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出海丰收年,日本市场超美国成中国出海第一大市场 | 日韩出海秀
2022-01-10 18:40:18

整理时间:2月1日 上午10点

整理范围:日本App Store畅销榜前50名;韩国Google Play畅销榜前50名

上榜国产游戏如下:

出海游戏丰收的一年

在本期榜单上,《荒野行动》《奇迹之剑》分别是出海日本、韩国的游戏中收入第一名。

《荒野行动》过去一年里几乎与日本知名动漫IP全部都联动过一遍,是当之无愧的“联动之王”。1月初《荒野行动》又与日本当红组合乃木坂46联动,在游戏内举办演唱会,并推出游戏合作歌曲。《堡垒之夜》与音乐明星合作带来明显效果后,《Free Fire》也与潮流艺人合作推出歌曲、皮肤等等。看来网易真的懂玩家们的喜好。

荒野行动X乃木坂46

近日App Annie发布了年度发行商52强榜单,其中来自中国的厂商多达15家,仅次于美国是全球第二多的。App Annie数据指出中国出海app\游戏实现海外下载总量同比增长8%,收入同比增长53%的飞跃发展。

去年在全球范围内推出《原神》的米哈游成功跻身全球发行商52强;受益于《万国觉醒》《剑与远征》在国内上线,莉莉丝排名较去年再度攀升,目前已达12名;今年新上榜的**主要在欧美地区放行娱乐场游戏,包括《Cash Frenzy》《Lotsa Slots》等游戏。

App Annie还发布了一份中国厂商出海30强榜单:

榜单上基本都是出海老面孔。今年4399在日韩地区发行多款ARPG游戏,都取得跻身畅销榜前列的好成绩,尤其是《奇迹之剑》在韩国上市16个月后,仍位列当地手游畅销榜前五,其长线运营实力仅次于NCSOFT《天堂》系列手游。Magic Tavern自《奇妙庄园》之后,于去年年底推出三消+新游《Project Makerover》,12月估算流水超过2600万美元。

Sensor Tower的数据显示,去年共有37款出海手游流水破1亿美元(2019年25款)。上线不到3个月的《原神》海外累计流水1.6亿美元,并刷新出海游戏单月流水记录。《PUBG Mobile》去年流水10.6亿美元,同比增长37%,是出海游戏的收入冠军。

去年对于出海厂商而言,确实是丰收的一年。

日本超越美国成出海第一大市场

经过中国厂商多年深耕日本市场,出海游戏在当地吸金能力有了长足进步。据Sensor Tower数据,去年出海游戏源自日本市场的收入达到28亿美元,同比大增81%,已经超越美国成为中国手游海外收入最高的市场。

在日本发行游戏,买量成本虽然高昂,但由于当地玩家付费能力强且对游戏忠诚,一直是中国厂商所看重的。

Sensor Tower进一步指出,受益于全球化策略,中国手游在欧美核心市场(美、德、英、加)均保持50%左右的增速。

游戏茶馆乐于预见,今年出海厂商在全球主流游戏市场继续能够大展拳脚。

日韩市场概况

日韩两国是近几年出海的热门目的地,两国玩家付费能力强,忠实度较高,一直是国内厂商所看重的。日韩都是成熟市场,而且本土游戏厂商实力很强,占领当地市场需要有一番真本事。

日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场,其中日本游戏市场规模186.83亿美元,韩国市场规模61.94亿美元。

日本玩家付费意愿可以算是全球最高的群体。据Statista估算,日本玩家今年年ARPU值为有望达到199.05美元,排名全球第一。

不过日本手游市场基本被本土厂商所占据,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戏。日本较为受欢迎的游戏类型是RPG、休闲游戏,日本玩家普遍对二次元游戏喜爱程度高。海外游戏比重较小,需要做好本地化的前提下,还是可以争取到一定好成绩。

韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的95%,正因如此韩国Google Play收入排名全球第三。韩国用户付费率相对较高,高付费率玩家更是占到了13%,所以也是中国厂商出海重要落脚地点。

韩国市场超过一半的收入来自于RPG产品,大概有52.4%,其他所有的类型加起来不及RPG游戏。不过近几年,中国厂商在韩国推出了更多品类的游戏,这一现象有所改变。


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