APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
未来3-5年,欧美手游市场要「变天」!
2022-01-10 20:06:40


过去几年,以美国为代表的西方的手游市场,在悄然发生变化。

引起我们注意的是,更复杂、更高清、更重度的手游(以下统称为”高端手游”),逐渐进入大众视野。我们预计,在未来几年,高端手游将站到C位。

欧美高端手游收入贡献超30%,低于2016年中国水平

因为西方市场强大的主机和PC游戏文化,以及手游因为F2P给用户留下“Pay to Win”的槽糕形象,很长一段时间,手游都没能引起西方主流玩家的重视。迎合大众用户的休闲游戏,也依然是欧美市场的标志之一。然而,数量逐渐升高的高端手游正在打破如今不少人心中的固化印象。

据Newzoo和arm联合发布的《下一代手游报告》(以下简称“报告”)显示,2020年,在北美Top 200畅销榜游戏中,高端手游数达到48款,贡献收入占比33%,而2016年,仅有23款高端手游入榜,收入占比仅有6%。




这四年间,高端手游收入占比的大幅提升,主要得益于跻入榜单头部的高端手游。报告显示,2020年,北美市场收入前五的高端手游分别是:《Roblox》、《Pokemon Go》、《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》以及《万国觉醒》。就收入榜Top 10而言,有3款为高端手游。



2020年北美收入Top 5高端手游

欧洲市场,高端手游的发展趋势与北美类似。2016年,在畅销榜Top 200中,高端手游的收入占比仅为7%,到2020年,这一数字提升到37%。但是在高端手游数量方面,欧洲市场的密度更高,四年时间,从30款提升61款。




2020年欧洲市场收入榜Top 5的高端手游,与北美有些许差异,包括《Pokemon Go》、《荒野乱斗》、《Roblox》、《State of Survival》以及《PUBG Mobile》。整体收入榜Top 10中,有4款是高端手游,比美国多了一款。



2020年欧洲收入Top 5的高端手游

虽然欧美市场高端手游的渗透率,在这四年间,有较大的提升,但是这个水平还低于2016年中国市场的水平。报告显示,2016年,中国iOS畅销榜Top 200中,高端手游贡献的收入占比达到了42%,到2020年,这个数字已经提升到70%。




随着技术的发展、手机性能的提升、手游市场的成熟度,以及用户需求的转移,可以预见,西方高端手游市场将有巨大的提升空间。

传统主机/PC游戏厂商,找到撬动亿级用户的“成功模式”

欧美传统的主机和PC游戏厂商,再也无法忽视F2P以及及庞大的移动用户的氪金能力。

首先,庞大移动用户基数和新生代游戏平台喜好,让游戏厂商覆盖移动平台成为必然趋势。

报告显示,2021年全球玩家数预计有29.6亿,其中玩手游的用户达到28亿,玩主机游戏的用户9亿,以及玩PC游戏的用户有14亿。




而逐渐具有强大购买力的Z世代的游戏需求也是一个重要因素。根据Tapjoy日前发布的一份美国Z世代的调查报告显示,约86%的Z世代用户玩手机游戏,同时不少用户也玩主机和PC游戏。Tapjoy认为,Z世代将手机作为第一游戏平台,同时他们也可能是所有用户中,最享受其他游戏平台的一代用户。

另一方面,从《堡垒之夜》的爆发开始,到《PUBG Mobile》,再到《使命召唤手游》、《原神》等爆款产品的相继出现,让玩家对“F2P”、“手游”、“跨平台”等词接受度变得更高了。这成为了西方传统的主机和PC游戏大厂对移动市场敞开心扉的催化剂。

对于老牌主机/PC游戏大厂而言,他们有一个优势是拥有丰富的游戏IP资源,但因为F2P和手游在核心用户群体中留下氪金的不好印象,让他们一直都不敢轻易尝试。但是每年只靠发布买断制(3A)游戏,也让这些厂商遇到了发展瓶颈。

当然,这期间也有尝试突破的厂商,只是往往浅尝辄止或收效甚微,当然也有大胆尝试的,但结果是给IP带来巨大损害,比如2017年著名的《星球大战:前线2》事件,EA因为在这款买断制产品中设计了吃相难看的微交易系统,被玩家疯狂吐糟,最后官方不得不关闭所有微交易系统。

客观讲,当时通行证模式尚未流行,F2P内购模式设计,更多是围绕开宝箱、强化英雄、道具等来设计。因此,很容易被核心玩家贴上“氪金””不公平”的标签。一旦被贴上这个标签,对IP的损害是极大的。

