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鉴定一下Steam平台热门“你懂的游戏”
2022-01-10 19:38:00

最近一段时间,总有一些小伙伴来问我:“黑猫老师,黑猫老师,最近Steam夏促有没有什么好玩的游↗戏↘啊。(狗头)”。我一看到那个狗头,就知道事情不简单。

我啪的一下,很快啊,瞬间打出《巫师3:狂猎》、《荒野大镖客:救赎2》、《生化危机2重制版》、《只狼》、《哈迪斯》等一众大作。他们说“你这不对啊,黑猫老师,我们要这样的”。说着给我发了一张“黄油”的截图。我立马明白了他们的用意,他们这是有备而来啊。

想着本人一直是“正人君子”的人设,居然要被这些小伙伴拉去“下海”。这好吗?这不好,我劝这些小伙伴耗子尾汁,好好反思,不要再搞这些“小聪明”。

当然,本着“以人为本”的专业精神,我还是痛下决心写下了这篇并不在计划内的“行业观察文章”,希望能给各位小伙伴在“开车”的路上指点一下迷津。需要特别声明一下,绝不是因为昨天月下老师的那篇文章,更不是因为他说出了那句“Steam平台的黄油都是臭鱼烂虾”的“至理名言”。作为一名蒸斯林,在此请允许我由衷的呐喊一声“Steam黄油永不为奴”,我相信各位小伙伴懂得都懂。好了,话不多说,马上开车。

黄油界的天花板—mirror

其实这里要更加严谨的话,应该是限定在Steam平台的小黄油类别中,《mirror》绝对是毋庸置疑的王者。

在长久的一段时间内,玩家对于Steam平台的小黄油的第一印象还停留在一两个人制作,通过粗制滥造的玩法拼接以及几张打擦边球大尺度图片所杂糅在一起的独立游戏,然而《mirror》的出现却是彻底打破了这种固有的印象。

总销量超过200万套,好评率达到96%,一度让无数的同类作品黯然失色。而在各种二次元社交群当中,《mirror》的传播率也是当之无愧的第一,正所谓“此生如不玩《mirror》,玩遍黄油也枉然”。

那么,有人可能会问,作为一款根本登不上台面的黄油,为什么《mirror》会被无数宅男奉为神作。其实道理也很简单,因为从某种角度来看,《mirror》可以视作为一款披着“黄油”外衣的正统三消游戏,在游戏性的乐趣和几乎是“社保”的擦边球上,《mirror》几乎做到了完美的平衡。

从玩法上来看,《mirror》采用了传统的置换三消玩法,乍一看似乎也没什么亮点,不过由于增加了各种族类型的性感老婆BUFF加成,并配合玩家成功消除就会给与“严厉的惩罚”的设定,因此在游戏的体验上,玩家的征服欲望几乎点满。

无论是不同功能的消除块以及能够带来一定增益的技能设定,还是每个BOSS都具有各自的专属技能,玩家在三消的过程中需要更加具有策略性和针对性,这种几乎可以称之为创新的玩法一定程度上抵消了玩家重复的疲烦感,更不要说多次连消可以触发爆衣机制(画重点),以及打败BOSS后触发的各种“福利”。

几乎能戳中不同玩家XP的各色人设,以及涩情度拉满的LIVE 2D立绘,再配上短小精湛的Galgame剧情,这些无疑都是这款黄油的加分点。不过毫无疑问的是,《mirror》所暴露的缺点也极为明显,过于割裂的玩法让不少玩家难以适应。“社保内容”和三消玩法的间隔过于明显,这也让不少玩家在游玩过程中违和感十足。不过考虑到,原价11元,打折4元就可以入手的“黄油大作”,我只能说,还要啥自行车啊?

