APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
网易焦虑第二曲线
2022-03-01 11:30:44

2022年2月24日,网易发布了第四季度及全年财报。总体来看,网易全年营收876.1亿元,同比增长18.9%,这个增长幅度在一众互联网公司中,算是领头羊级别了。


其中最大亮点还是在线游戏业务,占比略低于2020年的71.9%,但仍以70.4%的比重继续引领网易成长。在线游戏业务营收同比增长15%,好于行业整体6.4%的增幅,但新环境下游戏运营受到挑战,游戏业务也需要寻找新的增长点。再度确认网易的确不是腾讯那种平台型企业,本质大约还是一家游戏公司。


2021第四季度有道经历“双减”政策后平稳落地。虽然利润环比下降,但得益于智能硬件和学习服务的增长,在顺利剥离K12相关业务后,50.7%的毛利率低于上季度,但也略高于去年同期。相比于其他学科类课外培训同行,多业务布局的有道所受影响要小得多,后续转型与成长应该也会顺利得多。


除此之外,还需注意的是上市后首次披露的云音乐板块营收增长困难,营业成本难以降低,唯一的好消息是,毛利润在2021年底终于转正(以网易财报为准),让人看到一丝希望——但如何进一步增长,却要打一个问号。


网易焦虑第二曲线

配图来自Canva可画

游戏高增长不乐观

网易全年实现游戏营收628.1亿元,同比增长15%;四季度实现游戏营收174亿元,同比增长29.8%,环比也有9.4%的不小增幅。在2021年游戏版号总共发放755个(总量减少46.26%)的情况下,这种增长主要源自自研游戏和深度运营的良好表现。


在游戏整体行业增速降至1.5%的背景下,网易同比增长15%的表现比同行好看太多,因此进一步提升了市占率。数据显示,网易游戏连续4个季度从17.9%增至21.5%。在网易现有的游戏中,又以端游《永劫无间》和手游《哈利波特:魔法觉醒》这两款2021年新发布的游戏为最大亮点。


其中《永劫无间》作为买断制游戏,已有700万销量,销售额达14亿元,为买断制国游销售榜榜首,而且游戏内的内购收入也已赶超下载收入。另外,Sensor Tower数据指出,《哈利波特》四季度营收大约21亿,但其热度消减略快,营收也因最近几次口碑不佳的更新优化和游戏活动而骤降。


值得一提的是,网易在线游戏的毛利率连续两个季度有略微下降(66.1%→64.5%→64.1%),可能是因为《哈利波特》等IP加持的游戏分成较高,以及一些独代游戏毛利不比自研游戏——这说明“自研精品游戏”已经成为趋势,以往那种潦草敷衍就能圈钱的缝合怪游戏再难受欢迎。


版号缩减同样给游戏产业带来深远影响:单纯从竞争的角度出发,版号审批数量减少其实利于有钱有游戏的大厂,因为头部存量游戏会吸纳其他周期结束寻找新游的游戏玩家。但这种情况一方面加速了游戏生命周期,一方面又会影响了网易后续的游戏规划,因此目前看来,游戏公司出海是一条路,精雕细琢也是一条路。


因此,网易在游戏版号审批暂停的情况下,大概率做好了面向海外市场上架新游的准备——这应该也是大部分游戏公司的选择。如果版号监管依旧,那么网易为了支撑2022年的业绩,其新游如《暗黑破坏神:不朽》的上架时间可能会向后推,也可能会面向海外玩家先行上市。


总体来讲,虽然国内游戏行业版号收紧、游戏人口趋于饱和,但网易仍因个别游戏的突出表现,和整体不拉垮的水平,在游戏业务方面拿出了超人预期的答卷。不过,面对与腾讯、米哈游等激烈竞争的局面,网易惯用的打法受到挑战和质疑,留给网易的试错空间也越来越窄。

有道转型相对顺利

有道全年营收53.5亿元,同比增长68.8%,毛利率54.3%,较去年45.9%相比有较高增长,非美国通用会计准则下,净利润0.31亿元,首次实现季度盈利。


准确来讲,目前有道仍处于业务调整的转型期。起因是“双减”政策打乱了有道的步伐和节奏,毛利水平也因为业务的调整而不断变化。


2021年三至四季度,有道学习服务业务从10.0亿元下降至5.8亿元,整体占比也从71.9%跌到43.6%。财报显示,四季度有道收入13.3亿元同比增长但环比下降,50.7%的毛利率处于2021年最低位,可见有道其实没有并完全摆脱“双减”政策带来的影响。


K12业务本身在线上开展,毛利较高,因此业务占比也高;而现在有道业务结构整体大幅度调整,使得智能硬件这种毛利率较低的业务占比上升,结果是拉低了整体的毛利水平。但有道通过这一通操作,终究实现了营收的继续增长。但目前看来有道的转型,或许是一众教培行业玩家里比较顺利的。


