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我吹爆这款刷屏的国产游戏!
2020-08-24 10:00:51

1、

也许你们不知道,我做过三年游戏

而我游戏的那部分朋友圈,昨天一整天都在刷屏同一个视频。

在B站,一个没有任何粉丝的账号,8月20日上午9点发出这视频,直到21日我写稿的时候,已经有1000万播放(小编注:截至22日上午8点,播放量已破1500万):


而这一账号,也因为这视频,足足涨了75万粉(小编注:截至22日上午8点,粉丝已破100万),其涨粉速度堪比罗翔,今年可能都能冲击B站百大UP主:


而在微博,这一视频一经发出,至今已有10万次转发。

要知道这里是没有明星粉丝控评的,以往没有明星粉丝夸张控评的微博能到这个转发数的,大部分都是控诉社会性事件:


但这个不是。

这视频,只是一款离正式发布还遥遥无期的游戏的实机演示。之所以能刷屏,纯粹是因为作品质量太过震撼人心,让人不得不转发。

视频如下,你们感受一下,游戏叫《黑神话:悟空》

                          

注意,这不是CG动画,而是游戏里的实机演示。

即你玩游戏的时候,游戏本身的画面表现就是这样的,而不是制作团队做了一段和游戏毫不相关的高级CG动画出来做宣传。

——这一现象长期存在于国产手游、页游广告中,其中大部分页游广告的素材,甚至不是自己做的。

比如这是某页游的宣传广告:

而这是它的实际游玩画面:

正因为我们被太多太多这样粗制劣造的换皮游戏恶心过,所以像《黑神话:悟空》这样的游戏才会让人肃然起敬。

我很尊敬的一名游戏媒体人,说他已经在工作室的办公室,玩过这款游戏了,游戏画面和录出来的视频没啥差别:

这画质、这打击感、这设计、这配乐。

吹毛成兵、七十二变、金箍铁棒,以及游戏里蕴含着的深深禅意。

更别说,这工作室还不大,2018年才正式成立,就一群人死磕出这么牛逼的作品。

还能说什么呢?

Respect!

2、

如果你经常玩游戏,应该能意识到这就是国际一线大厂的水平,看了绝对不敢相信,这是一款国产游戏demo掩饰出来的样子。

我不需要再和你多说什么。

如果你很少玩游戏,对游戏的刻板印象还停留在“吃鸡”或者“王者荣耀”上,可能会诧异于现在游戏的精美画面表达以及流畅叙事。

说实话,现在画质最好的游戏,其画面表达已经和电影区别不大了。乃至于你去玩,会觉得像在现实世界里冒险,看别人玩,又仿佛在看一场史诗级长镜头、无剪切的超长电影。

比如前年发布的游戏《荒野大镖客2》,到了寒冷天气,游戏里马的蛋蛋会收缩....

多么恐怖的细节。

与之类似的。

《仁王》两部曲,把日本过去那种阴冷诡异的气氛描绘地淋漓尽致:

而《巫师3》,据说其设定内容已经超过了冰与火之歌的文字长度了,里面你碰到每一个NPC,都有完全不一样的对话。

在游戏里玩,就像在中世纪欧洲冒险

还有,如果你喜欢看美剧英剧比如《黑镜》的,其实最新一部黑镜就有点像《底特律变人》,后者完全就是内涵深刻,制作精良且有上百种结局的史诗级美剧,你绝对会喜欢。

这些都是单机大作,是游戏世界重要的组成部分。

接触这些以后,你会意识到游戏世界绝不仅仅只有英雄联盟、王者荣耀、DOTA2、吃鸡、魔兽世界等网游。

可惜的是,过去这些游戏,基本只有国外的厂在做。

中国游戏大厂手机游戏做的很多,成功出海海外的手游也有不少。但绝大多数厂商,没做出或者根本没想过要做这样的作品。

为什么?

