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所有的生意都是人性。了解了人性,也就掌握了生意的密码。违反了人性,生意终究会一落千丈。从这个意义上说,了解人性就是消费洞察的另一种表达。
2020年底,泡泡玛特上市之初风光无限,一年半之后,泡泡玛特股价从最高点跌去了80%,这样的大起大落,看得出泡泡玛特在人性的了解和消费的洞察上还是出了问题。
泡泡玛特曾经有多火?
2020年,泡泡玛特一共销售超过5000万只潮流玩具。
据2000年第五次人口普查数据显示,“90后”人口规模为1.72亿左右,2010年第六次人口普查数据修正为为1.88亿。
可以推算,泡泡玛特5000万只潮流玩具在“90后”中占据了很大比例,而“00后”人口规模更小于“90后”,所以泡泡玛特在“00后”中的影响力更高。
然而,今年7月,泡泡玛特股价出现断崖式下滑,并在8月创下自上市以来股价最低点。泡泡玛特发布盈利预警公告,“预期集团截至2022年6月30日止六个月的收入,可能较2021年同期增长不低于30%;预期集团溢利较去年同期将减少不高于35%”。在随后正式公布的中报中,2022年上半年实现营收23.59亿元,同比增长33.1%;公司持有人应占溢利3.33亿元,同比减少7.2%;调整后净利润3.76亿元,同比减少13.5%。
收入扩大但盈利缩水,这不是一个好的兆头。
各方都关注到泡泡玛特的颓势,社交媒体上一时炸锅。几天之内泡泡玛特两上微博热搜,1.2亿人关注到“泡泡玛特股价创历史新低”,更多的人看到“二手市场泡泡玛特从万元跌至千元”。人们惊奇地发现,泡泡玛特的下落不止是从7月开始,光是小红书上,“泡泡玛特退坑”的笔记就有1万多。
众所周知,泡泡玛特的主营业务是盲盒。
盲盒最早出现在90年代,2016年国内头部盲盒企业开始发力,国内盲盒市场持续平稳发展。2019-2020年,中国盲盒经济掀起热潮,直到泡泡玛特香港上市迎来高潮。
泡泡玛特虽然不是盲盒的创造者,但绝对是盲盒的集大成者。
2020年弗若斯特沙利文的调查显示,68.5%的潮玩客户于2019年购买超过一次,其中19.8%购买超过五次。中国消费者协会曾指出,盲盒模式存在的一大问题在于商家过度营销,消费者易中套“上瘾”。
“上瘾”就是泡泡玛特的秘方。
人性中的“上瘾”这一特性应用于商业中自有其一套模式,这已经被尼尔·埃亚尔和瑞安·胡佛两位美国人在《上瘾》一书中揭示。尼尔·埃亚尔曾在斯坦福大学商学院任教,在心理学上颇有建树。瑞安·胡佛曾长期为《福布斯》《快公司》等媒体撰稿,也是Product Hunt公司的创始人。
他们发现了商业中上瘾模式的四个环节:触发-行动-多变的酬赏-投入。
触发,提醒人们采取下一步行动;行动是人们在期待酬赏时的直接反应;多变的酬赏,满足用户的需求,激发使用欲;投入,通过用户对产品的投入,培养“回头客”。通过四个环节的不断重复,最终实现消费习惯的形成。
很明显,泡泡玛特在多变的酬赏这一环节做的非常出色,盲盒抽取带来的意外惊喜不断刺激消费行为的重复,源源不断地为泡泡玛特带来利润之流。从2015年至2019年,泡泡玛特盲盒产品的复合年增长率为143.2%,同期其他潮流玩具产品复合年增长率仅为29.7%。
这两年来,不少年轻人开始厌倦盲盒的玩法,减少对泡泡玛特各型产品的消费,加之泡泡玛特品控时不时出些状况,导致泡泡玛特盲盒的口碑开始下滑。
对一个IP品牌,或者说潮玩品牌来说,增长曲线向下掉头,或早或晚必然到来。为什么?
