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【今日行业头条】
导读
“重磅 | 腾讯LOL手游问世”
“萌芽区块链游戏与巅峰传统游戏的角逐”
“区块链游戏也会迎来它的春天”
01
重磅|腾讯LOL手游问世
在10月16日《英雄联盟》十周年庆典上LOL官方公布了《英雄联盟手游》即将上线的消息。
英雄联盟陪伴中国玩家走过了8个多年头,很多S2-S3时期的老玩家已经从学生变成了职场人士,他们再也不能像学生时代一样有大把的时间玩游戏,所以只能利用碎片时间玩玩手游。
LOL手游的问世,对于这些老玩家来说非常合适,只需花10-20分钟就能打一盘游戏,既能过过手瘾,又不会耽误太多时间。
在LOL手游开启预约之后,各大平台的预约量也是随之暴涨,截止10月17日中午,LOL手游在TAPTAP上的预约量已经达到280多万,而在LOL官方平台的预约量已经达到700多万,所有平台加一起的话,突破1000万肯定是板上钉钉的事。
能在一天之内突破1000多万预约量,足以见得LOL手游的火爆。
然而大家还没高兴多久,拳头官方却发布了一个“坏消息”,那就是英雄联盟手游的数据将不会与英雄联盟PC端游同步。
简单来说就是玩家在端游上购买的皮肤,图标,守卫皮肤等物品,将不会同步到手游上。
这个新闻也让很多端游老玩家大失所望,毕竟很多玩家在端游上已经花了很多钱,本来还想着到手游上直接用,结果官方却宣布无法同步。
02
萌芽区块链游戏与巅峰传统游戏的角逐
近年来手游快速发展走上巅峰,纵观当下较为火爆的手游我们都会发现一个共同点,它们基本都是由成熟的端游演变而来。
王者荣耀模仿的英雄联盟LOL、和平精英克制的端游PUBG、他们的游戏模式、甚至画面都基本与端游一致,只是操作方式以及加载的载体出现了变化而已。
英雄联盟至公布手游即将上线一天时间就具有1000万的预定与它成熟的端游离不开关系,尽管它已经公布端游与手游数据不会互通这一大不幸,但关注度依旧不受影响。
端游与手游数据不互通让人遗憾,玩家们可能会被迫二次消费购买相同的英雄、皮肤,而手游公司又可以赚取一大笔利益,这对玩家非常不利。
开发公司对游戏的完全控制权造成了很多游戏玩家的遗憾,玩家们在一款游戏上投入大量的金钱精力以及感情,但是开发公司轻易的改变游戏模式,甚至关闭下线游戏对玩家们造成了极大的打击。
寻求游戏公司与玩家控制权的平衡是当下游戏行业一个很重要的任务,在区块链行业有一个非常热的词语叫“区块链游戏”,它可以解决这个问题。
区块链游戏是指将运用区块链的技术,将游戏搭建在区块链这一去中心化的网络中,这个网络是去中心化的所以全球的人都可以参与共玩,这个网络也是加密的每个人都有自己的入口,它保障了每个人对游戏的控制权。
虽然区块链游戏可以解决传统游戏的困扰,但是目前市面上的区块链游戏并没有大放光彩,主要原因是因为当下的区块链游戏并没有什么可玩性,与成熟的传统游戏相比实在是相差甚远。
当下的区块链游戏主要是一些养成类的游戏,游戏的模式大多都是通过养宠物上升至一定的等级,再将这些宠物高价转卖他人获取利益。
这类游戏时常成为一些不法集团的圈钱工具,他们通过发行游戏以及游戏代币,诱导玩家充值养成最后转卖换取高价,但是基本没有人收购,炒的火热的卖家不过是自我圈地炒作。
造成这种局面的原因主要是因为开发一款具有可玩性的区块链游戏非常难,它需要比传统游戏的投入更多的技术,而且就算投入产出了,也不能保证它可以与传统游戏抗衡,面对层层困难,区块链游戏一直没有代表性的作品问世。
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