一是因为成本巨大,没钱做。

比如著名游戏《GTA5》的开发成本,在一亿美元以上,更有大量的消息表示,它的成本近2亿美元。

两亿美元就是14亿人民币,这已经超出了一般烧钱的范畴,即使放在电影界也能挤进烧钱排行榜了。

二是因为不赚钱。

很长一段时间里,由于技术限制也因为国内玩家付费意识不强,这样的游戏做出来就等于要被破解,被拿到各大网站上让人免费下载,让一个个卖盗版碟的赚得盆满钵满。

比如2016年的时候,好不容易有一款不错的国产自研的单机游戏《ICEY》出来,但它才上架Steam平台两天,就惨遭游民星空破解。11月19日,游民星空就在自己的论坛上放出了《ICEY》的破解版。

虽然最终迫于舆论压力道歉,并在当日将“转载”的破解资源下架,然而时至今日,搜索栏里输入ICEY跳出来的第一行仍然是“ICEY破解版”。有意思的是,在他们的道歉信里,重点是“对不起,我们不该破解国产游戏”,而不是“对不起,我们不该破解游戏。”

是的,国内各大游戏论坛一个约定俗成的规则就是,国产游戏不能破解,国外随便破解。这叫做“支持国货”。

也挺幽默的。

所以针对国外的游戏,情况则更惨一点。

《三国志13》正版在steam上发行的时候卖380元人民币,3dm随即在自家网站上提供了免费破解版,日本光荣公司也不是省油的灯,立即向3dm发出律师函并要求其立刻下架并道歉。

破解版下架,盗版玩家炸开了锅。他们觉得是正版玩家不让他们继续玩免费游戏的,于是相约着集体举报steam平台“未经我国主管部门审批,提供涉黄涉暴游戏付费下载服务,应还青少年一个健康发展的网络空间”,希望正版玩家也和他们一样玩不到游戏。

其实Steam上销售的游戏软件应该和苹果的应用商店是类似的性质,都是在WTO框架下我国所明确承诺合法的跨境小额软件销售。不需要任何审批。

除了做破解的网站幽默以外,我们有不少玩家,对于玩游戏还要花钱这件事觉得惊诧莫名,热爱白嫖。

白嫖完了,这些人还会上知乎问你:

问你:

让人不禁怀疑,和这些人到底是不是生活在同一个世界里,接受同样的教育。

你品品?都可以用这个句式来造句了。

吃完饭可以不付钱,质问老板:

“难道没钱就不配吃高级料理吗?”

偷别人的车被抓起来以后,质问失主:

“难道没钱就不配开豪车吗?”

上飞机不买票,质问空姐:

“难道没钱就不配去夏威夷旅游坐商务舱吗?”

配,都配。

以后天下大同,共产社会。

三是因为,我们的主流平台,不是主机。

倒也不是说外国人素质高,而是他们为了更好的体验更好的优化,更多会在Playstation、xbox、switch之类的主机上玩游戏。

在这些地方玩游戏,破解起来很麻烦,一般都会选择付费去玩。

所以国外的大厂,虽然投入巨大,但完全可以通过卖游戏实现盈利。

比如著名游戏《GTA5》,虽然当时的开发成本超过一亿美元,但至今已经卖出1.35亿份。无论按照刚上市时的40美元一份还是按照打折时的20美元一份甚至按照现在10美元一份的价格来算,都已经赚得盆满钵满。

——更别说还有DLC。

所以归根结底还是一句话:

在中国,很长一段时间里,这样的游戏投入高,风险大,且不一定赚钱。

所以无论是国内的投资人也好,头部制作商也罢,多半不会投入过多的资源,在这样的作品上。

他们更愿意做手游,更愿意做网络游戏,因为那些游戏不容易被盗版,且玩家付钱起来方便。

他们更愿意做下载免费,但是道具收费的游戏。

在下载的时候,他们会说“free to play”,但真的玩了以后,就会告诉你“pay to win”。

在一些比较夸张的游戏里,一个付费玩家可以打败100个不付费的玩家。我们开玩笑的说,其实那些付费的,对于游戏公司来说才算玩家,而不付费的玩家,则是活灵活现的NPC,是游戏内容的一部分。

当然,我并不是说游戏免费道具收费的这种模式不好,这绝对是一种适合手机平台适合网络游戏的模式。我当时做的也大多是这种游戏,如果说出名字来,估计很多人要骂我又当又立。

但不可否认的是,当这种模式,成为在中国唯一能活下去的模式时,那就堵死了中国单机游戏发展的路。

好在最近几年,随着购买各主机平台的玩家越来越多,随着用steam平台下正版游戏的玩家越来越多,愿意为游戏付费的中国玩家也逐渐多起来。

虽然中间也出了不少小插曲(比如上面提到的一系列破解事件),但总的势头是逐渐在变好的。

所以最近几年,我们也能在STEAM上看到不少国内单机游戏上架,不管是否优秀吧,我们的玩家总会对它更宽容,给它更多鼓励:

