上周五(7月9日),想必会是广大《原神》玩家极为兴奋的一天。
米哈游总裁大伟哥携《原神》开发组的战斗设计师、IP、场景美术,及来自HOYO-MiX的《原神》音乐制作人开启直播,在2.0版本前瞻特别节目中介绍了游戏的全新世界区域——「稻妻」。这个在玩家脑中猜测已久的新地域,终于正式面向全球展露了其独特的风貌。伴随新区域的开启,《原神》在2.0版本自然还将带来一系列的全新内容。全新角色「神里绫华」、「霄宫」、「早柚」将登场;全新活动「谒索雷痕」、「机关棋谭」的第二期将上线;「尘歌壶」系统将迎来种植玩法;「遗迹机兵」、「藏镜仕女」、「无相之火」等新怪物也都会正式登场。这一波海量的内容更新,足以让不少旅行者重燃热情了。但就我个人喜好而言,2.0版本最让我感兴趣的,其实还是稻妻的风土人情。相信不少玩家都会和我一样,乐于沉迷在《原神》那细腻的地域人文设计之中。蒙德的西式魔幻、璃月的东方风貌,其中隐含的文化和故事都让我浮想联翩,不断加深着我对提瓦特大陆后续发展的期待。我想,这正是《原神》不可忽视的核心魅力之一。我们都知道《原神》中的七大国度,是取材自多元的世界文化,但要将不同文明生动自然融合到一个原创的魔幻世界里并不是一件容易事。制作组需要在兼顾整体世界观氛围的基础上,填充大量的背景设定和细节,才能让我们熟悉的文明要素在提瓦特大陆焕发出不一样的光彩。首先,稻妻在文化主题上就与其他国度有很大的区别。如果说蒙德的文明主题是「自由」而璃月是「契约」的话,那么稻妻就是一个在雷神统治下寻求着「永恒」的国度。作为七国中唯一一个完全位于海洋上的国度,充沛着雷元素的「海洋群岛」孕育出了稻妻的独有风貌,雷元素与海岛地质形态更是在交织变化中传递着稻妻文明的专属情绪。其次,游戏中许多地貌构思与人文景点相结合的风貌,都展现了很独特的文化内涵。比如与天狗传说有关的影向山、供奉神树的鸣神大社、与传统冶炼刀剑有关的踏鞴砂、被雷神劈开的无想刃狭间等等。这些景点和地貌的呈现绝非流于表面,几乎每个场景的背后都填充了大量的文化内容。比如鸣神大社中象征着雷神对稻妻全境守护的巨大神樱树,就蕴含着很多有趣设定。神樱树和稻妻各**樱树之间都存在着感应,它们位于地下的根系紧密相连,看起来是一大片森林,但从严格意义上来说它就只是一整棵树。这些特色设计,很直观地将稻妻地域独有的神话体系凸显了出来。而名为「无想刃狭间」的地理奇观,其诞生则与“雷电将军”息息相关。雷电将军曾在这里对战从海祇岛袭来的大蛇,并为了斩杀对手而挥出了雷霆万钧的一刀。但由于此招威力太过强大,不光大蛇被当场消灭,甚至整座岛屿也被连带着劈成两半,进而形成了此等奇观。如今在游戏里的八酝岛还能看到大蛇的遗骨,而岛屿也像被刀锋整齐地切开了一样,分作南北两半。大蛇惨败,其遗恨则弥留人间,催生出了「祟神」。由此,稻妻地区也衍生出了镇压祟神或是利用祟神的现象,继而诞生出了很多相关联的世界历史,比如晶化骨髓的开采、踏鞴砂的刀剑生产等等。这些故事背景和世界观设定,很容易让人想起天照大神、八岐大蛇、须佐之男等经常被各大游戏拿来使用的经典元素,看似有着浓重的传统神话传说韵味。但神篱信仰、大蛇作祟也是《原神》基于自身设定,恰如魔神战争以及七神信仰的大背景一般,搭建出的亮眼世界观设定。在地理和元素设计上,稻妻也有很多特色的细节设定。作为被雷神庇护的地域,稻妻的生态环境里包含了许多雷元素。雷元素充沛的环境孕育出了不同色彩、不同明度的植被、树木以及顺应环境而生的特殊采集物。就像蒙德的特色植物是风车菊、蒲公英,璃月有霓裳花、琉璃百合,稻妻独属于自己的特色代表植物则是鸣草和绯樱绣球。这让一草一木,一花一石,似乎皆在吟唱着稻妻的历史。充盈的雷元素之下,稻妻的山水、人物、建筑、植被都在传达着其独特的宗教、习俗和传统。相信当玩家踏上稻妻的那一刻,就能感受到这块地域的美感和内涵。它们是《原神》里“尘世七执政”世界观的独特呈现,也是中国游戏开发者基于自身角度去阐释异域文化的呈现。这些充满新鲜感的地域文化,正在进入全球玩家的视野。7月9日特别节目中稻妻的诸多情报,可谓引发了极大的热议。作为《原神》的首次全球同步直播,在节目开播前,就有不少玩家在直播间里聊天,尚未开播的直播间成了《原神》的“世界频道”,“原神虚空直播间”甚至还上了热搜第一。直播当天也登上B站直播热度第一,人气最高达到2000多万。而在海外,也有大量玩家关注着此次直播。《原神》本次2.0版本直播是第一次全球同步直播,中国时间20点开播,在北美地区是凌晨5点钟。虽然直播全程中文,海外玩家也看得乐此不疲。Twitch的《原神》直播间在等待阶段就已经有26万人在观看,开播后登上Twitch热度第一。