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建议把兔女郎开除二次元籍
2022-01-10 19:44:00






谁人不俗尘不染,谁人无惑心无愧。

众生皆醉何必醒,任浮任载任孤沉。


一开始我们本没打算写这篇文章,高人气的二次元游戏节奏不多反而显得没那么正常,直到这次的节奏脱离了游戏本身的层面,离谱到可以跟马斯克一起上月球了。


首先挑明我们的观点,兔女郎事件的本质是玩家对游戏的“积怨”过深而引发一场蝴蝶风暴,凡是离开了这个中心节奏,其余均与游戏本身没有一点关联,至于为什么我们会慢慢讲。


讲之前首先要感谢一下我们视频部门的同学,在清明假期我们同事花了2天时间采访了最接近这次节奏风暴核心的几个关键人物,帮助我们理清楚了不少东西。


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好了,话不多说,直接开始。


兔女郎的噩梦


早在今年2月份,外服就放出了有关兔女郎的相关内容,一直到3月底这些内容正式实装,国内的节奏开始扩散蔓延,引发了后续一系列话题的扩散,进而传播。顺带一提,兔女郎主KV发布的第二天冲到了P站Top15。



很多人还不知道兔女郎事件究竟是什么,其实没必要太过于深挖,我们只需要搞清楚一件事就好,兔女郎本身是否存在官方OOC的嫌疑?


在欧美地区,兔女郎是**文化的一种;而在亚洲尤其是日本地区,兔女郎更多时候代表着ACG次文化之一,是一种可以“萌”的属性。以此为标志的角色有很多,《凉宫春日》里的团长,《叛逆的鲁鲁修》里的卡莲,甚至《青春期猪头少年不会梦到兔女郎》的学姐,性感、可爱都是她们的代名词。



这些角色OOC了吗?没有。为什么呢?一方面兔女郎是他们人设的一部分,另一方面在作者、世界观、剧情的合理需求下,原本与“兔女郎”绝缘的角色也可以穿起兔女郎服装,说到底是一个预设立场的问题,卡莲穿兔女郎是为了潜入做内应,团长穿兔女郎是为了演出,学姐就更简单了,单纯为了引起注意。



而最近的这次兔女郎事件有没有遵循这些原则呢?有的。至少从OOC的角度来看,无论是合理的铺垫,还是应当向观众解释的未知内容,在这次的事件里游戏方都做到了自己应该做的工作。


为什么很多人被带了节奏,因为很多人只顾着关注外服的“始作俑者”,少有人关注东西本身,几个人去亲自体验过?多少人又因为几句简单的总结而被欺骗盲目跟风?


仇恨与愤怒会蒙蔽双眼,而真相往往被忽视。


信仰崩塌、心灵慰藉


我们常常在说,好的二次元游戏除了给玩家们构建一个有趣、生动的世界,同时也需要去做好里面的一系列内容,从而给游戏创造一个可持续发展的内容生态。


对于玩家来说,抛开二创,他们有且了解角色本身的渠道就是游戏官方,官方通过剧情、世界观、外传故事等将角色的形象立起来,这样就算同人或者二创出现了OO,玩家们也能保持对角色原有的理解与热爱。


P站上关于兔女郎的创作超过4万,游戏角色占据绝对主流


兔女郎事件里基本上把游戏里的大半角色都牵扯进去了,这也是为什么这次突然蹦出来了这么多的“角色厨”,你无法否定他们对角色的热爱,但在我看来,他们中很多真的都是被节奏给气坏了头脑,从而影响了对一些事情本应该有的正确判断。


在一些负面情绪与话题的渲染下,一个一分半时间不到的MAD有了更多的“黑幕”,女角色们的兔女郎表演有了更多地“服务目的”,兔女郎本身多了一些“谄媚”甚至”“讨好”的内涵,再把国内外娱乐文化差异来做个对比,情绪与理智在这个过程中被不断地煽动。


破防暴论


在我们同事的采访中,因为这次事件尝试轻生的玩家就有好几个,而组织者与参与者、跟风者在目的上存在根本上的差异。


最有趣的是年龄。兔女郎事件的几个幕后主使基本上都已成年,而大部分追随者或者说难听点被当枪使的,基本都未满18岁。



阴谋与目的


兔女郎事件的组织者之一很直白地告诉我们,兔女郎事件本身只是一个导火索,是萨拉热窝的**桶,是他们物色的最佳“反击”武器之一,而“反击”的对象正是游戏官方。


玩家与官方的积怨太深了。在接触了这些“幕后黑手”我才明白,原来在二次元游戏里,因爱生恨的理由可以这么简单直接,对于很多玩家来说,从“支持者”变为“仇人”往往一念之间。



