APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
多家厂商纷纷押宝修真游戏,头部产品次留超60%
2022-01-10 20:45:16

导语:修真游戏,当红炸子鸡!

修真题材游戏也许从未如此热闹。

一位开发者告诉陀螺,他身边已有不少团队厉兵秣马着手准备修真产品;一支来自广东的小团队也说,他们已经动手开做了,“因为做起来门槛比较低,几个人的小团队就够做。”

而令凉屋游戏联合创始人李泽阳大惑不解的是,为什么这样一个做好了就能火的题材直到现在才有人做,“像之前的《江南百景图》也是,可能很多人都会有同样的共鸣:这种东西很久以前就应该有人做的,但就是没人。直到某天有款游戏火了,大家才发现原来还可以这样做。”

头部产品次留超60%,《一念逍遥》月收入或超2亿

让从业者跃跃欲试的是今年突然爆红的数款修真产品。

雷霆游戏发行的《一念逍遥》2月1日上线以来稳定在iOS畅销榜前15,根据七麦数据的推算,过去一个月,苹果用户为《一念逍遥》贡献了近9000万元流水,若算上国内无法进行精确估算的安卓市场,《一念逍遥》的月流水保守估计在2亿元以上。

Sensor Tower的统计数据显示,在刚刚过去的2月份,《一念逍遥》一举跻身中国App Store手游收入榜前10,而雷霆游戏的月收入也凭借这个爆款环比激增113%。

据一位知情人士透露,此前某头部修真产品在主流安卓渠道取得了超60%的次留,七日留存达30%左右,付费率与ARPU值也都非常不错。

修真题材甚至在长期被忽视的单机市场爆出了现象级产品。据《鬼谷八荒》开发团队鬼谷工作室公布的数据,该作上架Steam 39天总销量突破180万套,即便按照61元的首发折扣价来算,《鬼谷八荒》的总销售额也已经破亿(很可能创下了Steam国产游戏的月销量记录)。


赛道火爆,多款产品进入TapTap预约榜前列

就在修仙题材成为当红炸子鸡的同时,陀螺发现,多款同类手游产品或整装待发,或悄**地“闷声发大财”。

拿云端工作室的《云端问仙》来说,该作的TapTap预约人数超45万,居TapTap预约榜第16位,期待分8.2,该产品在好游快爆上评分也达到了8.5分。不少玩家指出,将修为、功法、炼丹等修仙元素完美复刻是游戏的一大亮点。

此外,《云端问仙》的故事描写部分也十分令玩家称道。在许多玩家看来,游戏的主线、支线等剧情水平整体在线,不少副本剧情也挺有可取之处。


紧随其后的是雷霆游戏的另一款修仙放置产品《剑开仙门》,排名TapTap预约榜27。

热玩榜方面,除了排名18的《一念逍遥》,第30位的《无极仙途》也颇为惹人注目。这款挂机修仙产品于今年1月下旬上线,获得近70万TapTap用户安装,评分至今仍维持在8.7分——能同时拥有如此庞大的用户群和高口碑,实属难得。

从玩法上来看,《无极仙途》仍是一款文字修真放置游戏,但这不妨碍玩家将其评价为“最值得一玩的挂机休闲游戏”。

战斗表现也以文字为主

而在更早些时候上线的《想不想修真》截止目前在TapTap收获了超250万用户,光社区内容就有超1亿次阅读。


修真游戏火了,但从这些产品的上线时间来(1月底的《鬼谷八荒》《无极仙途》,2月的《一念逍遥》),它们的冒头又并非偶然,冥冥之中,市场、玩家和行业都在催生这一题材的作品,而随着越来越多的厂商瞄准此赛道,同类产品必将陆续涌现。

下附陀螺整理的部分未上线热门修真修仙手游:


与4年前相比,如今修真游戏的内容更为扎实

2005年,一本名为《缥缈之旅》的网络文学在一批网文爱好者中流传甚广,久而久之,这批用户也逐渐把诸如《缥缈之旅》的作品命名为修真网文。在此之后,伴随着互联网的快速发展,修真网文受众群体迎来快速增长期,比如《凡人修仙传》以及《飞剑问道》等修真类小说都在起点中文网有超过千万的推荐量。

粗略翻看网文小说的发展史,这类作品之所以能拥有广泛的受众群,原因在于文中有诸多爽点让读者在阅读过程中感到痛快,引起舒服,而这些爽点的设置与游戏设计有异曲同工之妙。

以《想不想修真》的设计为例:

在剧情上,认识一名女仙人,与其结为伴侣会让玩家兴奋不已;再比如,集齐道具完成最高难度进阶时,也会让玩家产生成就感;此外,提升角色战力通关Boss而带来的爽快感更是令玩家沉醉不已。在多个爽点的设计下,成就了《想不想修真》今天的成绩。


