如果说这个周末有什么是比EDG夺冠同样让我兴奋的,那无非就是《英雄联盟:双城之战》(以下简称《双城之战》)在同日上映了。前一天晚上买的零食第二天还能就着动画剧吃,没有比这更快乐的周末。
这部耗时6年制作,横跨中美法三国制作的动画剧,开播首日便在腾讯视频网达到破亿的专辑播放量,豆瓣评分高达9.2分。不止是英雄联盟的游戏玩家给予了高度评价,哪怕是不玩游戏的观众,也对此剧的精良制作赞不绝口。是什么样的魅力让一部游戏改编的动画剧能让没接触过游戏的观众也能沉浸其中?在观看《双城之战》之后,我终于明白它为何能成为动画行业的佼佼者,也更加坚信了拳头不止是想要打造一个简单的游戏IP衍生品,而是作为拓展英雄联盟IP宇宙另一个内容形式的新标杆。这部耗时6年的动画剧,不论从故事表现或是动画制作工艺,都达到了顶级的程度。《双城之站》剧集发生在充满文化、商业和科技的乌托邦皮尔特沃夫和环境恶劣充满帮派的底城祖安中。讲述的是瓦罗兰大陆中“皮城”和“祖安”两个相邻城邦的羁绊和纷争的故事。
贫富悬殊以及地位差异,成为了双城之间的矛盾,画面基调在明与暗镜头切换,强烈的对比,突出了双城冲突之间带来的悲剧。
故事采用了多线叙事的设计,主线上讲述了蔚和金克丝两姐妹之间羁绊的故事,同时也叙述了其他英雄角色的故事。在一次意外中,原本惺惺相惜的金克丝与蔚也因命运的捉弄从此反目成仇走上了两条截然不同的道路。如同剧中范德尔所说的:“战争中没有赢家”这句话令人对此深思。早前《双城之战》制作人Christian Linke在采访中表示“我们想探讨更有深度的东西,深入角色的情感、他们面临的挑战、他们最关心的事情。我们只想讲一个好故事。”剧集故事表诉一环接一环,悬念迭起环环相扣。亲情和友情,战争与理想,众多核心价值观塑造的一个双城故事,在叙事上讲述了一个成熟且覆盖更广泛年龄层的故事。故事所呈现的内涵和深度能让观众产生强烈的情感共鸣,也离不开动画的高规格制作。无论是画面、配乐还是制作均属行业顶级。共同结合才成就了这场“视听盛宴”为了让作品视效更具写实感与冲击力,动画不仅采用动作捕捉,还采用世界顶级的三渲二制作技术,超过70000个镜头,单场景部分的手绘原画就数以万计。生动细腻的动画表现之下,是每个画师精雕细琢所绘出的一幅幅手绘场景。三渲二技术搭配手工质感,使得动画材质,角色刻画生动写实。动画中的写实表演,也将人物的性格特点,内心情感刻画活灵活现,让角色更有突破次元壁的真实存在感,去感受他们的内心以及宏大的宇宙世界观。而一直素有“音乐公司”别称的拳头公司,在音乐方面一直都保持着顶级水准。拳头游戏为这部动画制作了11首歌曲,此次《双城之战》拳头就携手梦龙乐队 Imagine Dragons 推出动画主题曲《Enemy》,开局便燃炸全场。除开主题曲,动画中的插曲也很巧妙的结合故事剧情的变动而塑造氛围。无论是故事,音乐,动画等各方面,都能看到此次动画剧集的高品质。搭配视听语言,使得角色的情感渲染到位。在技术制作与艺术上都达到了双重的突破,以电影级的观感带给观众更深度的沉浸式体验。伴随着此次全球首映,腾讯在深圳线下还举办一场沉浸式观影体验首映礼。活动地址坐落在深圳的蛇口价值工厂,价值工厂的前身本是一个十分有名的玻璃工厂,而后被改造成一个充满工业气息和艺术涂鸦的文化创意园,与此次祖安的蒸汽朋克风颇有几分合搭。走进工厂内部,引入眼帘的是象征皮城科技与文明中心的议政大厅,下城则是的霓虹灯交织充斥着萧条气息的祖安黑巷,呈现出两种截然不同的城邦文化,从场景细节上的还原十分到位。双城中,时不时的还有工作人员前来搭话互动。皮城学院的学生,醉酒的醉汉,附有地痞气息的祖安人,切身的感受到了“本地文化”所带来的冲击。漫步往前,体验区的尽头便是“金克斯的内心世界”,剧集主角金克丝的人物形象特征也随之展现。在一个个极富深意的互动装置下,搭配狂野的场景风格,让了解背景故事的玩家能更强烈的感受到这个反叛少女内心世界,看到一个神经癫狂,不羁洒脱“小丑女”的人物形象。 在游览了沉浸式体验区后再去观影,总会联想起体验区的细节场景,对剧中的故事背景深有感触。这种突破次元壁的沉浸感,让不论是否是英雄联盟玩家,都能在观影前的活动就感受到这部动画剧所展现的的魅力。在英雄联盟的第十个周年,似乎看到拳头构建英雄联盟IP宇宙目标的新起点。云顶之奕正版授权的手游版本《金铲铲之战》上线,万众期待的《英雄联盟手游》紧接其后,而动画剧也首次上映亮相。一系列的动向都意味着《英雄联盟》这个IP的拓展。而《双城之战》也不仅仅只是作为一个动画剧单独存在,而是推动着《英雄联盟》整个大生态。在英雄联盟端游和手游中,英雄角色随着动画剧的上线,推出了收集来自剧集中原话皮肤的活动,让玩家能够同步体验以剧集人物形象出演的英雄;同样的,在《云顶之奕》和《金铲铲之战》也迎来了双城之战为背景的新赛季改动,在游戏内容进行更新。生态IP同步联动,使得用户不论在哪个IP产品下都能建立沉浸式体验,而不是版本割裂感,让英雄联盟各板块内容连接更紧密,切切实实的感受到符文大地的存在。一直以来,拳头没有止于拓展。游戏,音乐,虚拟偶像,漫画小说,动画,《英雄联盟》IP宇宙也越来越具象化。这次不仅让IP与玩家之间形成具有深度的情感链接,并且在推广和生态连接上也具备了破圈的能力。在《英雄联盟》的十周年里,仿佛达到了前所未有的高度,让玩家们看到了它的无限可能。十年前,我们不曾想过英雄联盟能从一个普通的MOBA游戏发展到今天成为一个超级IP,它伴随着无数玩家的每一个青春,却又随着人们的成长逐渐离开。十年后,《英雄联盟》追随着玩家成长脚步,以更多的内容形态回到玩家的身边。正如拳头游戏娱乐业务全球总裁 Shauna Spenley说:“《双城之战》是写给英雄联盟玩家和粉丝的一封情书”,是在一封开启玩家与《英雄联盟》十年长跑之后更为热烈的“恋情”开始。
本文系作者:
游戏陀螺
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