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《重返帝国》,我们看到天美打造「下一代策略手游」的雄心
2022-01-10 20:45:45

天美最重磅的策略新游来了。

近两年随着入局的厂商增多,策略手游市场竞争异常激烈,其中部分产品虽略有微创新,但都不足以引领策略品类的发展。

前不久,天美正式曝光了自研即时操作战略手游《重返帝国》,并于今日正式开启预约。它会不会是策略赛道下一个突破天花板之作?说实话,在其没真正上线前,我们不敢断言。但就目前来看,它的确是最有潜力的那个。


基于对策略品类多年的深耕与理解,天美在这款新游里面,进行了不少大胆的尝试。比如游戏核心卖点之一——模拟真实城池攻防战,攻守双方将基于城城相连大地图,展开即时宏大场面的交战。从已披露的资料来看,这一作战模式的加入,或将颠覆过往策略手游里的战争体验。

一款聚焦“即时战场”的领先革新之作

按照以往曝光的游戏资料和制作人在采访中透露的信息,《重返帝国》主打的玩法核心概念是“即时战场”。围绕这一点,开发团队对游戏的战争策略体验进行了反复尝试及打磨。

在游戏陀螺看来,当前游戏的战场体验升级主要分为两个方面:

首先是即时行军战斗的操作体验升级。

对于一款强调“即时战场”概念的策略游戏,这是基础玩法逻辑之一。

在《重返帝国》中,玩家可以在游戏中自由调配军队走向,同时指挥多个部队互相打配合。利用游戏中真实复杂的地形,玩家能在对抗中实现迂回包抄或埋伏等战术。



严格来讲,即时行军是近两年众多策略新品重点关注的玩法维度,但《重返帝国》基于品质、技术的升级,优化了具体的操作体验,丰富了策略选择。例如游戏特别强化了领军主将在即时战场的作用,玩家把握好时机释放主将技能,将有机会扭转战局。

在《重返帝国》的制作人Brayden看来,过去的策略手游,操作普遍呈机械化,玩家参与感较低。而在真实的战场上,玩家每分每秒的决策都应当能影响战局的走势。再加上游戏的整体地图比较辽阔,完全模拟真实世界城城相连的地缘结构,使其进一步还原了真实冷兵器战场的对抗体验。



其次是超大联盟城池玩法的加入。

1)超大联盟城池将增强决策和博弈乐趣

在游戏中,他们模拟了真实城池攻防战,这是《重返帝国》最重磅的玩法创新点之一。

为了实现这一玩法,开发团队提出了“超大联盟城池”的概念。据研发团队介绍,游戏中每一座联盟城池内都会设置不同效用的建筑群,联盟内的决策者将布局科研建筑、防御塔和城墙的位置,已达到最优的防守效果。



而对于攻城的联盟,制作人Brayden描述道,“攻城方玩家可以调遣投石车来攻打城门,操控军队躲避箭塔的攻击范围,或是对堡垒和中心城发起组队进攻“联盟城战”的多点攻防玩法非常考验联盟的配合和指挥,如何有条不紊地发动攻城?如何令对手顾此失彼?这里面充满了决策和博弈的乐趣。”



畅想一下,在高自由度的即时战场中,玩家可以在城内埋伏、也可以在城外互相拉扯对抗,双方采用各种强攻死守来回拉锯,甚至有可能趁敌不备、突然夜袭等等,这些战术宽度的拓展,使得《重返帝国》的策略性超过当前市面上的大部分同品类产品。

2)玩家的参与感将显著提升

相较于过往策略游戏呈现的数值碾压及“一纸战报”反馈,出于对即时战场体验的重视,《重返帝国》中更讲求联盟内玩家的团队配合。不管是防守还是攻城方,“团结就是力量”将得到更大的体现,玩家的参与感将得到显著提升。

而联盟城战的加入,一旦为玩家所习惯,那么或许将改变整个游戏玩家的行为目标,最终影响整个生态。

据了解,在城池争夺中,玩家只能对自己拥有城市的相邻城市宣战并占领。已知游戏内拥有数千个大小城市,因此联盟版图的扩张,很可能将占据大部分玩家的精力。因此,前期玩家会更快聚焦于联盟实力的培养以及“合纵连横”。而策略深度的强化,配合团战的重要性提升,则能令不同层次的玩家找到自己的位置与价值,弱化了“狼羊”体验。

针对不同玩家参与战争的问题,制作人Brayden曾提到过:“游戏会在战场信息的表达上做一些分层,希望在战场中扮演不同角色的玩家能获取自己关心的信息。比如负责指挥的玩家,以更高的视角观察战场上一些宏观的信息,如双方兵力的对比,关键争夺点的战斗局面;而负责具体据点争夺的玩家,则为他们提供与自己相关度更高的攻防对手的详细信息。”

3)技术实现将成为竞争壁垒

当然,为了给予玩家更流畅的战场体验,从技术实现层面,基于超大联盟城池展开的攻防战,也给开发团队带来了不小的挑战。

Brayden表示,“《重返帝国》战场的逻辑复杂度比过往其他产品高出一个等级,上百只队伍在一个超大战场上行军调度、攻防转换,客户端和服务器之间会有大量的并发网络交互。性能方面面临着不小的压力,同屏有数千个写实的战斗单位,还要表现这些战斗部队不同兵种、不同阵型,这些都需要做大量定制的优化工作。”

据透露,为了确保游戏达到更理想效果,研发团队专门引进了国内外最尖端的技术,同时招募了不少业内优秀人才。这些也在无形中提升了《重返帝国》的竞争壁垒。

品质全面拔高的策略品类新天花板

Brayden接受媒体采访时曾直言,不断突破品类天花板,是他们一直在追求的目标,也是他们为之努力的方向。毫无疑问,《重返帝国》从立项开始,便承载了研发团队争夺市场的野心。

在当前策略品类市场愈发同质化的今天,《重返帝国》围绕“即时战场”进行多重玩法升级,在手游市场可以说具有率先探索意义。

基于“超大联盟城池”的攻防战,不仅将颠覆过往策略手游里的战争体验,同时基于真实世界城城相连的地缘结构,玩家间的交互与目标将发生较大变化,对策略游戏最关键的生态构建会带来深刻影响。


玩法上较大的融合创新,令《重返帝国》有可能再度抬高策略品类的天花板。而品质上的全面升级,则能让它成为短期内难以被赶超的对象。

据了解,游戏采用全3D超清写实,以PBR极致渲染技术塑造细节,在场景等美术表现上,力求达到策略品类最标杆的水准。值得一提的是,游戏内角色美术品质,甚至可以媲美很多最新的一线主机游戏大作。


为了还原英雄的真实神态及动作,团队引入了精度更高的红外光学动捕方案,通过几十台多层分布的动捕相机进行多角度捕获,确保动作精度以及细节的全方位呈现,只是为了提升视觉效果的拟真感。

说实话,在看到天美出品和主打的“超大联盟城池”新玩法后,《重返帝国》便引起了我的兴趣,毕竟要在手游里面实现如此宏大的即时战争场面,难度并不低。但也正因为如此,这样的产品才更值得等待,不是么?


游戏陀螺
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