7月21日,视频流媒体服务巨头Netflix发布了一份并不那么好看的第二季度财报,虽然营收仍在增长,但是整体的净利润却不如市场预期,每股收益从一季度的3.75美元下滑至2.97美元,不及市场预期;付费用户新增154万,虽然高于预期的100万,但和去年同期新增1009万的数据相比,属实不是什么好消息。概括来说,Netflix虽然业务还在增长,但已经有点涨不动了。基于这种情况,在影视流媒体耕耘多年的Netflix,决定开拓新的领域解决自身的业务增长焦虑。Netflix在致股东信中公布了自主游戏平台的细节,正式宣告进军手游市场。Netflix称,将先为智能机和平板电脑设计游戏,但不排除在未来推出主机级游戏。游戏内容将包含在Netflix现有订阅费中,不需要用户额外付费。就在上周,Netflix宣布已聘请前Facebook内容副总裁麦克·沃都(Mike Verdu)出任游戏开发副总裁一职。**(Legend Entertainment)公司联合创始人、游戏公司Zynga首席创意官、EA资深副总裁、曾参与开发《模拟人生》《植物大战僵尸》《星球大战》等知名IP,这一系列的光环和荣耀让麦克·沃都的游戏履历熠熠生辉。用游戏来解决自己的业务增长焦虑,这会是Netflix下一个商业传奇的开始吗?2020年,受全球疫情的影响,居家娱乐需求激增,Netflix的业务增长迎来大爆发,全年全球付费用户数激增3660万户,总数突破2亿户大关。然而随着疫情逐渐过去,Netflix用户增长也随之将降温。今年Netflix一季度财报数据显示,一季度订阅用户增长398万,远低于预期600万的数量。基于这样的数据,Netflix也调整了第二季度的用户增长预期,预计新增订阅用户100万。根据Netflix7月21日发布的最新财报数据显示,第二季度实际新增订阅用户154万,虽然超出了预期,但是增长速度放缓与竞争对手的崛起也引起了高层的担忧。Netflix CFO斯宾塞·纽曼(Spencer Neumann)也在当天的财报会议上表示,随着下半年更多内容的推出,希望公司业务能恢复加速成长。传统影视领域的加速成长似乎变得越来越困难,Netflix作为流媒体平台的龙头,其在影视领域的版图经过多年的扩张已经处于一个十分可观的地位,根据Parrot Analytics今年4月份发布的调查报告,2021年第一季度,全球观众想看的原创剧,有一半来自Netflix。而这样一个50%的数字,其实是市场份额不断下降的结果,两年前,这一数字是64%。随着Disney+、HBO Max、Peacock、Apple TV+、Paramount+、Discovery+等平台的不断发展,Netflix已经不再是观众唯一的选择。这样的情况之下,Netflix要想保持业务的不断增长,只有开拓新的版图。这一次,Netflix瞄准了手游市场。作为一家影视流媒体巨头,Netflix手上握有大量的优质影视IP,这些IP除了帮助Netflix在影视领域开疆拓土,也可以被改编成游戏,助力Netflix初步探索游戏市场。2016年,Netflix推出自己的原创科幻悬疑剧集《怪奇物语》,该剧一经推出就获得巨大的成功,当年的全美收视率仅次于《权利的游戏》。为了第二、第三季的顺利播出,Netflix决定采用IP授权的方式,制作两款游戏来为这两部续集预热,一是由BonusXP制作的跨主机、PC、移动平台的游戏《Stranger Things 3: The Game》,该作还登上了2019年的E3展会;二是由芬兰工作室NextGames制作的基于《怪奇物语》世界观设定的手游。Steam的《Stranger Things 3: The Game》,收获绝大部分玩家的好评除了利用影视IP改编成游戏,Netflix也在尝试将游戏IP影视化。2019年,根据CDRP知名游戏IP《巫师》改编的同名剧集上线Netflix(严格意义上讲,《巫师》剧集改编自波兰作家Andrzej Sapkowski所著的架空奇幻小说《猎魔人》)。剧集上线之后一个月内就有超过7600万用户观看,约有46%的订阅用户观看了《巫师》剧集。《巫师》剧集的成功同时带动了游戏的销量,据统计,与2018年12月相比,2019年12月《巫师3》实体版在全平台上的销售额增长了554%。之后,Netflix宣布将携手CDPR与Trigger工作室打造全新原创动画剧集《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》,该动画和CDPR制作的游戏《赛博朋克2077》共享同一世界观,预计2022年上线;今年3月份,Netflix又推出了基于知名MOBA游戏《Dota 2》改编的动画剧集《龙之血》;8月12日,《怪物猎人》CG动画电影《怪物猎人:公会传奇》将在Netflix上映。除了影视与游戏的互相改编,Netflix也在尝试将影视内容与游戏的互动逻辑以互动式影像的方式结合在一起。