去年中旬,《mirror》的开发商KAGAMI WORKs进行了一次《mirror2》的众筹活动,游戏画面也从先前的纸片人直接进化为3D模型,不得不说是真的很懂各位老司机。不过可惜的是,这次众筹最终以失败告终,开发商KAGAMIWORKs仍会继续续作的开发,各位老司机们敬请期待吧。

第一人称“射击”大作—NEKOPARA

《巧克力和香子兰》、《猫娘乐园》、《和猫猫们没羞没臊的生活》甚至是在宅男圈中广为流传的《X猫》,你几乎听见过关于这款游戏各种各样的名字,然而其实它就是被Steam老司机们奉为第一人称“射击”大作的—NEKOPARA。

作为一款纯日式的Galgame游戏,NEKOPARA在黄油圈的统治力可谓是人尽皆知。在2020年4月,官方就已经宣布全系列作品总销量已经突破了300万套,考虑到当时只有正统系列游戏3部以及一个算是白送的前传,平均算下来的话,每一部几乎都达到了100万套左右。

在人物的设计上,《NEKOPARA》采用了人型猫娘的创意十分讨喜(毕竟人均FURY控),五位性格迥异的猫娘,也几乎应对了不同玩家的XP。LIVE2D的特效加成,给人一种纸片人真的在“跳动”的错觉,总之可爱就完事了。游戏在玩法上并没有太多的独到之处,中规中矩的**G推剧情玩法,主要的内容集中在日常方面,总体的节奏属于轻松愉快。

当然,作为Steam平台日式Galgame一姐,《NEKOPARA》最大的优势就在于同人创作和各种梗。考虑到第一作发售时间为2014年,当时Steam平台的日式Galgame尚未形成规模,因此素质不错的《NEKOPARA》迅速霸占了各大二次元论坛和QQ群,同人创作内容以及像是什么“给爷变”、“X猫大作”“给弟弟买的”等与之相关的梗也在同期广为流传。

目前,《NEKOPARA》拥有4款正统续作,一个前传,一个OVA动画,一部TV动画,一部手游,根据官方透露,目前主线已经基本完结,正在全力制作外传作品。而另外一部女性向游戏,《猫郎乐园》也在近期上架Steam平台,将于2021年夏季正式发售。

什么,你说到现在都不知道为什么要把《NEKOPARA》称为“第一人称射击大作”?有一种说法是,G胖每年都会在Steam平台由玩家投票选取年度游戏,也不知道某一年有一位老哥脑袋一抽,将年度射击游戏的票投给了《NEKOPARA》,而且还在各大论坛和QQ群号召群友一起投票,虽然那年最后《NEKOPARA》没能票选,然而“第一人称射击大作”的名号就算是石锤了。

美国人做的日式黄油—Sakura系列

说到开发商Winged Cloud,可能不少小伙伴压根就没听说过,不过要谈到他们家大名鼎鼎的Sakura系列黄油,可能各位就不困了。

没错,这家黄油最大的特点就是非常偏日式,无论是从人物设计上,还是游戏玩法上,如果你从未了解过的话,很可能就认为这都是一家日本游戏工作室推出的产品,然而事实却是,开发商Winged Cloud是一家彻头彻尾的美国游戏公司。

其实从最初的几款产品的人设上,明显可以感觉到那种比较鲜明的美式风格和蹩脚的日式风格相混合的既视感,然而之后的作品,Sakura系列几乎就往日式二次元的道路上一去不复返了。

从2014年发售第一款作品,截止到2021年6月,Sakura系列总共拥有44款游戏。从常规的日式**G,地下城探险,第一人称RPG等,可谓是应有尽有。前期的游戏类型还算是比较多变,到后来人物设计风格逐渐让日式二次元靠拢,后期的产品也大多是**G的常规玩法了。除了Steam平台,WingedCloud还在patreon平台开启了付费订阅,通过不同额度订阅付费,来解锁各种与游戏相关的周边和艺术品。

此外,Winged Cloud他们家的游戏通常喜欢出续作,最多一个系列出过四款产品,所有游戏名称都是以Sakura作为开头,再加上那种还混杂了一些美式风格的人设,算是非常有辨识度。

后期的大多数产品也主要是为剧情体验为主,基本没什么游玩难度,因此如果不知道买哪个的话,找哪些评论数多的买绝对没问题。这里的话,推荐一下《Sakura Dungeon》、《Sakura Spirit》、《Sakura Swim Club》都算是早期比较有特色的作品。

