导向主流的改变,如何的低龄玩家初入游戏世界就开始接触那些重复无意义动作、打发时间、考验反应挑战积分无上限,是否成长之后的口味会逐步失去自我思考、解题、益智、甚至宏伟的游戏剧情与意义的深度感受?这有待时间验证。
所以说不要把游戏类型与机制搞混。一款卡牌游戏绝对没有要求必须是一款RPG式的推图游戏或是炉石一般的TCG。你完全可以按照你希望的样子去设计你的游戏。对市场而言,首先是游戏类型、题材,然后是游戏方式、机制。刀塔传奇最初设计时并没有加入卡牌系统,或许也会取得一些成功,但可能不如加入卡牌机制以后更加“亲民”。所以,只要你是一个真正的游戏设计师,即便做战斗播报的游戏,一样能做成功;反之,做极具前瞻性且踏对时间点的产品,一样扑街。顺着市场去做游戏,是强者的通行证,是弱者的墓志铭。
国内的策划经常说玩一款游戏可以帮助他们去设计一个相似但主题不同的游戏,或者仅仅只是现有机制的另一种版本。但真正原创的游戏设计,需要往新的方向尝试,任何一个改变都会有许多的可能。国外有很多成功产品的设计都来源于对过去成功或失败产品的借鉴。所以说,即便是失败的创新,也可能指引其他设计师。现在手游开发最大的弊病,是太少原创。过去端游在借鉴传奇、魔兽等国外产品基础上,仍有一些发展;页游,则有不少原创的思想。目前手游还处在吸收端游、页游的积累,辅以借鉴国外产品(美日韩),几乎没有反哺的原创内容。这条路还任重道远,什么时候创新完全枯竭了,人口红利也结束了,才是瓶颈期的到来。
至于未来的主流玩法,其实不用预测,除了ARPG、竞技类游戏的份额会扩大以外,不会有任何变化。每个时代的演变都是初期产品定格局,用户普及化之后引入新类型,最终定型。端游从rpg开局,休闲游戏中场进入,最终用群众基础的街机动作、CS、DOTA都有了对应的网游,同样有用户基础的SLG、RTS、经营模拟等类型没有得到足够好的解决方案。到了页游时期,基于异步交互的市场需要,facebook让经营模拟大放光彩,德国佬让SLG焕发生机,在良好的产品及市场的结合方案推动下,出现了更多产品类型,但CS、DOTA等强互动产品没有得到解决方案。至于手游,休闲游戏、塔防游戏、SLG游戏开局,但卡牌游戏进入后一览众山小,剩余的、在原有领域成功过的产品类型,是否能梅开二度,则完全取决于是否有团队能做出足够好的完整解决方案。拭目以待。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)