APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
净利润下滑56%,腾讯还会好吗?
2022-08-20 00:00:00

昨天下午(8 月 17 日)腾讯 Q2 财报终于发布了。发布前,很多人都在“蹲守”着腾讯此次的财报“成绩单”,仿佛就在盯着高考出分。

这也很容易理解,腾讯这家企业已经与中国的整体经济密不可分,他的财报一定程度上反应了经济趋势。

有人说,这一次腾讯跌了个大跟头;也有人说,远高于券商的分析预期。

真相怎样呢?运营社就先来带大家看一下财报数据,其中都透露了哪些信息?

01、腾讯的半年报说了什么?

财报显示,腾讯二季度总营收 1340 亿元,同比下滑 3% ;净利润 186 亿元,同比下滑 56% 。这是腾讯罕见得营收下滑,也是腾讯连续第四个季度利润下滑。

但在利润下滑中,腾讯的应对也有收获。

财报显示:今年二季度主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长。

PS. 财务报告净利润的算法国际间不一样,如美国通用会计准则把股权激励算作成本,中国则不计入。简单来说就是,按非国际财务报告准则计算,腾讯实现了环比增长。

分析来看,营收下滑和腾讯主动退出非核心业务有关,利润下滑则跟市场经济和游戏业务遇阻相关。

但在目前的情势下,腾讯能做到非国际财务报告准则盈利环比增长来之不易。市场也较为满意,腾讯公布财报的第二天,腾讯股价翻红,上涨 3% 左右。

再研究财报的局部变化:

腾讯有三个主要业务,增值服务,网络广告,金融科技及企业服务,占比分别从去年同期的 52% ,17% ,30% 变为现在的 53% ,14%,32%。其中比较明显的变化就是,广告占比下降,金融科技及企业服务的占比有所升高

1)游戏进入调整期

游戏是腾讯增值服务的主要部分,也是一直以来腾讯一大收入支柱。但此次财报,游戏业务的表现不如人意。

财报显示国际游戏开始消化疫情后时代影响,游戏收入下降 1% 至 107 亿元;国内游戏经历调整期,面临过渡性挑战,收入下降 1% 至 318 亿元。

收入下降的一个重要原因,在于腾讯游戏没有新爆款。老游戏,如《王者荣耀》《英雄联盟》《天涯明月刀手游》的收入都面临瓶颈期,普遍下降;而新游戏崭露头角的大多属于 IP 复用,如《英雄联盟手游》《金铲铲之战》。总的来说,就是腾讯游戏陷入一个青黄不接的阶段,缺少新的爆炸性 IP 。

要知道《王者荣耀》已经是一款 7 年前的游戏了;而《英雄联盟》更是已经发行了 11 年,《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》都建立在前者的基础上,自带“老玩家流量”。

腾讯游戏青黄不接的另一个大原因在于,上架的游戏少,没有新鲜血液。

统计显示,今年腾讯在中国市场下架的手游有 28 款,而上架的产品只有 9 款。

这与去年国家收紧了游戏版号相关,而今年 4 月重启游戏审批后,已经陆续下发了 4 次版号,共计 241 款产品,然而腾讯却至今尚未获得任何游戏版号。

同时,腾讯也响应国家政策,推出了“青少年模式”,未成年人仅可在规定时间(周五、周六、周日和法定节假日)每天玩一个小时。受此影响,青少年游玩时长和消费,都迎来大降。

种种影响之下,腾讯游戏遇到困难也是能预见的事。

2)广告跌势收缓

网络广告是腾讯收入中下滑最厉害的一个,第二季度同比下降 18% 至 186 亿人民币。这也是腾讯广告连续第三个季度呈现超过 10% 的同比下跌。

最主要的原因在于互联网服务、教育及金融领域需求疲软,相关的广告主数量大大降低,这直接导致的是广告变现的 Ecpm 在变低。也就是千次广告曝光收入变少,这是背后体现的并非简单的产品问题,而是商家品牌对腾讯系的广告投放意愿。

而另一方面网络广告竞争愈发激烈,抖音、B站、快手等新兴流量平台所扶持的 KOL 们也成了广告主青睐的新对象。

QuestMobile《 2021 中国移动互联网年度大报告》显示,相较于 KOL (达人)广告形式在 2020 年和 2021 年同比增长分别为 78.1% 和 128% 不同,传统展示广告则在 2020 年和 2021 年呈现出了 9.2% 和 7.6% 的负增长。

财报中网络广告收入数据并不好看,但这个同比下滑 18% 的数据,其实可以说是高于市场预期。毕竟在财报发布前,很多投行都持有悲观看法。

浙商证券预期腾讯广告业务同比下滑 27.2%,环比下滑7.6%;东北证券预期其广告业务同比下滑 24.9% 。

3)金融科技与企业服务不如人意

金融科技与企业服务第二季的同比增长 1% 至人民币 422 亿元。这一数据看似是三大收入支柱中唯一增长的,但却是不及预期的。

腾讯的金融科技与企业服务一直在高速增长,甚至一度被认为是腾讯“新增长”的重要节点。

腾讯自己也说在未来回归“科技创新、用户价值、社会责任”的本质。

然而被看好的金融科技与企业服务第二季度环比(即相对于第一季度)竟然下降了 1% 。

这就像是,原本以为会是“差等生”的广告业务考了个中等成绩,“优等生”金融服务却没发挥出应有的水平。

腾讯在财报中是这样解释的:四五月新一轮新冠疫情影响商业支付活动,以及主动积极缩减亏损项目。

这个理解也很容易,项目变少了自然收入也就少了。而这项目缩减带来的效果则是收入成本同比下降 1% 。

02、腾讯仍有牌可打

如果单单从腾讯三大业务的数字上来看,这个成绩可能有点不尽人意。不过运营社注意到,财报中仍有很多亮点。

1)视频号,站起来了

本次财报中显示,过去几个月中,视频号的数据增长相当迅猛:

总用户时常超过了朋友圈总用户时长的 80%;
视频号总视频播放量同比增长超过 200%;
基于人工智能推荐的播放量同比增长超 400%;
日活跃创作者和日均视频上传量同比增长超 100%。

图源:腾讯 2022 年第二季度业绩报告

看来,视频号很可能成为腾讯未来创造新的收入来源的一条路。

从 2021 年末,视频号就打通了「演唱会拉新」这条通道。

去年 12 月 17 日,视频号开展了西城男孩全球首场线上演唱会,超过 2000 万人观看。

可能腾讯找到了属于自己的流量密码,紧接着在 12 月 31 日邀请五月天开展跨年演唱会,收获超过 1400 万人观看。

2022 年,吃到了演唱会的“甜头”的腾讯,连续开展了多个演唱会。

4 月 1 日,上线张国荣的《热·情》演唱会高清修复版,仅用两小时观众就已突破千万;
4 月 15 日,崔健的首场视频号线上演唱会“继续撒点野”开唱,超过 4600 万人观看、点赞量超过 1.2 亿;
5 月 20 日,周杰伦的“摩天轮 2013 演唱会”在视频号重映,更是直接在微博热搜榜“屠榜”。

从这次财报的结果来看,毫无疑问,演唱会已然成为了视频号抢夺用户的法宝。

同时,如何拉长用户的使用时长,也是微信一直在做的命题,单单一个演唱会,可不能实现总用户时常超过了朋友圈总用户时长 80% 的“壮举”。

为了拉长微信用户对于视频号的使用时长,腾讯把视频号几乎插到了微信的每一个角落:

据不完全统计显示,在过去两年的时间里,微信方面为视频号大大小小推送了数十次的更新,从发现页、搜一搜、看一看、朋友圈、聊天、微信红包到个人名片,再到状态,都有视频号的身影。

比如,微信状态可以加载匹配视频号内容、在订阅号信息列表中,同时穿插展示视频号的动态等等……

视频号还于去年 9 月开始,一直开展泛知识直播“八点一刻”,不仅邀请到了各个领域的大V进行直播,还与各大博物馆深化合作,在“八点一刻”泛知识直播上线了“文博探秘”专场。

当月活用户数和用户时长上去了,视频号必然就要进行商业化变现了。

最初,2022 年 1 月,微信视频号尝试付费直播。一场NBA直播赛,免费观看比赛 3 分钟后,用户需要支付 90 个微信豆继续观看比赛,Android 用户要 9 元,iOS 用户的收费门槛更高,需花费 12.8 元。

但是,视频号的用户并不都是体育迷,所以为了继续实现商业化,7 月 18 日,微信视频号宣布接入信息流广告,与字节系的争抢广告主的信息流广告预算,虽然难度大,但是依旧有想象空间。

同时,演唱会的作用也不只有拉新这一个选项。

经过 TME(腾讯音乐)之前的尝试和探索,如今视频号的演唱会变现顺利了不少。

视频号演唱会直播商业化首秀,是在崔健演唱会上,以沉浸式品牌曝光、社交互动植入和衍生内容传播等玩法,实现出圈刷屏。

2)文娱内容,腾讯的底牌

在财报中,腾讯特意将自制电视剧《梦华录》单独拿出来讲了一讲:

《梦华录》2022 年 6 月全网播放量首位;
增值服务付费会员数同比增长 2% 至 2.35 亿;
腾讯视频付费会员数达 1.22 亿。

图源:腾讯 2022 年第二季度业绩报告

根据 QuestMobile 数据显示,在五大长视频平台中,腾讯视频在用户规模上可以说是拉开了其他平台“一大步”。

图源:QuestMobile

@锌刻度 报道,《梦华录》点映礼预约人数近 80 万,有业内人士估算,腾讯视频仅点映礼礼包的收益就在 140 万元左右。

同时,《梦华录》的爆火,带来的是越来越多的广告资源。

根据网友的不完全统计,《梦华录》共和 87 个广告主进行合作;根据@Tech星球 的数据判断来看,仅中插广告,《梦华录》就已经为腾讯视频狂揽了 1.5 亿,可以说是给腾讯的广告业务“雪中送炭”。

图源:网络

03、结语

很明显,单靠降本无法让腾讯进入下个时代,如何找到新的营收增长点才是腾讯需要考虑的问题。

在广告市场营收增长停滞、经济环境不明朗的情况下,如何挖掘到新的“金子”,是一件非常困难的事情。

不过,从财报和电话会中我们可以看到,拥有大量现金流的腾讯对未来仍充满信心:

“我们目前还有超过1500亿美元的上市和非上市投资。 相对于我们3700亿美元的市值,我们有大量的弹药来继续进行分红和回购。 ”
 
“约半数的收入来源于金融科技及企业服务与网络广告,这些业务直接助力并得益于整体经济活动,中国经济的增长将为我们带来收入增长机会。”

在接下来继续降本增效的腾讯,至少大概率不会比现在更差。

运营研究社
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
运营研究社
运营研究社
发表文章479
不让运营人孤寂地成长
确认要消耗 羽毛购买
净利润下滑56%,腾讯还会好吗?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接