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活动,或者说活动运营,基本上是所有互联网产品都要用到的运营手段。活动在短时间内,用具有一定刺激性的方法来达到目标,所以应该说是所有运营手段里见效最快的了。
那么根据张亮老师在《从零开始做运营》这本书里面的内容,小作将接下来的活动运营版块分为了以下四个部分:
先来认识一下活动运营:
活动运营就是通过组织活动刺激用户的注册、登录、活跃、留存、付费等指标的提升。
与传统行业的活动目标不太一样,互联网中的活动运营目标更复杂和多元,活动的应用场景也更加多样,像是为APP拉新、促进社群活跃、刺激用户下单转化等等,都需要办活动来提供力量。
与此同时,活动当然也会有主体,可能是实物产品、虚拟课程,也可能是一个功能、一个场景,而活动运营的阶段大致又可以分为:活动设计策划、开发测试、宣传投放、上线运营、归纳总结五个版块。
虽然活动的流程听起来很简单,但是实际上要注意的地方很多。活动运营还有核心的四件事情,需要在开始一项活动之前牢记:
01 成本预算与活动设计
运营的成本说的是达成目标所要花的钱,运营的预算是说公司期望通过运营达成目标所愿意给的钱。
而什么样的运营,都逃不过成本、预算两个词,活动更是如此。活动作为短时高效的运营手段,回报大,自然付出也大,一时间要老板套那么多钱,肯定要控制成本的。所以,如何合理控制成本达成目标,甚至是控制成本超出预期就非常重要了。
那么如何将活动设计的吸引用户,同时又能够控制在成本预算内呢?有两个方法:抽奖活动、借力借势。
抽奖活动
用一个或几个看起来昂贵的奖品加上部分看起来不怎么贵的奖品进行组合,利用人们的侥幸心理,使用利益来进行诱惑。
像是常见的微博转发@三人好友,这样可以大大增加活动的露出范围,相当于成千上万的用户帮你打免费广告。但这样活动需要满足“对用户来说操作成本低”的特点,毕竟关注、转发、@几位好友也只是点击一下鼠标的事儿。
而这样的抽奖活动,成本也比较低,通常在社交平台上搞有奖转发抽奖活动,大奖用一台或者几台某水果手机就差不多了。
抽奖还涉及一个问题,那就是怎么设置奖品爆率?通常有两种做法:一是公平爆率,用户每次来抽奖,抽到单个奖品的爆率都是相同的;二是调整爆率,系统可以后台设置规则,让符合某些特征的用户可以获得更高的几率获得奖品。
借力借势
借力是借别人的力,借势是借环境的势。
借力是个相互的过程,举个例子:某大牌手机和某知名电商平台合作,推出“超低价抢新款机”的活动,那么手机品牌就借了电商平台的力(平台用户),电商平台也借了手机品牌的力(该手机品牌的粉丝),当然,两者的目标肯定不一样,但能够对双方都带来一定的好处并让该活动成功进行下去。
而借势也有个例子:某大牌手机刚刚推出新款,很多粉丝想要但囊中羞涩,这时候有个品牌做宣传,在微博上用该新款手机当做抽奖的奖品,参加的要求是用户转发该活动微博并@三位好友。这就是借势,借了新款手机入市的势。
所以,面对活动运营的成本预算管控,我们可以借势,用抽奖玩;可以借力,用合作分摊成本。
02 活动风险管控与应急预案
活动运营最累的环节不是如何设计一个有趣的活动,而是如何保证活动开展过程中的用户体验,减少活动的风险。
一个活动从设计到执行,每个环节都会面临风险,活动运营的每个阶段不同,面对的风险问题也有差异:
每个阶段都涉及到不同的人员,并存在不同的风险,大致可以从下面的思维导图里找到原因:
其实所有的风险,大都和“沟通”有关。在面对“沟通”这个问题上,应该在活动策划完成后出具详细的需求定义文档,并告知所有涉及活动的人员并一起沟通,文档内容有任何更新时,通知所有相关人员。
当然,这只是活动的内部开发环节中涉及到的主要风险。而面对整个活动而言,其实在活动策划的环节就需要考虑几个问题:
1.设计的活动规则是否有漏洞
2.活动是否会影响普通用户的体验
3.奖励设置是否合理
4.运营节奏如何把控
5.运营效果如何监测
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2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
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2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
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