因为品牌建立在人性之上,那就永远逃不出戈森定律(Gossen's law)。
大约150年前,德国经济学家戈森把边际效用规律应用到消费心理学中,发现了著名的戈森三大定律。其理论的基本要点是:个人的欲望强度随需求的不断满足而递减,因而消费某种商品获得的快乐感也因需要的满足而递减;人的需求获得满足后,就想得到更大的享受与满足,就必须发现新的享受途径或不断增进个人的满足欲望。
因为边际效用递减的存在,要想在原有模式中保持快乐的满足,成本将趋于无穷大,这就意味着,老的模式是不可持续的。创造快乐满足的新模式必须另寻他途。
研究泡泡玛特的产品,我们发现其一直在固守原来的模式,随着时间的推移,这种模式显得越来越陈旧。
一是主力盲盒IP的老去。泡泡玛特最赚钱的4大IP中,Molly出现于2016年,Labubu和Pucky是2018年推出,Dimoo是2019年推出。最近两年新推出的IP在盲盒系列中没能上升到顶流。
二是泡泡玛特盲盒产品始终以设计为核心竞争力。比如Molly系列,早期产品大多都是站姿,后期产品姿势多样,如站姿、坐姿、躺姿等,并以此为重要的卖点。
三是自主创造力不强。泡泡玛特IP策略始终是外部收购、合作加上内部孵化,在已推出的80个IP中,自有IP为18个,其中Molly等6个还是收购而来。23个独家IP来自海外。30个是全球知名IP非独家合作。总之,仅有12个来自内部设计师团队。
陈旧,让泡泡玛特风光不再。上瘾的商业模式告诉我们,多变的酬赏才能实现消费的重复;戈森告诉我们,原有模式下的多变酬赏难度将变得无穷大。2022年以前,泡泡玛特在多变酬赏上效果不错,但此后,泡泡玛特的多变酬赏失效了。
泡泡玛特通常被市场对标于迪士尼,原因是二者都被归于IP品牌。实际上二者在核心竞争力上有本质的区别:前者是设计能力,后者是内容生产能力。
迪士尼IP 起点为内容生产,形成“内容IP+渠道+衍生品”的闭环生态产业链。
据 Box Office Mojo的数据,截至2022年2月,历史上全球票房前50位的电影,迪士尼占比高达51%。从白雪公主到超级英雄,迪士尼创造了米奇、唐老鸭、狮子王等家喻户晓的经典IP形象。同时,我们也能看到迪士尼在《花木兰》等电影上的票房惨败,血本无归。
可是为什么迪士尼要把内容作为起点,冒着票房惨败的巨大风险,花费天价拍摄大片?迪士尼难道不能选择一条风险更小投入更少的路吗?
让我们再一次强调:由于边际效用递减的存在,要想在原有模式中保持快乐的满足,成本将趋于无穷大,所以必须创新快乐满足模式。
必须创新,必须给予消费者以全新的感受。打造电影是迪士尼打造IP,培养用户心智的重要手段。以内容为核心,在内容上培育出新的IP,围绕新的IP衍生出各种商业变现,如此循环往复,才能成就迪士尼帝国。
泡泡玛特则把全部希望放在设计之上,强调以艺术家的创作、新颖设计为核心。高频刷新IP产品,但是没有扎实的内容根基,这种方式带给消费者的多变酬赏最终开始失效。
不谋全局者不足以谋一域,不谋万世者不足以谋一时。泡泡玛特是新消费品牌的代表,泡泡玛特的颓势其实是新消费品牌的通病。以流量为首要目标的新消费模式最大的问题就是缺少长远目光,丢失了品牌的初心。
对于新消费模式,市场看得很清楚:就是以新一代年轻人群为目标,以资本为动力,以流量为手段,短期迅速地拔高新消费品牌的声量与销量,占据某一品类的首位,从而实现资本市场中的闭环运行。
具体可以归结为:融资—投放—短期爆发—用户复购—规模效应下边际成本递减—利润覆盖成本—现金流正增长自循环—上市。
这是一条资本流动之路,所有的环节在资本的加持下得以存在。可是在完成闭环之后,新消费品牌往往陷入困境。
在新消费品牌从无到有,从小到大的成长过程中,消费者始终未被置于核心地位。从产品层面来说,新消费品牌普遍采取代工为主要模式,难以满足消费者个性需求;从传播层面来说,种草引流营销过度;从品牌层面来说,注重短期成交,缺少长远价值定位,忽视与消费者品牌共鸣。
总之,新消费品牌喜欢博出位赚快钱,看中的是人性中一时之快,却忽视了人性中的难以持久。
2022年泡泡玛特为了应对颓势,采取了海外扩张的方法。6月,泡泡玛特美国首家快闪店正式运营,7月泡泡玛特日本首店正式开业。此前,泡泡玛特欧洲首店、大洋洲首店相继开业,目前泡泡玛特国外已开业门店有26家,预计到今年年底,泡泡玛特国外门店将开到42家。
在我们看来,泡泡玛特的海外扩张只是重走一遍国内市场走过的老路,也许可以解决三四年内的发展问题,但无助于帮助泡泡玛特成为一家长期的品牌,更不能让其成为一家伟大的品牌。
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