2018年,Netflix首次尝试推出互动式电影《黑镜:潘达斯奈基》,通过在影视中加入互动元素来增强影视作品的娱乐性。《黑镜:潘达斯奈基》的诞生,预示着Netflix在探索影像与游戏的边界,当大量的互动元素被加入到影像中,那这样的作品到底是影像还是游戏?有趣的是,2019年,一款国产互动影像游戏登录steam, 同样收获了大量玩家的好评。这也说明,互动式影像作为一项娱乐产品,得到了玩家的认可,Netflix在《黑镜:潘达斯奈基》上的尝试,确实是一个光明的探索方向。一连串的改编动作可以看出,基于游戏IP改编影视已经成了Netflix的发展策略之一。Ampere Analysis数据显示,游戏改编影视占Netflix即将播出改编影视的7.59%。Netflix的管理层也在2020年第二季度财报电话会议上肯定了游戏IP的价值,并表示公司将继续致力于特许经营IP的开发。按照这样的趋势,越来越多的优秀IP将会面临改编的命运,不论是影视IP改编游戏还是游戏IP改编影视,只要改编出来的作品足够优秀,市场永远不缺为优秀内容买单的用户。而互动影像这一新的内容形式的诞生,模糊了游戏与影视的边界。Netflix虽不是此类内容的初创者,却也表现出了对这个领域的探索欲望,凭借自身流媒体龙头的实力,没准能将这类内容带到一个新的高度。根据Newzoo近期发布的《全球游戏市场报告》显示,2021年,全球游戏市场预估达1758亿美元,移动游戏市场达907亿美元,占总游戏市场的一半以上。面对如此惊人且仍在不断增长的红海市场,Netflix选择从免费手游开始切入,确实是瞄准了一块巨大的蛋糕。2021全球游戏市场规模 来源:Newzoo《全球游戏市场报告》游戏行业的美好前景除了直观的市场数字规模,Netflix同时也看到了不断发展的游戏在未来承载的更多的可能性。2018年,Netflix在当年度的财报中称,其流媒体平台在全球范围内拥有1.39亿付费用户,与此同时,电子游戏《堡垒之夜》却在全球吸引了2亿用户,“与HBO相比,我们与《堡垒之夜》竞争,并输给它的可能性更大”。彼时的Netflix,已经将《堡垒之夜》视为自己的竞争对手。《堡垒之夜》也的确有赢过Netflix的实力,这两年《堡垒之夜》的发展,正在打破自身“游戏”这个狭隘的定义。游戏内演唱会、电影之夜的举办,构建起了一个庞大的虚拟社区,正与时下爆火的Metaverse元宇宙概念相契合,未来的游戏产品将在人类生活中扮演怎样的角色,具有无限的想象空间。美国著名说唱歌手Travis Scott在《堡垒之夜》中举办名为“Travis Scott's Astronomica”的虚拟演唱会,共吸引了1230万同时在线玩家参与,全球共有2770万玩家观看该演唱会在影视流媒体领域,Netflix是当之无愧的龙头,但是在游戏行业,Netflix还只是一个蹒跚学步的婴儿。即使拥有强大的财力,好的游戏产品也不是光靠钱就能砸出来的,这一点已被多家在游戏领域栽跟头的巨头所验证。财力雄厚如亚马逊,涉足游戏领域8年,一路磕磕碰碰,至今没有一款拿得出手的游戏产品;迪士尼于1994年成立的迪士尼互动也在2016年黯然离场,这份失败者名单上还有诸如福克斯、NBC环球、卢卡斯影视等影视业巨头,它们在游戏领域探索的失败都在告诉世人:做游戏好难。游戏团队组建、项目管理等对于一家游戏公司至关重要的环节,Netflix都没有足够的经验,更别说Netflix自身的影视业务也正面临着来自竞争对手的巨大压力。兼顾自身影视业务的同时,腾出手来在竞争白热化的游戏市场分下一杯羹,即使对于Netflix这样的巨头而言,也是个不小的挑战。面临业务增长瓶颈的Netflix急于寻求一条新的赛道扩充自己的商业版图,而游戏与Netflix的生态在某种程度上具有不错的互哺性,选择手游这个巨大并仍在不断增长的市场也在情理之中。即使Netflix的游戏开发经验基本为零,但是手上大量的优质影视IP,为Netflix在游戏项目的开发上提供了强大的内容生态支持;将游戏镶嵌在自家平台的订阅服务内免费提供,在自身庞大订阅用户数量的加持下,只要游戏质量过得去,势必会收获不少的用户。Netflix的这些举措,看起来都十分的谨慎。而基于国外浓厚的主机文化,假使Netflix能在手游市场取得成功,进军主机和PC市场的胜算也更大一些。问题在于,游戏这个绊倒了无数巨头的行业,Netflix是否驾驭的住?
本文系作者:
游戏陀螺
授权发表,鸟哥笔记平台仅提供信息存储空间服务。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》
如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击
反馈举报
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)