六一儿童节过去了,当天公测的《摩尔庄园》热度却持续攀升。
得益于IP的良好口碑及雷霆游戏的情怀宣发策略,《摩尔庄园》上线以来迅速穿透泛用户圈层,成为了互联网流量新贵。老玩家带着一层情怀滤镜,美其名曰“追忆童年”;新玩家——听说过但没玩过的、跟风的、好奇的,笔者身边甚至有因为“一个不知名的女团明星骂这是低智游戏,又被网友追着骂”而下载的......入坑原因五花八门,也助力游戏4日下载量接近3000万。在这近3000万玩家的热情与讨论下,微博、朋友圈、知乎、豆瓣......几乎各个带点社交性质的平台,都被《摩尔庄园》相关话题所充斥着。据不完全统计,《摩尔庄园》手游上线不到一个星期以来,已经上了近30次微博热搜,每次都有新花样。这种话题盛况,让我想起了一年多前的《动物森友会》,同样是模拟经营游戏,同样主打休闲社交,同样的话题讨论度,同样迅速出圈——但《摩尔庄园》手游用户体量一定比《动物森友会》大得多,毕竟大家都有手机。而这也意味着,在趣味话题带来的大面积、高成效的社交裂变下,《摩尔庄园》手游接下来或许还将迎来更多新用户——它甚至因此被认为有机会接近《王者荣耀》的用户体量。但是,当情怀冷却,社交风头完全盖过玩法的《摩尔庄园》,若想真正比肩《动物森友会》或是《王者荣耀》,应该注意什么?《摩尔庄园》最初是由淘米游戏制作的社区养成类网页游戏,2008年上线,吸引了大量儿童玩家。2009年北京商报《儿童社交网站“摩尔庄园”高调宣布盈利》一文记载,“摩尔庄园注册用户高达5000万,这几乎相当于2亿中国儿童数量的1/4。”《摩尔庄园》手游版以“模拟经营+MMO+社交”为核心,为目标用户还原了一个相对完整的3D摩尔世界。开荒、种田、钓鱼、处理订单,当玩家掌握游戏的基本玩法后,便可选择农民、勤务员和厨师三个职业,通过种田、站岗和做饭来“谋生”。与高自由度、多玩法的页游版相比,《摩尔庄园》手游的玩法较显单薄。被情怀吸引而来的老玩家没感受到那个味儿,**也随之而来——“3D地图太大,跑路浪费时间”、“剧情任务没有故事性,跑腿送货太过无聊”、“‘激流勇进’、‘小猪快跑’等各种小游戏都没有了”、“道具交互缺少以前的自由度”等等吐槽随处可见,游戏在TapTap的评分也从第一天的8.2下滑到了7.0。不过,今年三月份,《摩尔庄园》手游制作人郑宙理就曾在知乎针对上述问题做出解答,比如游戏架构设计的还原存在着较大问题,如果仍然采取缺少核心玩法、只提供各类小游戏的方式,游戏粘性、收入都会很不理想,项目无法自负盈亏,研发运营也会有较大难度等。郑宙理表示,《摩尔庄园》页游的游戏框架需要大量的内容积累,这些内容积累了6年。而手游前期的测试数据显示,玩家的情怀最多支持1-2周。但他们以高DAU低付费为游戏目标,希望《摩尔庄园》手游吸引更多核心用户以外的休闲泛用户进来,因此在前期加强了【家园经营】玩法的重要性,“本意是希望大家悠闲种田,过上向往的生活”。从目前的【家园经营】玩法来看,玩家们每一个行动,每一种工作,每一项收藏,最终都能换取摩尔币,以建设家园、穿上好看的服装——在近3000万玩家思想、行为的差异化带来的多元化生活方式下,使得对于家园的个性化装扮成为了游戏玩法最具乐趣和话题度的点。以微博2万讨论,1.4亿阅读量的#摩尔庄园如何防贼#为例,在【家园经营】中,订单派送和餐厅玩法是摩尔币的重要来源,需要玩家提供多样复杂的素材。而对于生产力、劳动时间和每日购入种子都有限的玩家来说,素材收集效率不足,从其他农场偷菜便成为了有效捷径。玩家偷菜时不亦乐乎,为了防止被偷菜,也触发了许多奇思妙想——比如“弄了个迷宫”。除此之外,游戏的社交设计也为发挥了重要作用。首先是角色信息的属性设置模块,玩家通过设置自己的性别、地区、星座和兴趣,可搜寻到相似属性的玩家,这激发了玩家添加陌生好友扩大朋友圈的欲望。玩家之间的互动贡献了丰富有趣的UGC内容,这些UGC内容也成为热梗,反哺游戏,为玩家提供了更多社交互动体验。由此看来,虽然“种田”这个核心玩法被不少老玩家所唾弃,但核心玩法和社交功能带来的集体行为,却如郑宙理所愿,为游戏提供了一定的话题度。郑宙理在知乎提到,“我们延续了【日更剧情】的设计,你不想种田,其实每天上来跑跑剧情,看看庄园发生了什么,也不错。”