因为我们都知道,这些游戏能做出来,就已经很不容易了。

相对手机游戏的浩如星海,类似的游戏在中国已经很少很少了,宛如一株幼苗,应该好好呵护。

然而,这些游戏说到底还都是独立游戏,和那些真正工业化大制作的“3A大作”还是有很大的距离。

昨天发布的《黑神话:悟空》的实机操作视频,则给了国内玩家一个希望,一个玩到自己国家制作的3A大作的希望,更别说这还是孙悟空题材。

3、

我在游戏里畅游过很多世界。

《战神》说的是希腊神话和北欧神话的故事。

《刺客信条》带我们从大革命时代的法国,到海盗时代的加勒比,再到古埃及、古希腊。

《巫师》系列说的是斯拉夫神话。《GTA》系列说的是当代美国帮派犯罪。

说实话,这些游戏都非常非常好玩,我也都爱玩。

但我心里还是有一颗种子,希望在正儿八经的大制作游戏里能玩到属于我们的神魔故事,最好就是西游记的故事。

最早有这样的想法,是看到钟风华老师和他的艺数做的一套和西游有关的插画:

在加入许多不同以往的技法后,这些图更好地表现出了我们也许从小就读过的故事——大闹天宫、巨灵神、五指山、盘丝洞、红孩儿。

如果你读过西游原著,应该知道,那是一本诡谲带着残忍的书。

比如狮驼岭:

却说孙大圣进于洞口,两边观看。只见:
“骷髅若岭,骸骨如林。人头发成毡片,人皮肉烂作泥尘。人筋缠在树上,干焦晃亮如银。真个是尸山血海,果然腥臭难闻。东边小妖,将活人拿了剐肉;西下泼魔,把人肉鲜煮鲜烹。”

这是怎样的情景?

由于技术所限,我们以前在电视剧里看到的那些无法很好地表现西游小说里描写的诡谲。

看了图,难免就想看到更多,想让图动起来,想在这样的世界里冒险,想看看在技术允许的情况下,西游的神魔世界到底是什么样的。

而这次《黑神话:悟空》的主创团队,本来就是做西游题材的。

我不知道现在还有多少人听过《斗战神》。

五年前我刚进入游戏行业的时候,公司要想办法给我们新游戏做个CG,当时一个认识杨奇的同事,就对斗战神当时做的CG赞不绝口:

                     

用他当时的话来说,这CG是杨奇老师一点一点盯着做出来的。当年那游戏其实刚开始的口碑也非常不错,一度被称为国产西游题材游戏里最顶尖的作品。

关于斗战神后面的事情我不多说,但反正这次,他们带着作品,试图把当年没填上的窟窿填上。

看到这些,就仿佛看到许多人精心呵护的那个幼苗,现在正在逐渐发芽、长大。

当然,虽然这游戏已经发布实际游玩的视频,但这毕竟还只是游戏很小的一部分,从他们官网上来看,这比起游戏的宣传,更像是一个大型招聘广告:

现在这个工作室,很多职位都缺人,做这样一款游戏可能需要80-100人,而他们只有30人不到。

所以游戏还需要大量时间打磨。

可能很长一段时间内,大家都不可能玩到这游戏的成品。

但我认同他们CEO说的这段话:

中国单机目前的形势就像08年的中国电影行业一样,曾经被外部产品霸占,但随着技术、人才、消费环境的逐步成熟,内陆的影视作品进入了一波巨大的腾飞,并且不断攻克原来我们无法占据的领域,比如CG动画、科幻影视。

以前大家也觉得国产动画不行,是垃圾,但最近《哪吒》、《白蛇缘起》等一系列动画,让所有人都看到了希望。

以前大家也觉得国产科幻不可能做好,但《流浪地球》打了所有人的脸。

关键是,上面说的这一切,不止有一个好名声,我们的观众是用真金实银支持的,动辄都是数十亿人民币的票房,足以支撑这些团队做出下一款优秀作品,也足以吸引资本、人才,进入到这些领域。

为什么国产单机游戏不行呢?

只要我们的某些网站,不要再搞什么破解正版的生意。只要我们的玩家,不要在玩盗版游戏的时候理直气壮。我相信集中国游戏人的热爱和力量,是绝对能交出一份满意的答卷。

希望十年后,我们再提到“国产3A级大作”时,不会再一脸懵逼满脑空白。

而是可以很骄傲地说:

“我玩过!”

“好玩!”


-END-


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我吹爆这款刷屏的国产游戏!吗?
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