上线一周,《摩尔庄园》依旧热度不减,目前已在App Store畅销榜前五持续霸榜7天,而据相关数据显示,这款游戏手游版在开服8小时内下载量便突破600万,同时在线人数突破100万。抓准六一儿童节点,自5月30日游戏预下载开启后,游戏日均下载量便突破40万。《摩尔庄园》最初是由淘米游戏制作的社区养成类网页游戏,于2008年上线,主要用户群体是95-00后玩家,上线当时注册用户便高达5000万,这几乎相当于2亿中国儿童数量的1/4。得益于IP的良好口碑及雷霆游戏的情怀宣发策略,《摩尔庄园》手游版上线以来迅速穿透泛用户圈层,成为了互联网流量新贵。公开资料显示,《摩尔庄园》由淘米网络开发、雷霆游戏发行,而游戏上市公司吉比特则是雷霆游戏的控股母公司,持有60%股份。随着游戏爆火的还有吉比特的股价,事实上,《摩尔庄园》的开发进展一度对吉比特股价波动产生影响。此前因技术问题,《摩尔庄园》曾于1月份宣布延期发布,受此消息影响,吉比特股价在三个交易日内下跌超20%,一度跌破300元大关。如今,随着游戏上线一周大火,吉比特股价随之暴涨25%,市值涨超100亿元,该游戏影响力可见一斑。从近半年的股势来看,吉比特股价稳步上升,而受5月30日《摩尔庄园》预下载消息刺激,吉比特的股价于一周内呈现近半年来涨幅的最大峰值。近期,多家券商在最新研报中对其持推荐、买入等评级,从底部算起,吉比特股价已经反弹了超80%,达同时间段的A股游戏公司(按中信游戏行业分类)中的排名第一。据统计,相比受“宅经济”红利影响,去年A股游戏板块实现营收816.68亿元,同比增长3.84%;实现净利润105.30亿元,同比增长18.55%。而今年一季度A股游戏板块实现整体营收214.06亿元,同比增长-0.54%;实现净利润34.03亿元,同比增长-27.01%,行业呈现普遍亏损的趋势。在此趋势下吉比特所发布的一季度财报中显示:一季度实现营收11.17亿元,同比增长51.09%;实现净利润3.65亿元,同比增长13.36%。能让吉比特逆势增长的主要因素,得益于《问道手游》和《一念逍遥》两款产品的推动。据悉,《问道手游》上线近5年,截至2020年12月31日,累计注册用户数量超4500万,持续表现出色。《一念逍遥》2021年2月上线,首月App Store游戏畅销榜最高排名第5名。值得注意的是,《不思议迷宫》上线超4年,截至2020年12月31日,累计注册用户数量超1800万,为吉比特营收增长提供了一定的助力。值得一提的是,《摩尔庄园》与此前公司大获成功的扮演游戏《问道手游》相通的一点,均是依托IP价值和前身游戏强大的用户群体而衍生出手游版。而《问道手游》近年来用户水平依旧呈现稳中有升的趋势,保持着旺盛的生命力。《摩尔庄园》在开服8小时内下载量便突破100万,据此可看出用户的火爆程度不亚于《问道手游》首日24小时内DAU达到160万。同时该游戏如果能长期保持在畅销榜前五,更是有机会成为雷霆最主要的收入来源,而受此利好的吉比特也会取得更好的业绩,进一步刺激未来的公司的股价。
本文系作者:
游戏陀螺
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