每年,Supercell CEO Ilkka Paananen都会在官网发布公开信,总结上一年和展望新一年。今年,这封公开信如约而至,信中公布了2020年Supercell相关情况。2020年,一场突如其来的疫情,让许多行业深受影响,但是游戏是少数表现坚挺的行业之一,许多公司业绩都得到巨大增长,但是Supercell的表现却相反。公开信中显示,Supercell 2020年营收为13亿欧元(或14.8亿美元),相比2019年下滑5%,税息折旧及摊销前利润(EBITDA)为4.07亿美元(或4.63亿美元),同比下滑高达近20%,公司纳税金额为7800万欧元(或8700万美元)。此外,公开信中还透露了其他相关数据。信中写道,”虽然2020年,Supercell没有发布新游戏,但这仍是非常不错的一年,月活跃用户数出现了同比增长,五款游戏总下载量超50亿次,创下新里程碑纪录,其中《荒野乱斗》成为Supercell第五款累计收入破10亿美元的游戏。”员工数方面,Supercell依然仅有300多人,疫情期间,他们居家办公,“从四个办公室变成了超300个家庭办公室”。2020年,《荒野乱斗》拿到版号,成功在国内上线,同时,游戏引入了Brawl Pass,这也成为游戏至关重要的功能。公开信称,这是《荒野乱斗》表现最好的一年。不仅如此,游戏同时推出了地图编辑器测试版,这个功能受玩家的欢迎程度,超过他们想象,“自10月份以来,共产出了超1.5亿张地图,累计游玩时间超5000万个小时。”与此同时,他们对于《荒野乱斗》电竞赛事的参与度深感讶异:平均每月有超过1500万用户参与全球冠军赛,其中注册战队达到3.6万支,并且PSG战队夺得去年11月份世界总决赛冠军。此外,值得注意的是,为了支持社区创造内容,除了《荒野乱斗》地图编辑器外,Supercell还做了许多其他尝试。比如,内容创造者计划(Content Creator Program)可以让创作者们获得专属福利、工具和Supercell的支持。该计划目前有1500多位创作者,并且2300万玩家购买了7000万个创作者Boost!而美术人员可以通过Supercell Make提交自己喜欢游戏的作品,并通过社区投票来确定哪些可以加入到游戏中。去年,有成千上万位艺术家提交了数千份作品,并有几份成为《荒野乱斗》和《部落冲突》的皮肤。截至目前,社区艺术家已经通过Supercell Make赚取超20万美元收入。正如公开信标题所言,这是Supercell开始进入的第二个十年。前十年,他们在手游时代里烙下了浓墨重彩的印记,但是开启的第二个十年,面临不小压力。在手游市场角逐中,像Playrix等公司抓到了混合三消玩法逆袭成为了全球手游公司的领军公司,Supercell显然同样希望能在三消领域中占有一席之地,但是其在2020年上线的《Hay Day Pop》测试成绩不理想,成为“两年内在beta阶段被砍掉的第二个项目”。“《Hay Day Pop》团队的目标是希望在休闲益智品类做出一些新的东西,他们相信自己所做的许多事情,我们对于他们所达成的事情也非常骄傲。这一定是我们砍掉的最好的游戏之一。但不幸的是,这款产品并没有足够量级的受众,该团队最终认为他们能够创造出更好的游戏,并决定砍掉这个项目,并与公司内部分享其中经验。”Ilkka在信中如此写道。虽然Supercell似乎陷入新品创意瓶颈,但是关于其产品的任何动向,仍然是大家关注的焦点。对于新品计划,Ilkka表示十分期待2021年有更多游戏开启beta测试,并且在未来长期内,会有更多潜在游戏上线测试,但他同时强调,由于高标准,任何项目都可能在任何时候被团队所砍掉,但能肯定的是,公司内部有许多振奋人心的东西。他们已经迫不及待想要跟大家分享,希望不久可以公布更多信息。除了内部研发外,Supercell同样涉足投资。根据公开信信息,2020年,他们一共投资了两家公司,分别是新西兰公司2UP Games和芬兰公司Papukaya。至此,他们共投资了14家公司,其中一些公司的信息被重点提及:Metacore 2020年9月全球上线了《Merge Mansion》,Supercell相信2021年会是这款游戏的大年;
Frogmind的HypeHype——无需代码知识即可在手机端编写游戏的平台,开启抢先体验阶段;
Space Ape Games旗下音游《Beatstar》开启beta测试,可能今年晚些时候正式上线。
最后, Ilkka表示Supercell要聚焦于打造成为创造游戏的最佳工作场所的愿景,“虽然2020告诉我们无法预知未来,但我们知道,我们需要继续塑造我们的文化,使Supercell成为最佳人才和团队创作游戏的最佳工作场所。”
本文系作者:
游戏陀螺
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