第一阶段,互联网发展的最早期,可以称为概念驱动时。
基本上从1995年到2004年前后,特点是:互联网刚刚起步,线上世界还一片空白,只要有一个不错的概念能被做出来,在互联网世界里可能很快火起来!
第二阶段,互联网的成长期,可以称之为产品驱动时代。
这个时代,差不多从2004年前后开始一直持续至今,互联网高速发展,各种线上产品越来越多,竞争加剧,产品不得不更加重视“用户体验”,这一阶段发展起来的很多产品,往往都是依靠体验而取胜!“产品经理”正式在这个阶段火起来的。
第三阶段,很有可能是运营驱动时代!
很多产品的体验和业务流程,可能都活变得越来越同质化,越来越差异不大。决定一个产品是否能够在竞争中脱颖而出,可能就会越来越变成了运营。
这张图是1969年,互联网最早诞生的时候,人们设计互联网时画的一个草图。就是当时的互联网,连接了UCFA(轴承组件)、CS等等这些,一个很小的使用网络。互联网最早是干什么用的?军事用途,早期的通信都用电话系统来进行传递数据。
1969年是美苏冷战最激烈的时候,美国人当时就在想他们有很多的核设施遍布全美,要保证这些核设施要能够活下来,一定要有一个网络通信系统。原来是用电话系统,大家知道电话系统它是用新型连接的,然后通过一些主干线路来进行的,是一种随心性的连接。这个过程当中,如果一些关键节点被摧毁,会导致通信系统中断无法进行。
在这种情况下,美国军方当时专门建立了一个叫做阿宝网的一个机构,update(笔记侠注:数据库SQL语法用语,使用where匹配字段,用于更新表中原有数据)做了一个军事的计划,研究一种新的通信机制,这种通信机制要和原来的通信机制有所区别,它的好处在于什么呢?它能够形成一种网状的通信链路,在任何一个节点被摧毁的情况下,其它点仍然能够保持正常的通信。
同时,因为在数据的传输当中,如果电话中断了,然后又重新拨,所以这种也不行。如果在传一个很大的文件,传到一半中断了,再重传,那这件事情很麻烦,所以人们就设计要求它有很好的一种容错性,随时中断了之后,能够快速重传,开始恢复。
美国军方从1964年开始,就开始酝酿这样的一个项目,1969年开始正式的连通了这3个节点。1969年,我们一般公认为是互联网发源的时候,就是它的诞生时间,当时美国的罗伯特-卡恩等等,他们都是这个项目的主要的参与者,这是最早期的互联网,很简单。
2、超级计算机时代的网络的出现
最早的互联网,主要是用于刚才讲的军事用途,用来进行数据传递的。在1986年之后,做互联网的是科学家,不是军队。科学家们发现这个网络挺好的,有这样一套系统之后,大家就可以传东西。
PPT来自嘉宾
在1986年里程碑似的事件是NSF,就是美国的自然基金委,建立了自然基金委的主干网。这个时候为什么是里程碑事件?最早的update(笔记侠注:数据库SQL语法用语,使用where匹配字段,用于更新表中原有数据)是军方的专用网络,那么这个时候的网络是用来干什么的?用来进行科学计算。因为在那个时代,计算机是非常昂贵的一个东西,不像我们现在几千块钱就能够买一个手机。
3、互联网的设计缺陷
互联网的发展也是一个螺旋式的,每一个核心节点,都代表了一个超级计算中心,有很多超级计算的资源在里边。大家通过远程调动它,可以看到这个过程当中,这些基本上都是美国主要的一些大学回忆。
1986年,互联网正式确定了它的架构,采用tcp(笔记侠注:Transmission Control Protocol 传输控制协议)的架构。在2009年互联网得到蓬勃发展,1994年,也是互联网的历史上非常重要的一个阶段,大家知道这个阶段有什么特点吗?这个时候WWW语言,WWW协议SJM语言出现了,因为1969年,它是军方的玩具。1986年的时候它是科学家的玩具,大家用来进行科学计算,只有科学家在用,所以这也导致了互联网的设计上面存在的缺陷。