YouTube上不少收看2.0版本前瞻节目的玩家直播,也都收获了数十万的播放量,并有大量玩家在评论区针对稻妻的风格表现开展着热烈讨论。相信在之后的很长一段时间里,“Inazuma”都会是海外《原神》粉丝**的关键词了。可以看出,《原神》对各国文化的创意性重构,不仅让提瓦特大陆显得越发厚重而丰富,更用游戏特有的形式将异域文化的魅力传达给了全球用户。经历了蒙德、璃月和稻妻等一次次的文化内容呈现,《原神》在文化输出维度正取得着越发亮眼的成果。亦真亦幻的七国传说,正刷新着当今玩家对各国文化的认知。游戏作为一种综合性载体,除了给予玩家娱乐体验,往往还能提供不少文化层面的享受。本国文化带来的归属感、异国文化带来的新鲜感,都是游戏的魅力所在。尤其是游戏体验独有的沉浸感和代入感,更能生动地展示、传播文化内容,用更容易为人接受的形式引导用户感受各国文化之美。从这个角度看,《原神》自上线以来短短的一年时间里,就颇得其中精髓。比如璃月的诸多要素,就让全球玩家真切感受到了中国文化的美感所在。光一个短短的“说书人”宣传视频,在youtube上的播放量就已超过2000万,B站播放量也超1600万,可谓在海内外掀起了堪称现象级的讨论热度。无论被翻译成日英韩哪种语言,玩家都能感受到钟离公子的风度。只要二胡声一响,各国玩家就能被“我虽无意逐鹿,却知苍生苦楚 ”的韵味燃起一身鸡皮疙瘩。璃月篇的OST《皎月云间之梦》,也在全球范围内广受好评。在西方管弦乐的基础上加入中国元素和乐器,这种中西文化的碰撞与融合激发了全球玩家的共鸣。中国的民族乐器和充满东方味道的音乐,都伴随轻策庄、绝云间、渌华池等场景,深深镌刻到了玩家心中。这些无疑都是《原神》在文化输出上的生动展现,是“游戏如何传播文化”这一课题的例证。而在我看来,更难能可贵的是,《原神》不仅能在宣传本国文化上交出让人满意的答卷,对于全球各国的文化,制作组同样愿意基于自身的角度去给出理解和阐释。这一点,正是过去国产游戏制作团队较少涉及到的维度。《对马岛之魂》、《黑暗之魂》等产品的成功让我们看到,欧美团队可以制作武士题材游戏,日本团队也可以去尝试剑与魔法,深挖不同文化题材的魅力其实是很自然的创作理念。因为在各种文化内容的背后,还蕴含着创作团队自身的理念和认知,这或许才是文化输出更为深层、内核的所在。《原神》的出现,正是一个中国团队如何透过世界观、人文、场景等内容的搭建,去演绎他国文化,进而重塑文化输出路径的生动例证。让文化输出不再仅是展示自身文化,而是去展示自身对世界的理解,去展示一个民族、一种文化思维对世界的独到理解,或许才是《原神》在文化输出上做出的新尝试。要知道虽然文化作品中的文化背景千姿百态,但本质还是在传达制作者自身的理念。就像好莱坞拍摄的《花木兰》和《功夫熊猫》、日本推出的《七龙珠》,实际都只是借了外部对中国的印象和部分中国元素,去传达美式的追求自由和个人价值实现,或是日式的热血奋斗和自我超越等理念。中国元素是这些作品中的亮点,但却并非核心,作品传达出来的仍是创作者自身的思考与文化印记。而作为一款由中国团队打造的游戏,《原神》从自身的角度展现了如何借助多国文化元素的魅力,去输出内在的中国式思考。《原神》对不同地域文化特色的提炼、对不同文明蕴含精神的肯定,都在展现着创作者的全球化视野与理念——一种对多元文化之美的颂扬。可以说,《原神》在文化输出上打开了一条全新路径:在呈现多元文化的同时,尝试让世界看到中国创作者的内在理念。让全球玩家看到中国团队构建的架空世界文化是如何璀璨耀眼,我想会是《原神》未来发展中不容忽视的魅力所在。从《原神》公测开始,对提瓦特大陆上不同地域文化的分析和猜测,就一直是玩家们的一大乐趣。来自全球玩家的分析文章和同人作品,都展现着《原神》对玩家的文化输出影响力。也正因如此,提瓦特大陆才拥有着源源不断的生命力。相信随着七个世界区域一一揭开帷幕,玩家们不单能继续感受到不同文化之美,更能在此基础上感受到中国开发者为每个区域赋予的独特文化魅力。在这条由《原神》构建而成的文化输出新路径上,体验其独有的设计思路和理念呈现。而伴随游戏这一载体表现力上的飞速发展,文化输出或许也不应该再停留于单纯的文化展示。用多元化、全球化的审美和眼光,去发扬我们所推崇的价值观和思考,或许才是面对世界、拥抱世界的最佳做法。提瓦特大陆正向我们展露着它的新面貌,我相信《原神》在面向全球玩家的文化表达中,也仍有着超出我们预期的可能。
本文系作者:
游戏陀螺
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