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前阵子在公司的需求分析中,涉及到了关于‘用户心理’的挖掘与分析,所以借此机会在过程中的思考点分享出来,和大伙一起交流~
内容分2篇讲解,这篇先讲用户心理关于 ‘恶’ 的部分,下一篇再讲 ‘善’ 的内容。
希望能为你的用户研究、产品功能、活动玩法、文案表达、视觉风格等提供一下参考或指导意见。下面我们开始进入主题:
懒惰每个人都会有的,无论男女老小,在生活中随处可见:小到不想去扔一袋垃圾;大到一个人没上进心, 不懂得超越自我。
因此生活中也孕育很多解决‘懒惰’的商品和服务。如洗碗机、美团外卖、货拉拉搬家、淘宝购物等,无不为用户的‘衣食住行’提供便捷性的服务。
懒惰的背后,其实就是"享乐、推脱、缺乏意志力、拖延症"的体现。
享乐:只想停留在一个安逸的环境里,无动力和兴趣去接受新事物。
推脱:总想着即使自己不做,总会有人做的。
缺乏意志/自信心:在某方面能力不如别人时,心理上有落差感,慢慢地开始颓废自己。
拖延症:长期的懒惰,就会慢慢造成"拖延症"。
如长期不怎么写作业,一有新作业时,都会托的很久后才去做。
体现产品的“便捷性”
便捷性不仅仅只体现在“操作行为”上,对于产品的推广来说,更应该强调对用户带来的“影响”。
如美团外卖,它不单只是给用户送外卖而已,它还让用户吃饭变得特别方便,而且又很省钱。
喜欢炫耀的人,无非追求的是一个面子心理。人们总是希望自己最有面子,因为它可以给人们带来一种荣耀和心理上的满足感。
如健身后拍照“打卡”、住了某个豪华酒店、换了新发型后发朋友圈...
为了满足自己的“虚荣心”,以获得他人的“认同感”。
无论是炫耀自身财富、生活品质、人设形象等,都是渴望在别人那博得面子、形象、尊严等,对自己表示某种程度上的肯定。
利用你的产品/服务,折射出一种“价值点”,并刺激用户去分享
任何商品、服务、功能等,背后都可以代表某种社会价值点,利用该价值点去渲染用户的形象,能很起到很好的传播效果。
举例:“某理发店正推广会员办理活动”,对于用户的炫耀点可以是“生活品质”,如:
"我最近6个月的剪发都被xxx包了,每次都是洗剪吹+按摩热敷+茶水点心,我是他们的VIP哦~"
这样的炫耀点,总好过:“我在xxx办理了VIP,你也来试试吧~”
当炫耀行为过多时,就会升级为"妒忌与攀比"心理,尤其是当你看到某人在某方面的条件比你好时。如:身材比你高挑、衣服比你好看、皮肤比你光滑、工资比你高...
因此很多电商平台会利用这2点调起用户的情绪,来促进其消费欲望。但这种心理往往存在一定的"时效性":
用户只在看到"对比"后才会有感性的行为欲望(如购买),一旦时间长了。用户冷静理性下来,相关欲望将会大打折扣。
别人可以,那我同样也能做到
和别人的差距越大,则越有动力去进行填补距离,这也是"面子"和"胜负欲"的体现。当然不能单靠一个心理就能实现差距的,还得考虑自身条件、经济等等因素。
描述痛点、强调功能、明示效果
这是我们很常见的套路,很多产品、活动都会强调产品的“痛点、功能和效果”:别人在皮肤、身材、颜值等方面是多么地优秀,然后强调自身产品的优势、改善后的效果,以此来吸引用户的购买。
这里顺便说下,"妒忌"与"攀比"大多只调动用户的情绪而已,要想让用户有进一步的消费欲望,核心还是在于产品的"服力"上。
如何增加产品的说服力呢?这4点可以参考下:
1. 用户反馈:如购买记录、顾客评价
2.专家认证:如专业医生、资深博士
3.名企背书:如腾讯、阿里
4.其他优势:如自身实力、礼物赠送等
"焦虑"和"恐惧"心理不会平白无故就会出现的,通常会2个明显的特征点:
1. 预设的目标未达成:
超过自己能力范围的:如要在深圳买房
因某事/物耽误而无法达成:如上班堵车要迟到
2. 对未来感到未知、无法掌握:
如职业发展遇到瓶颈,不知后面该怎么做好。
而一旦‘焦虑’情绪越来越大,就会上升到"恐惧"心理:
迟到次数多了,害怕会被开除;长期没买到房,害怕会被另一半抛弃。
越是不能控制的,用户心里就越是不安
人都试图在任何事物中,寻求更多的可控性,失去对事物的掌控,往会让用户变得无助、急躁。
制造一种‘紧迫感"来宣传自己的产品/活动
形成‘紧迫感’的点特别多,如身体健康、学历成绩、职场压力、家庭和谐、财富损失、高年龄等等。制造紧迫感的核心目的:就是与用户发生情感共鸣,说到用户的心坎上。
如庐江网校和金立手机,就是利用人们对学历压力、高年龄的"焦虑"和"恐惧"心理,来宣传自己的产品。
求异的特点就是"与众不同,标新立异",是一种与求实相反的心理,是追求一种与社会流行不同的消费倾向。
如曾经的非主流文化,杀马特造型、水泥舞...