互联网一开始是这么设计的,大家可以想象一下,它应该只是一个专业用户的网络,这个规模不大。当时他们觉得,老百姓之间,部门之间的联系可以通过电话网络,打电话就 OK了,不用传数据,所以那个时候的互联网在设计的时候,容量是有限的,网络安全的考虑是不够的。
1986年的时候,它的主干网很小。到1994年的时候,骨干网一下子膨胀很大,而且整个规模呈爆发式增长。从90年代开始,互联网才一下子发展得非常非常快。这时候它有几个标志性的事件,一个是刚才我们讲到的,html里面的主件,这时候有了www协议。这个的好处在于什么呢?原来的网络是用tericat,远程的都是文本的方式,就相当于我们用计算机,那个时候都是自己要写汇编程序。
4、互联网是做出来的
现在发现,这个网络可以用一个页面把它表现出来,可以贴图片,可以放声音在上面。这个展现形式完全不一样了,所见即所得,它是一种可视化的,所以当时像NASGAT这样的一些做浏览器的厂家就蓬勃发展,做得很好,这个时候除了我们刚才讲到的html语言之外,还有两个很重要的因素。
一个因素,是当时在90年代的时候,PC开始大量的普及。这个时候的PC机开始流行起来,具体流程就带来什么?上网的终端多了,然后,接触网络的普通的用户多了。
还有一个,就是光纤技术的发展,而我们的容量也大量地提高了,这个时候就得到了一个网络的发展。1994年开始,互联网迎来了它的一个发展,非常迅猛。
互联网的迅猛发展导致在2000年的时候出现了互联网史上第一次泡沫破灭。从1994年开始,有很多的普通用户进来了。那个时候的规模扩张得非常大,这个时候你们发现互联网面临着一些安全技术的挑战,它的扩展性,安全性,它的高性能移动性,实行管理性等,这些方面都遇到的一些问题。
互联网是做出来的,刚才我们看到开始画了草图,第一张图画,把几个点连起来,当时互联网的研究人员大部分是工程师,他们想怎么把网络调控好。我们如果是去看网络的协议,就会发现里面很多的东西是说不明白的,大家都是凭经验。觉得这样子就差不多了,大家一商量就搞定了,就开始这么做了。
互联网当中,如果研究互联网的就知道,它没有太多的理论模型。包括现在,互联网没有一个完整的理论,数据模型来描述互联网,互联网是做出来的。
二、互联网时代发展快速的三个主要优势
PPT来自嘉宾
这图是互联网发展很重要的一张图,IP、OS、TIP的协议架构当中,互联网为什么能发展呢?为什么会发展得这么快?人们总结它发展的这个历史,发现它有3个主要的优势:
第一个,以TTLP作为协议架构。
核心指的是以IP作为核心,它可以基于所有移动的线路,能够包含和使用几乎所有的通信和网络技术,这就是互联网的来历。
为什么叫互联网?在英文当中它是网际网,就是把很多的网络连接在一起。这些网络是不同的计算机厂商制造、设计的。他们定义了这个网络,通过互联网把大家连接在一起,一直发展到今天。
第二个,可以看到所有的通信技术。
因为我们知道,在这个历史的发展过程当中,这些通信技术都在不断革新。我们可以看到,这些通讯技术这几十年来发展非常快,但是我们的IP协议都可以cover这些,所以这是一件很有趣的事情。
因为这个文件的安全性把大家联系在一起,无论你底下的通讯技术发展成什么样子,都可以进入这个网络。这就是我们说的,它的一个发展状态。
第三个,由用户开发,创新型的应用。
这是很重要的一个特点,由用户开发创新型应用,它带来了一个很大的好处是什么?有一种开发商应用,用户能够参与这项技术,参与这个产业。我们都知道,众人拾柴火焰高,大家都进来了之后,一下就爆发了,包括我们现在所说的P2P也是这样子的。
比如互联网,一开始设计者根本不知道互联网上还可以干那么多事情,是所有人做出来之后才发现,这玩意还可以这么用,这么玩。
这是由用户来开发创新应用,是互联网得到蓬勃发展非常重要的核心因素。互联网技术在整个这个过程当中,是目前最具创新活力的一项技术,大家都可以参与进来,可以做自己喜欢做的一些事情。
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)