黄油界的“泰迪”—DSgame

说是泰迪,其实没有任何贬低的意思,主要是我觉得这家黄油公司实在是太高产了。简单一句话概括,就是“短贫快”。

短是指的他家游戏玩法简单,游戏时长短。可以说,这也是DSgame出品游戏的主要特点之一。就是融合各种益智小游戏再加上老司机喜闻乐见的图包,就能组成一款产品。最知名的“SEEK girl”系列就是他家的“杰作”,通常不到一个小时解决战斗。这样的好处就在于,大家各取所需,互相不耽误。

贫则是指的他家游戏价格很便宜。一款游戏打折6到10元,也就一顿饭钱,因此愿意消费的玩家不再少数。在去年的时候,我曾对Steam平台的独立游戏销量做过一个统计,在统计国内游戏的时候,这家工作室连续6款游戏上榜,销量几乎都达到了5到10万,最多一款游戏销量竟然达到了20万,着实让我震惊不已。没想到,国内的老司机们这么给力,居然如此卖力的为国内黄油事业添砖加瓦,真的是可喜可贺。

快自然是指的他家游戏发售快,在去年最快的时候,平均一个月就会有一款产品推出,简直高产似母猪。当然,由于本身价格并不贵,又打折低价销售策略,你经常会看到他家的游戏霸占着热卖榜和折扣榜。

不过随着国内玩家审美眼光的逐步提高,上述的优势也逐渐开始转变为DSgame的劣势,过于单调重复的小游戏被玩家所唾弃,美术立绘逐渐拉胯,也让昔日这款口碑不错的黄油厂商开始走下坡路。总的来说,粗制滥造就是原罪。

黄油的面武侠的心—嗜血印

严格意义上来说,《嗜血印》是一款正儿八经的武侠动作游戏,和黄油八竿子打不着,然而当我看到某论坛有位萌新想要各位大佬推荐一款黄油时,一位老哥严正言辞的回答到:“那还用问?必须是嗜血印啊。我愿称之为国产黄油第一神作,那个‘老大’了。”我就已经知道,时代变了。

可能这就是所谓的“SEX”拯救世界吧?在正式加入大波美女角色DLC之前,《嗜血印》就是一款被万人唾弃,名不见经传的国产武侠游戏。然而在一连串“骚操作”之后,这款已经被人遗忘的游戏居然“秽土转生”,一度出现在各大畅享榜单上,游戏口碑也一路攀升,其中的各位美女也成为了不少老司机的谈资。

对于这件事,我此前也曾经采访过制作人李驰程,他表示其实最初的时候,《嗜血印》就是一款彻头彻尾的武侠游戏,由于此前开发的《御天降魔传》在商业化上惨遭失败,于是便想通过《嗜血印》来给游戏一个结局。然而没想到的是,《嗜血印》在开局也不太顺利,后来他发现周围的朋友都喜欢2B,猎天使魔女之类的游戏,于是索性为《嗜血印》推出了一系列的服装DLC,没想到一发不可收拾,《嗜血印》也被稀里糊涂的打上了黄油的便签。

结语

尽管Steam的黄油市场并不突出,但是特点也极为明显,价格低廉,玩法削弱,时长较短,因此对于大多数玩家来说,更像是花钱在买CG图包,而并不是一款真正意义上的游戏,类似于“快餐化”的运营模式让这块本不被人看好的市场能够在Steam平台留有一席之地。在玩腻了3A大作的时候,来一次惬意快捷的“开车”之旅,也成为了不少老司机“喜闻乐见”的娱乐活动。

当然,本次的鉴定仅仅只有5款(品类?),因此也只能算是一个试水性质的行业观察。具体有没有下期,其实我也不知道。当然,本来还想鉴定一下近期比较常见的几款欧美黄油,不过奈何篇幅太多,只能放在“薛定谔”的下期了。

希望我们有缘再见,最后说一句,这里也没有水猴子。

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