首先,有道立刻用“备用”的增长支柱顶住了转型压力。根据财报来看,这个选择应该是从2019年开始,就保持三位数或较高两位数增长的智能硬件业务。


其次,有道本身业务就较为多元,可以向其他业务转嫁压力。在K12业务受限的情况下,有道在线教育的注意力自然而然向其他业务转移。有道在线教育业务本身就不止于K12范围,还包含了STEAM和成人教育,在教育信息化方面,有道也软硬件结合提供解决方案,已经与浙江、合肥、厦门、苏州达成了合作。


最后,营销费用的持续下降,是有道最终能盈利的关键。经过2021年Q2-Q4三个季度,有道的市场营销费用已经从5.6亿元降低至4.2亿元人民币(均排除K9部分)。营销费用一直是有道运营费用的大头,2021年第四季度有道总运营成本为6.6亿元,其中市场营销费用就占了63.6%——这是已经下降过的数字,去年同期该数值为77.9%。


但“教育”方向毕竟是被丁磊寄予厚望的另一个“网易”,“双减”之下K12业务全面崩塌,新东方、学而思等一众教培玩家的底层增长逻辑直接被腰斩,有道也失去了对于未来的想象力。

云音乐仍存变数

云音乐版块全年营收70.0亿元,同比增长42.9%;四季度业绩是云音乐上市后的首次成绩单,这个季度收入虽然同比增长 23%,环比却在下降,整体来看表现很一般,可能还是与行业增长红利消退和竞争加剧有关。


除此之外,2021三季度到四季度,云音乐的毛利率从 2.2% 提升至 4.1% 略有改善,但仍是相当低的水平,对比腾讯音乐约30%的毛利率,网易云音乐还需要快马加鞭——但能否增长却也不完全由它自己控制。


伴随相关部门对版权代理的限制趋严,在线音乐龙头腾讯音乐首当其冲,却利好网易云音乐,其内容成本压力得到释放。但第三方数据显示,网易云音乐无论是用户规模还是用户时长,都没有明显增长,如此看来网易云音乐还没有尝到独家版权瓦解后的甜头。


“后版权时代”给在线音乐市场带来的新考验是:如何在平台内容差异逐渐抹平的背景下,为消费者提供具有足够差异化的服务?这种底层逻辑的转变,也势必要求网易云音乐在经营策略上从做出改变。目前看来,网易云音乐决定加强在音乐人即“供给端”方面的弱项。


首先是对音乐人扶持力度更大了。其四季度推出了四项举措,对处于不同职业生命周期的音乐人予以扶持,包括但不限于新人培训和提高小众音乐人的收入分成。


其次,是细化了供给端的颗粒度。简单来讲就是加强运营:在供给端,按照音乐生产的不同环节对音乐人进行管理;在需求端,在多个渠道同时为听众提供分类更加详细精准的音乐——再加上各种花费颇高的活动,都成为网易云音乐营销成本居高不下的原因。


腾讯系音乐版权垄断之势土崩瓦解后,网易云减轻了版权上的后顾之忧。但作为音乐平台,网易云处在“听众”与“音乐人”之间的位置,因此如何协调二者之间的关系,其实是涉及生死存亡的本质问题。而且字节和快手等巨头入局,也给这个赛道增添许多不确定性。

虎年对网易来说是紧迫的一年

2021年,网易好坏皆有:游戏继续增长,但被米哈游等游戏新势力死死咬住,“双雄争霸”演变为“三足鼎立”;有道转型顺利,但教育行业带来的想象力已遭阉割;而网易云音乐和网易严选目前又难担大任……因此,已经可以想象网易如何心焦“开源节流”。


“节流”是因为不确定性庞杂。整体上看,网易的经营支出情况基本稳定,部分因产品差异以及业务结构调整而出现的小变动,无需过多关注。不过需要注意的是,第四季度网易在研发投入上正在环比下降。


由于业内对游戏质量的关注度开始上升,2021上半年游戏行业经历过一波抢人潮,体现在财报中,就是研发费率曲线上扬,造成研发投入占收入比重下降,紧接着下半年就迎来了版号收紧和未成年人游戏监管,行业整体节奏被打断。


此情此景,网易虽然现金富裕,但在2022年版号审批仍不可知的情况下,在支出方面应当会继续保持谨慎态度,节流以提高经营效率。


实际上,经营支出虽然要精打细算,但“开源”才是网易目前最急切的。网易虽大,整体数据向好,面临的形势却不容乐观,“第二增长曲线”焦虑已经迫在眉睫。


根据网易已有的信息来看,“如何开源”可大致总结为横纵两条路径。横向路径是游戏“走出去”向海外寻找增长空间;纵向路径是在已有业务如网易云音乐内,精细运营深挖潜力,也许音乐社交是一条值得深入探索的路径——但令人生疑的是,在已有业务的舒服圈中摸爬滚打,是否足以让网易保持领先,缩小与腾讯的差距?


这些举措的成效都要先打个问号,虎年注定是网易紧迫忙碌的一年。




关键词
韭菜财经
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
韭菜财经
韭菜财经
发表文章180
深度、前沿的财经资讯平台。
确认要消耗 羽毛购买
网易焦虑第二曲线吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接