今天,又一款游戏在开服之际遭到网络黑客的疯狂攻击。
此次受害者是《半盏复古行》,该作由北京十字星研发,广州只玩发行,本计划今天上午10点正式开服,但因为多达9轮的黑客攻击,这款剧情向合成手游直到晚上9点半才姗姗来迟。而据最新消息,《半盏复古行》发布开服公告并关闭充值入口后,服务器很快又受到黑客攻击,且玩家反映无法进入游戏。
《半盏复古行》受到的首**击与《弈剑行》如出一辙。广州只玩科技创始人张敏告诉陀螺,从昨天开始,《半盏复古行》的服务器**现了大量恶意注册用户,这些用户有一套完整的数据,模拟真人正常登录。光这一天《半盏复古行》就清理了80万用户。直到今天早上六七点,技术团队还在排查服务器。可是等到10点游戏正式开服前,黑客的攻击方式又略有变化,他们模拟了非常多的真实用户,攻击登录按钮、界面和接口,给服务器造成了巨大负荷,直接导致正常用户无法登录游戏。截至下午6点,《半盏复古行》前后已遭到9波黑客攻击,而且时间卡得非常紧,几乎是贴着项目组的节奏在走。所幸,在攻击最猛烈的第九波,腾讯云安全技术支持团队已加入支援,目前《半盏复古行》技术人员正在使用一款名为WAP的安全组件抵御攻击,并基本掌握了黑客的安全策略。然而不管结果如何,黑客已经给《半盏复古行》造成了无法挽回的损失。作为一款TapTap关注数超17万的游戏,《半盏复古行》获得了TapTap编辑推荐并跻身热门榜前三,同时在各渠道取得了不错资源(华为首页推荐,OV和小米都给了Banner位和Icon),但因为无法正式开服,这些位置全浪费了。看着无端错过的曝光,项目组痛心不已。事实上,自去年开始,TapTap已出现了十余起游戏开服便遭遇黑客攻击的事件,这批黑客大多选择在游戏上线当天的头一个小时发起攻击,然后以QQ或邮件的形式进行勒索,索要金额一般在5000元到15000元不等。由于其勒索对象多为中小厂商,受制于自身技术力,这些团队为了保证游戏服务器正常运转,一般会选择妥协,无奈交钱了事。而到了今年,频频得手的黑客开始变本加厉,作案手法和攻击频次也较以往有所升级。张敏认为,或许正是因为看准了《半盏复古行》的研发方和发行方都是中小团队,黑客才会盯着服务器攻击这么久。尽管目前项目组暂时还没有收到黑客的勒索邮件,但张敏认为,此次攻击时间如此之长,规模如此之大,很可能是因为黑客希望勒索一笔数额较大的款项,“有可能是20万”。不过,无论是十字星还是只玩,他们都不愿就此向黑客低头。十字星创始人钻咖说,《半盏复古行》是团队两年的心血,遇上这事儿大家的确很心痛,“但是这件事之后感受到了来自行业的许许多多热情帮助,也体会到了非常多善意;行业对这种攻击早已经群情激奋,要是能以此为契机一起做点什么就好了。”张敏的意见一致:“这个行业还有很多比我们更小的团队,以他们的技术能力可能更难抵御黑客的攻击。”她呼吁,在意识到这个问题后,大家应该及早拧成一股绳,交流和分享防范黑客的经验心得,用更强大的力量应对黑客,避免类似的讹诈再次出现。为了便于记录事件的全过程,也是为了让黑客看到项目组的决心,《半盏复古行》还在TapTap开了一个抵抗黑客的进度直播贴。张敏说,《半盏复古行》项目组不会退缩,等一切准备妥当后,他们希望游戏今天能顺利开服。留言区的玩家群情激愤,QQ群的玩家也一直为项目组加油鼓劲一根筷子和一把筷子的故事想必大家都听过。在此,陀螺也强烈号召更多的游戏厂商能抱在一起,莫让《弈剑行》“江湖犹在,莫问归期”的悲剧再次上演。[object Object]
本文系作者:
游戏陀螺
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