比如《摩尔庄园》手游除了与熟悉玩法和世界观紧密联系的支线任务以外,每日的主线任务都有所不同。而这种“为每天枯燥重复的种田生活添加一点新意”的做法,也间接成为了游戏话题的来源。通过分析上线几天以来的微博热门话题,我们可以发现,开放度和可塑性高的“小世界”可以持续运营引出“大热点”:因为《摩尔庄园》手游是3D MMO世界,具有一定的可塑性,可以加入众多新颖有趣的事件活动,满足玩家们的需求。比如开服第一天的话题#摩尔庄园烟花#,来自于老摩尔们在游戏内看烟花而感受到的儿童节氛围和仪式感。或是#摩尔庄园下雨#的话题,则是来自于官方为这个“小世界”进行的一次人工降雨。在经历了五天的勤苦劳作后,降雨无疑为热爱种田的农民们减少了浇水的负担,得以从“打工”中获得一定解放。而同一天出现的#摩尔庄园河童#话题,则推动了玩家从“种田”玩法到“钓鱼”玩法的转移,玩家可以在钓鱼点钓出限定品“河童”,消除种田疲劳感。6月5日晚#摩尔庄园新裤子演唱会#话题,则得益于《摩尔庄园》手游联动新裤子乐队举办的线上演唱会,玩家们可以在场地里收集音符素材以换取丰厚的奖励。同时,这场大型线上蹦迪场景,伴随着激动人心的音乐,也为玩家们提供了与陌生人交流互动的契机,满足了玩家们的社交需求。官方的活动外,玩家也可以主动造梗,在游戏中寻找乐趣。比如#在摩尔庄园泡澡被偷窥#,发生地便摩尔庄园网红洗浴中心,某玩家在VIP隔间泡澡时被其他玩家偷看,引起网友热烈讨论。
或是#在摩尔庄园不穿衣服被抓了#,实际上只是游戏的一个bug,玩家可以通过一定途径进入到监狱内,但被调皮的玩家发现乐趣,主动以身试法,引发损失一万摩尔豆才被释放的悲惨局面等。这也恰好与另一个话题#摩尔庄园的bug好好笑#互相呼应,bug摇身一变成为游戏的彩蛋,由玩家们探索发现,进而也能提供意外的UGC内容。当然,我们不该因一款游戏的bug多而自豪,这些问题实际上也严重损害了《摩尔庄园》手游的口碑。但通过社区大V从中用力,“小世界”发生的一举一动都可以进行正面诱导,进而成为让玩家们快乐的“大热点”,这也是《摩尔庄园》不断吸引到新用户,社交风头盖过玩法的一大原因。上线至今,《摩尔庄园》手游在商业上成功是显而易见的,“打情怀牌、设计核心玩法、制造热点”的策略也颇具成效。但是,过度商业化、内容丰富度不足和底层优化堪忧(美术建模劣质、卡顿、bug、闪退)等问题都会让玩家对游戏的长线运营产生怀疑,继而口碑暴跌。回想起页游版的《摩尔庄园》,前期玩家们获得“超级拉姆”是十分有牌面的,但淘米开启收费功能后,只要开月卡就可以获得“超级拉姆”,在当时引起了众多玩家的不满,整个服务区都在扔番茄与水弹进行抗议,导致服务器过载乃至黑屏。这之后,央视新闻进行了两次相关报道,随后便发生了著名的“摩尔庄园爆吧事件”。假若后续手游补充页游的PVP玩法,如何让一款游戏保持高DAU和低收费,便需要考虑如何平衡氪金所引起玩家间的差距感。此外,因为《摩尔庄园》手游的目标用户不仅是IP用户,也包括新生代玩家,但游戏中为玩家们获得新鲜感而设计对【日更剧情】却存在缺陷:一是剧情过于幼稚、缺乏信息量,这或许只能为低龄玩家提供新鲜感,普遍成年玩家都对人物对话深感疲倦;二是完成任务过于枯燥与碎片化,比如做任务对步骤依然是MMORPG常见的简单跑腿,但地图过大,行动太慢,每一次的互动和剧情也无法满足到玩家。如此,非但成年玩家没有体会到休闲乐趣(吐槽在游戏中打工),对于需要上学的低龄玩家来说,花费几个小时的时间完成主线任务也力不从心。不过,如果游戏能持续完善页游玩法、打磨底层体验、优化操作手感、解决发烫和闪退等问题,使玩法体验不再被情怀和社交所掩盖,那时,我们再来探讨一下《摩尔庄园》手游的长线表现。
本文系作者:
游戏陀螺
授权发表,鸟哥笔记平台仅提供信息存储空间服务。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》
如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击
反馈举报
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)