这种心理有利有弊:
利,可以推动新的产品、服务、技术出现;
弊,要接受社会主流的认可,还要考虑可能的代价。
只关注产品的‘创新性’
拥有求异心理的用户,往往优先关注产品是否与众不同、是否具备新鲜感;其次再考虑产品的实用性,是一种偏感性的消费心理。
强调产品的‘稀缺性’
由于追求的是与众不同、标新立异,所以在突出产品的创新性之外,还可以利用一个“稀缺性”体现产品的少有、珍贵。如:时间只剩x时x分x秒、库存仅为xx件、只限前xx名等方式,都能促进求异用户的消费欲望。
这里另外说下,拥有求异心理的用户,一部分原因是受‘炫耀’和‘攀比’心理的影响。所以对于产品功能、活动玩法等来说,可利用这2个心理的特征进行辅助。
这个在日常生活中就很常见了,会员体验、超市打折、美团红包、淘宝优惠券等,无不利用人们的占便宜心理。大部分都是选择‘让利’去好吸引消费者,这种方式短期内也最有效。
-优惠的数值越高,越能引起用户的注意力和购买欲望
无论是有目标性的消费,还是无目标性的购物,除去那些特别有钱的土豪之外,只要商品的折扣越优惠,对用户的吸引力就越大。
制造紧迫感、附赠价值、等值互换
1.制造紧迫感:
如只剩最后1天、卖完即止、前100名等等,用规定的时间和数量促进用户购买
2.附赠价值:
如送小礼物、买一送N、返利等赠送服务,用于向消费者制造‘买到就是赚到’这一占便宜心理。
3.等值互换:
将冷冰冰、数字化的优惠额度,转换成用户看得见摸得着的实物。
举例:
某果农平台,用户购买香蕉可以优惠10元。但若改成:送一张5元优惠券,再送3个又甜又大的苹果(价值等于5元)。
这样的优惠信息,有时比直接送一张10元优惠券,更能促进用户的消费欲望。
贪婪其实和占小便宜有点相同,但它确是占小便宜的升级版,它更多突出的是一种‘不劳而获’,如赌博、抽奖、赠品、买彩票、炒股等。典型的玩法就是:‘1元换取苹果x手机’、‘免费抽奖得某景点门票’等。
只要奖品足够诱惑,即使得到概率小,用户也会去尝试
反正就算没得到某奖品,用户也不用付出任何(或者很小)的成本。且用户表现上抱着‘试一试’的想法,其实心里面巴不得一次就能中奖。
强调最大奖励,并分阶段来引导用户
人的本性就是这样,有机会获得的奖励越大,越能促进起人们的驱动力和兴趣度。像一些互金产品的活动,往往都会强调活动的最高奖励(如30万现金、888万红包),以此来吸引人眼球。
而分阶段去引导用户,则更多是利用一个目标趋近效应:‘人越接近目标时,则越有动力去完成它’。初期先给用户一些甜头,再把最大的奖励放在最后。这类玩法常用于产品对用户的‘留存’和‘促活’上,如每日签到:
但高额奖励的同时,往往都会引起用户的质疑,所以向用户展示‘已中奖用户名单’,增加产品/活动的真实性、可信度还是有必要的(背后的套路你懂得~)
好了,关于用户心理‘恶’的部分就到这里了,其实还有一些点没写(像色诱/性、自卑等),但因为篇幅有限就先到这里吧。
下面是所有心理点的总结:
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5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
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4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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