玩家对游戏的积怨有多深?如果你经常逛一些论坛,那么你会发现有几款游戏始终是论坛里的“熟客”,每月每周有的时候甚至每天都有关于这款游戏的瓜,这些瓜通常是负面的,点进去除了吃瓜的,就是“受害者们”在里面吐槽,其中不乏一些激进的观点。


兔女郎的当事游戏恰巧就是处于这样的一个位置。在兔女郎事件前,游戏持续不断地遭遇各种节奏,这些节奏或多或少地在玩家群体里扩散。


为了更好地带动节奏,组织者们开始提出各种“口号”,拉拢其他游戏的玩家,上传各种各样容易煽动情绪的视频,包括最早将兔女郎视频搬运到国内,就是他们干的。


这让我想起名将魏延与文臣杨仪的故事,两人同朝为官,没有血海深仇,仅因为性格不合导致关系紧张,水火不容,最终酿成大错,杨仪还在魏延被斩之后用脚踩踏其头颅,可见积怨之深。



他们想要的东西很简单,一个“答复”。玩家与官方的立场是不对等的,对于玩家来说,获得与官方在同一个桌子上聊天的机会基本上也不存在,而唯一的做法也就是炎上,让愤怒的火把游戏的生态圈点燃,用这种方式去“吸引”官方从而做出应对。


“十宗罪的一部分”


而我们也看到,至少目前官方是没打算理的。


魔怔与自我抹黑


兔女郎事件能够如此快速发酵的原因还有第二个,恶意标签化。


这次事件的整体策划难度并不复杂,在有意的引导下,玩家对兔女郎的不满的情绪逐渐蔓延开来,并且朝着一些更加离谱的方向崩坏。


紧跟热点,还有很多碍眼的就不放了


这些节奏不一定是玩家整出来的,但在持续跟进和煽动以及造梗传播的多是玩家群体。


X大人:我觉得是个正常人看的都觉得辣眼睛,更别说正在气头上的游戏玩家了。


严于LV己:作为纯爱战神很难理解这种行为,相反我也更能理解这种NTR情绪对人内心的伤害。


花嫁:恶心,恶心啊。


外服的兔女郎活动其实一个多月前就进行了预告,恰好节奏爆发的几天是国服推出“花嫁”皮肤的时间,两者并没有任何关联,如果要这也要上升到阴谋论的层次,那游戏方可以转生《进击的巨人》片场,开启从0开始的异世界生活了。



“魔怔”。在这场节奏风暴中,很多人已经“魔怔”了,你甚至分不清他们是游戏的维护者还是扭曲的黑粉,而对于吃瓜群众来说,他们所看到的是一款游戏的核心玩家都在毫不避讳地去抹黑、诋毁自己喜欢的游戏与角色。


网易云音乐评论区,视频的BGM冲没了


当一个事件有了这样的风评,事件本身的发展是注定失控的。


受害者们


到头来,这次事件有赢家么?我们数了一下。


兔女郎事件的幕后组织者:至少从结果来看,兔女郎事件闹到今天这种程度,他们一开始的诉求也并没有得到满足。相反,他们中不少人遭遇了网络暴力,亲友的信息被人肉被威胁,是可怜还是咎由自取?



玩家群体:至少很长一段时间,游戏国服的舆论口碑会持续地遭遇寒冬,而这种情况也终究会随着时间的推移而减弱,而卷入这次事件的玩家只会伤得更深。外服玩家淡定吃瓜,可能还会为后续可能有的冲突埋下隐患。


B站最新视频的评论区


画师和声优:作为游戏内容的贡献者,游戏的画师和一些声优也在兔女郎事件里受到了一定程度上的波及,他们是最无辜的。


画师的评论区


同人作者:很多参与者的另一个身份就是游戏的同人创作者,这对游戏同人生态的损害是持续性的,凭空出现一些主动生产内容的黑粉是很可怕的。


Pixiv小说


至于游戏官方,这是不太好评估的一部分,所以我们把关注放在流水上就可以了。


最后,这次事件差不多也是时候该落幕了。就像我们最开始说的,当讨论偏离了事件本身,玩家们就应该把视线重新收回到本应该去关注的地方。


同时,我也在思考一个问题。如果兔女郎是为国服玩家而跳,那么这些节奏或许就不会存在,再加上花嫁皮肤,那就是双倍的快乐了。


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