不得不说,通行证商业模式的流行,极大的改变F2P游戏的形象,尤其是COD引入F2P和移动端后收获的巨大成功,让西方大佬们看到了IP的另一种玩法。

可以说,COD模式,为主机/PC游戏厂商打通IP伸向F2P和移动平台的通道。

简单而言,COD模式= F2P手游(《使命召唤手游》)+ F2P主机/PC游戏(《战区》) +买断制IP续作。

《使命召唤手游》于2019年10月全球上线(除国服版本),《使命召唤:战区》(简称《战区》)于2020年3月上线。与此同时,COD正常推出买断制续作,“收割”买断制玩家。

从动视2019年到2021年Q1营收趋势,能直观感受到这个模式给动视带来巨大的拉动作用,不仅是动视MAU(月活跃用户)在今年Q1创下1.5亿MAU的新高,最重要的是此举还对公司的收入带来巨大提升。2019Q1~2019Q3,动视季度收入在4亿美元以下,在F2P产品发布后,季度收入增加了好几倍。其中,单《使命召唤手游》,自上线后累计突破5亿次下载,同时带来超10亿美元的收入。



图中蓝图代表动视营收,橙图代表营业利润,曲线代表MAU

官方表示,F2P模式和移动端,彻底改变了COD系列。而动视暴雪CEO Bobby Kotick明确表示,COD模式是他们旗下IP的范本。

目前已经有大型游戏公司在跟进COD模式,比如育碧。今年,他们透露,将改变每年只发布3-4款买断制3A游戏的计划,除了常规的3A游戏,他们将为所有大型IP系列打造高端的F2P游戏。

比如,他们计划推出主机与PC版F2P游戏《全境封锁:中心地带(The Division: Heartland)》,同时也会推出《全境封锁手游》。




另外,支持跨平台玩法的游戏,正成为行业共识。

这一发展趋势,除了云游戏、5G技术的发展等带动下,也有《堡垒之夜》《原神》等产品的推动。

拳头游戏新游戏研发战略顾问负责人Jim McArdle在接受采访时,谈及对手游和跨平台游戏的看法时表示,像大多数大型开发商一样,他们意识到全球手游市场的增长以及用户对于跨平台游戏的期待,而他们的策略是“跟着用户需求走”。

产品方面,比如,腾讯天美和宝可梦公司合作研发的MOBA游戏《宝可梦大集结(Pokemon Unite)》是一款跨平台游戏,即将于7月登录Switch,并将于9月登录移动平台。因为巨大的IP效应,这款游戏受到国内外的高度关注。




对于手握重磅级IP公司而言,一个核心目的是希望尽可能拓宽该IP的用户基数,在这个过程中,同时采用F2P模式、覆盖移动端用户,几乎可以说成为主流趋势。而F2P模式,意味着,这款产品有可能长线运营下去,持续产生收入。

西方的IP游戏改编潮呼之欲出?

当下的欧美高端手游市场的发展,其实和早几年经典端游改编潮前夜的中国手游市场相似,即将迎来重磅级IP游戏潮。

首先,近年来玩家对主机/PC大作的要求越来越高,不止抬高了厂商的创意制作成本,也在提升产品成功与否的风险系数,如何寻找一些新的收入增长将是各品牌厂商共同面对的话题。

其次,不可忽视的新兴用户正在涌现,全球出现了越来越多对各类游戏有体验需求但只拥有移动设备的玩家,如印度、南美洲、东南亚等地区。这些地区的移动网络和移动设备性同样取得了新的进展,给了高端手游机会。

再者,欧美大厂的很多IP(无论是车枪球等类型,还是战争魔法等题材)都能很好的吸引到玩家,只是改编上很多时候欧美厂商容易被核心玩家束缚,毕竟海量的忠实拥趸是他们得去考虑的,不然这些有着丰富设定的IP在游戏改编上都蕴藏着极大的能量,《炉石传说》可以说是一个很好的案例。

未来几年,我们也期待越来越多如《Pokemon Go》、《使命召唤手游》经过经典IP改编的优秀产品诞生,他们将进一步刺激并放大全球移动市场的规模。

那目前,除了上文提到的产品,还有其他值得关注的厂商和产品:

动视暴雪计划将旗下所有IP手游化,当前值得期待的是与网易合作研发的F2P手游《暗黑破坏神:不朽》,预计年底全球上线;


EA今年相继以24亿美元和21亿美元收购手游厂商Glu Mobile和Playdemic,表明其在手游领域的决心,同时他们计划明年推出吃鸡游戏《Apex英雄》手游;

CD PROJEKT的《巫师》AR手游《The Witcher: Monster Slayer》,将于今年夏季上线;

育碧正与腾讯在合作开发《刺客信条》手游;

传腾讯正在开发《文明》《帝国》手游。

游戏陀螺
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏陀螺
游戏陀螺
发表文章530
关注游戏创业,为游戏创业服务!
确认要消耗 0羽毛购买
未来3-5年,欧美手游市场要「变天」!吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接