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高管离职、内部团队裁员之后的Stadia依旧“活得好好儿的”
2022-01-10 19:53:45

谷歌自家云游戏平台Stadia的日子并不算好过,但其市场营销主管Nate Ahearn却表示Stadia现状不错,并对他们的未来充满了信心,用其自己的话来说,就是“活得好好儿的”。



对于Google Stadia来说,事情一直以来的发展似乎并不那么尽如人意。它的起步阶段已是步履维艰(尤其是在PC上),同时自家的游戏阵容也并没有给玩家在游戏选择方面带来什么变化,而就在最近它的情况貌似更加糟糕了:今年的早些时候,Google解散了其内部开发团队,游戏主管Jade Raymond宣布辞职,并在加拿大蒙特利尔成立了Haven Studios,该工作室得到了索尼的注资,将为PS5开发原创游戏IP。之后不久,副总裁兼产品主管John Justice也宣布离职。此后,Stadia团队又有6名成员先后离开,并且都加盟了Haven Studios,包括前游戏总监Sébastien Puel和Stadia前创意总监Corey May。在2015年离开育碧之前,Corey May还是原版《刺客信条》及其早期续作的首席编剧和叙事设计师。



但市场营销主管Nate Ahearn近日在接受外媒采访时表示,Stadia一直都运作良好,还计划今年在Stadia上发布100多款新游戏。


“我们一直以来都在为了让Stadia成为玩家在已有设备上游玩游戏的最优选择而努力着”,Nate Ahearn说道,“我们将会告诉那些不看好Stadia的人,我们是如何一步步付诸行动并改变现状的,我们正在进行Stadia Makers计划,并已经与Capcom、EA、Square Enix、Ubisoft等众多3A游戏工作室展开了全方位的合作”。


Stadia Makers是去年公布的一项旨在帮助独立开发者进行自主宣发的计划。虽然Stadia在一系列操作之后已基本失去了全新独占游戏大作的可能,但Nate Ahearn表示并不希望独立开发者们加入这项计划是为了填补独占空缺,“这项计划的重点是Google会支持他们将Stadia作为他们的游戏发布平台之一,并不会给他们增加任何额外的压力和困难”。


“我们从未把Stadia Makers作为一种产生独占游戏的计划,相反,我们还会为所有加入了这项计划的使用Unity引擎的工作室提供支持,帮助其游戏在Stadia上推出。”



Nate Ahearn表示,仍有不少独立工作室还在加入该项计划,并且Google最近对其进行了一些调整,以使自家的技术团队“在必要时可以与游戏开发人员更加紧密地进行合作”。目前这项计划已经为Stadia提供了5款独立游戏,同时仍在开发中的独立游戏还有20多款。



不过,尽管Stadia一直都在费心尽力扩充其游戏库,包括诸如Resident Evil Village和Outriders这样的全新大作,但进展从未尽如人意。比如Stadia版的Outriders更新补丁就远落后于PC版和主机版,又如Journey to the Savage Planet的一个崩溃报错由于其内部开发团队的解散,导致这个问题花费了数周才解决。值得一提的是,最近Stadia在一次更新中增加了一个搜索栏,这个搜索栏是在Stadia平台推出一年多之后才出现的,这不由得让我想起了Epic平台各项功能的推出也是如此之缓慢,不过相比Epic,可以预见的是,Stadia的这玩意儿多半会在不久之后沦为笑柄。


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