但在陀螺看来,爽点的设计固然是游戏的重心所在,但对网文用户而言,在爽点之余,他们也相当看重游戏内容与细节的打磨。

2018年诞生的《想不想修真》可以说是这一品类下率先打开市场格局的修真手游,彼时,《想不想修真》凭足够深度的内容量、文本量得到了修真玩家的青睐。

而从七麦数据监测的数据来看,4年后的今天,头部厂商正在用更深度的内容量抢夺这一市场。比如《一念逍遥》的包体容量相比《想不想修真》要高出好几倍的量级,这也从侧面证明《一念逍遥》拥有更为扎实的剧情文本与美术品质。


更丰富的内容自然更吸引网文读者。一来,这批用户本身就是网文的受众,深度的剧情有利于将其代入游戏中;二来,网文用户在代入游戏主角时,高品质的美术能让他们更有沉浸式体验。


打破固有思维,修真≠仙侠

陀螺还观察到,自《想不想修真》爆火后,确实有不少团队往这个方向做尝试,但其真实成绩并不理想,往往徘徊于iOS免费榜下游。

究其原因,盖因不少团队在立项时容易把传统仙侠游戏与修真游戏混为一谈,这不仅让游戏内容显得颇为混乱,辨识度下降,也不易得不到核心修真类玩家的认可。

从内容来看,仙侠与修真虽然有一定的共通之处,但就像金庸与古龙笔下的武侠一般,两者的内核存有较明显的差异性。

譬如仙侠更强调侠的精神,锄强扶弱、除魔卫道等,典型代表就是《诛仙》《仙剑奇侠传》等作品;而修真则更注重角色的个人修炼以及营造成长的爽快感,比如在《凡人修仙传》《飞剑问道》等网文中,“打怪升级”的套路会重复出现。


这些细节之处其实也是吸引修真玩家的关键一环。其原因在于,在这些用户体验游戏之前,已有一定的修真网文阅读经历,倘若游戏中的剧情、人物设定与他们幻想的修**存在偏差,很可能会导致用户流失。

需要“新瓶装旧酒”

除了提炼挖掘核心要素上要有所改变,题材风格也需要焕新。玩家审美的变化下,过去受众接受的页游风已经不再是最适合的调调,让现在的玩家眼前一亮极为重要。

在接受度高的“修真”题材上注入新的美术风格能很好的抓住玩家的眼球,低成本买量来做高产品的吸量,而当玩家被吸引进来后体验的是“爽文”而非“传统社交”模式,获得二次新鲜体验,有利于玩家的持续沉淀。

而越来越多“修真”游戏的走红,再次证明人性化的设计始终可以链接用户,只是随着时代的更迭它需要以新颖的方式被唤醒。


从细分赛道突围的修真游戏,能给开发者带来哪些启发?

犹记得去年CJ期间曾有一家CP跟陀螺说:游戏行业存量时代比拼的是什么?肯定不是去跟巨头、大厂在大赛道上硬碰硬,最后撞得头破血流;而是有发现中小赛道、甚至更加细分赛道的眼光。谁发现得早,谁就有可能吃到红利。

当时陀螺深以为然,毕竟当时《最强蜗牛》《江南百景图》刚面世没多久,赚得盆满钵满,而市场又好久没出现中小厂商逆袭大厂的案例了。


可惜最后我们讨论了半天,想破头也没得出结论:该朝哪个细分赛道走,哪个垂类竞争相对小一点。更不用说蜗牛和百景图本身就有不低的美术及设计门槛,逆袭又何从谈起呢?

但今年突然冒出来的修真产品,似乎又让部分人觉得“好起来了”。

一位看了十几年网文的游戏从业者告诉陀螺,互联网的流量多少决定了产品上限,而修真网文自带的受众群就决定了此题材蕴藏极高的价值。另一方面,随着玩法创意渐渐触及天花板,题材创新成了众多厂商的选择,做修真题材进行错位竞争是个较理性的选择。

一些开发者认为,修真产品的底层框架是中国手游开发最熟悉的那一套——数值,开发起来其实没有太多学习成本。而且挂机放置的玩法开发成本低,付费坑设置起来不难,回本周期也比较短,总的来看是个性价比不错的生意,值得研究。

可一位独立游戏开发者认为没这么简单,他觉得时下修真产品能这么火,很大程度上要归因于修真题材讨喜,长期能否被玩家接受还得看产品品质。

某知名独立游戏团队的创始人也说,包括修真在内,流行网文里有很多题材明摆着可以拿来做,比如都市传说、异能,甚至盗墓这些国民潜意识里的东西。但关键在于游戏开发者如何将网文里的内容用成熟的玩法表达出来,不那么肤浅的同时还要做到原汁原味,“这才是最大的门槛。”

游戏陀螺
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏陀螺
游戏陀螺
发表文章530
关注游戏创业,为游戏创业服务!
确认要消耗 0羽毛购买
多家厂商纷纷押宝修真游戏,头部产品次留超60%吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接