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海洋+废土,网易想通过《代号:ATLAS》刷新末日生存品类布局?
2022-01-10 20:35:53


末日幻想,这种描写地球技术文明崩溃的虚构作品类型自古代人类社会以来便有之,其带有丰富想象、同时让我们重新审视人类生存方式和文明延续的内核是让它经久不衰的重要原因。


同样的在电子游戏领域,玩家们对于末日题材的游戏也并不陌生,在主机上有《辐射》、《最后生还者》、《死亡搁浅》等经典大作,在移动端也有《地球末日:生存》、《明日之后》这样的作品,可以说末日题材在电子游戏领域一直以来都是一个流行选择。



但即使都是末日幻想,这个类型也存在很多想象空间,《辐射》是发生核浩劫,《最后生还者》是发生僵尸灾变,《死亡搁浅》则是因为平行世界的入侵,不同的末日题材设定会为整个游戏内容带来不一样的探索空间。


而网易在刚过去不久的520线上发布会曝光的新游《代号:ATLAS》同样选择了末日题材,并引起了不少玩家的关注和讨论。其中最抓人眼球的,毫无疑问是其海洋+废土题材的独到设计。



从地上到海上,什么才叫海洋+废土?


在520发布会上曝光的这个2分钟的CG中,我们先看到的是一个穿着潜水服、背着氧气瓶、腰上挂着网绳袋的人在海底搜索到一个罐头。在一阵鱼群冲过后,映入眼帘的变成房屋内部的景象,温馨的风格与先前的海底废墟截然不同。




“家”是末日题材作品中一个常见的概念,它代表着曾经文明的存在和主人公的“根”,从房间中的装修风格我们可以推断出《代号:ATLAS》会有与日本文化相关联的景点出现。



随后,海底的骚动打破了主人公的回忆,这里我们可以看到有着多重触手的巨大海怪,陷落海底的城市废墟,和可以穿行海底的交通工具。



最后画面转向海面,类似雇佣兵一样的军团将海怪击退,而在画面拉远后,我们可以看到海面众多的平台上有房屋、植被、发电风车等布置,可以看见在《代号:ATLAS》的世界中人类已经尝试在海洋上重塑文明。



无论是核浩劫、僵尸灾变还是人工智能叛变,大部分常见的末日题材游戏发生在城市中——即地面上,而关于水上末日的探索还相当有限。在电影界,1995年的《未来水世界》故事便设定在公元2500年,地球两极冰川大量消融,地球成了一片汪洋。人们只能在水上生存,建起了水上浮岛,为此展开一场资源争夺战。


这部当年斥巨资打造的末日大片虽然当时没有在票房上获得相对应的成功,但其新奇的设定影响了后世相当多作品,也证明了这个概念的发展潜力。而在游戏界,特别是手游领域,“水上末日”这个题材依然还是一片空白。


而《代号:ATLAS》,便是网易游戏对于这片空白领域的尝试和创新,并且可以看出他们花了不少力气来构造这个新的世界观。



通过《代号:ATLAS》互动形式的官网,以及已经透露出来的其他信息,我们可以大概可以推断出游戏的世界观:


在元历220年,海眼浩劫席卷全球,海面上的无底巨洞吞噬了许多人的家园。浩劫过后,将近90%的地表被海水覆盖,人类要重新适应失去陆地、缺乏淡水的生存环境。曾经的海上钻井平台竟成了新的避难所,改造过的船只成为了为常见的交通工具。


但正如许多末日故事一样,人类的敌人从来都不止有大自然。从一些解密文件中,我们可以看到为了解决日益紧迫的资源问题,世界各国已经联合起来准备改造地球,为人类开采来自地心的资源。而汇集着人类智慧的法洛斯研究所,则似乎在秘密进行活体实验,并且发生了意外……



在海洋+废土之上,横行的不止有海怪和异变体,还有各种人类势力。从游戏公布的几个不同的图标和Slogan中,我们可以大胆推断这是属于几个信仰、目标、处事方式不同的势力,玩家或许也可以按自己意愿选择阵营。他们会如何在海上世界进行合作和对抗将会有机会成为海底故事充满叙事张力的部分。



末日题材还能怎么“玩”?


题材的不同绝不仅是给玩家们提供一个新的世界观和背景故事,它与游戏的玩法设计和系统构造紧密结合,直接改变其核心体验。同为末日游戏,玩法可大不同,像是《死亡搁浅》便在其末日景象下设计了“送货”的独有玩法。而在末日题材游戏领域里已经有所耕耘的网易,这次会如何通过创新来呈现《代号:ATLAS》的玩法值得期待。


虽然很明显游戏如今已经经过不少内容上的迭代,但从之前的相关测试玩法视频中,我们能看到《代号:ATLAS》几个基本的玩法亮点。


第一是其海底探索玩法,既然地点变成了海洋深处,玩家的移动方式、收集内容也自然有所不同。游戏中的海域可以直接下潜,而玩家在前往水下之前要先做好准备,潜水背包、鱼叉等都是在险恶的海底中必不可少的装备。而玩家还可以根据需求建造不同的船只,如用于捕鱼作业的渔船、灵活便捷的摩托艇以及具有作战能力的战斗艇等等,可以说在《代号:ATLAS》中,家需要重新适应海洋世界的生存逻辑。



第二是与海怪的战斗,如在预告片中展示的,《代号:ATLAS》中不仅有人形怪物,还有巨大的海底生物,这使得战斗场面的冲击感和表现力十足。而战斗的地点有钻井平台、潜水仓等,与之相搭配的,游戏在具体战斗系统上的设计同样让人好奇。



最后是游戏整体上更加孤独和新奇的生存感。相比城市,显然海底对于大部分玩家来说是更加陌生的环境,而当周围寂静一片,只有海浪互相击打的声音时,游戏的沉浸感将会上升一个级别,这让《代号:ATLAS》在营造末日生存氛围上有独到优势。而海底城市废墟、海上平台、海底隧道等丰富场景的切换更是可以给到玩家不一样的新鲜体验。



末日题材的生存游戏,这个品类有固定的受众,新作也往往能掀起不小市场反响,但由于末日生存游戏中内容量的丰富和细致程度,玩家对于品质的高要求,是这对于开发者提出的挑战,也造成品类中实际可供玩家选择的产品数量并不多的情况。


作为在这个细分品类中已经有相当经验积累的网易游戏,对于其市场空间显然相当了解。而《代号:ATLAS》的出现,不仅是为了满足品类玩家对于新品的期望,他们还想通过这个游戏拓展这个品类更多的可能性,通过创新性的点子来尝试打造一个全新的末日生存世界。在520上网易也透露了游戏的首次删档限量测试将于6月开启,届时我们将能更近一步地看清这个海洋废土大世界。




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