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6月17日,由腾讯旗下永航科技巡回犬工作室研发的二次元线性策略RPG手游《白夜极光》在日韩等海外地区全面上线,上线首日游戏即在多个国家与地区App Store、Google Play免费榜登顶,并在次日畅销榜方面冲到了Top15上下,算是一个非常不错的开局。
有关这款自诞生以来就受到业内外广泛关注的二次元游戏,我们过去在《被业内外吹爆的腾讯超人气二次元游戏究竟长啥样》文章里针对游戏的美术、玩法、剧情、世界观以及面临的一些问题做了相当详细的解答与分析,有兴趣的可以直接传送门前往,今天我们在这里主要聊一些游戏背后的故事,整点轻松的话题。
上线贺图
毕竟,现在对一款刚刚上线2天的游戏下定论,还为时尚早。
《白夜极光》登场之时
说到《白夜极光》,很多人对其最初的印象是游戏顶尖的2D美术。
在19年底、20年初的样子,游戏主美同时也是制作人的巡回犬在微博等平台上发布了《白夜极光》的一些美术概念图,迅速圈粉一大批玩家用户,《白夜极光》也由此正式进入玩家们的视野。
期待值,我们觉得影响一款核心向二次元游戏的期待值在最初有两个条件可以进行判定。第一玩家对游戏的第一印象是否普遍牛逼?第二,除了玩家,是否有其他身份的人也在关注这款游戏?
《白夜极光》两方面都拉满了。
首先,尽管未正式在国内进行宣发,游戏在社交论坛上的讨论却一点不低,微博上的回复更能反映当时玩家对游戏的第一印象赞不绝口,几乎是清一色的好评。
要知道,在现在这个只靠icon和几张KV加上制作人介绍就可以圈粉无数的时代,《白夜极光》当时所做的尚不及三分之一,但收获的人气与关注确是实打实的。
而至于第二点,制作人巡回犬本就是原画出身,曾就职于电影公司BaseFX概念设计部门,也曾参加网易全国高校原画大赛并获一等奖;作为由美术转型的制作人,巡回犬本就在圈内具备一定的人气以及影响力,这对于一款核心向二次元游戏来说是极好的加分项。
巡回犬在artstation的个人主页
《白夜极光》在国内第一期掀起小氛围讨论的时候,我列表里关注的不少画师都多少参与了转发与讨论,这对于关注她们的受众来说,是一种间接性的认可,也在早期为游戏贡献了难得的品牌认知,这比起一些表面功夫,更能够说服玩家。
共同关注里的部分画师
类似的情况可以拿《明日方舟》与其制作人海猫来做个比较,《明日方舟》早期的不少人气认知同样也来自海猫本身,不少人就是因为“这是海猫做的游戏”所关注《明日方舟》。虽然不怎么严谨,但大概是一个意思。
中国游戏圈不怎么认金牌制作人这个说法,更何况是手游;所以当有一个类似的人物出现在一款广受关注的二次元游戏上的时候,一切也就变成理所当然了。
总之,《白夜极光》早期的人气积累主要来自于业内外的双向关注,也因此《白夜极光》被大量玩家寄予了极高的期待值。就算是对我这样的老二次元,我也认为它是最近几年最值得关注的并且具备“爆款”品质的核心二次元游戏。
腾讯投资最高的二次元手游?
谁都知道,《白夜极光》对腾讯来说意味着什么。
过去,腾讯依靠在IP与产业链上的布局,建立起了一套腾讯的二次元玩法逻辑,漫改、国漫、IP引进基本上代表了腾讯在过去二次元市场上的所有声音,也凭借强大的储备与宣发腾讯得以分得二次元市场的一块大蛋糕,并且在“泛二次元”这个领域一家独大。
但随着《明日方舟》《原神》等游戏的爆红,原创二次元游戏IP的爆发力开始吸引传统游戏大厂的目光,做IP漫改固然是一条可以长期耕耘的路线,但未来二次元游戏市场的趋势,必然是向着更加注重内容与生态的核心向所倾斜。
《白夜极光》的主角是男性限定
网传腾讯为《白夜极光》提供了近9位数的研发预算,这对于一款2D游戏来说,是很夸张的一个数字。
起初我对这个数字是抱有一定的怀疑的,但在今年3月亲自体验了游戏的CBT测试后,近9位数的预算做出来的游戏,确实有其存在的道理。
国内少见的玩法
顶级的2D美术
全角色live2d动态效果
古典带着一丝庄严的UI
好听的BGM
以及有着朝王道式发展的“Boy meet Girls”故事设定
《白夜极光》在游戏体验给人的初印象绝对担当的起游戏最早给我的期待值,这对于早已习惯预约高分、测试大概率拉跨的二次元游戏市场现状来说,能做到已经是这块市场上的少部分存在了。
不出意外的,在游戏上线前一周,《白夜极光》宣布达成100万预约。
撒金式的宣发,难找第二家
霸权社做PV、REOL献唱主题曲,彩虹社豪华工商,网红阵容生放送......,在二次元游戏宣发上,《白夜极光》丝毫不掩盖其多金的气质。
一款二次元游戏的宣传PV,在国内找一线的公司外包制作,基本上报价在10万1分钟上下,这里面包含了原画、音乐、后期等,一般这个价位做出来的PV基本上算是国内二次元手游PV的天花板了。
找日本动画公司做PV的不是没有,但因为高额的价格,就算是出手阔卓的大厂,也得好好掂量掂量。
《白夜极光》的PV由日本公司Wit Studio制作,这家公司前生为Production I.G 6课制作组,独立之后依然是以众多子公司而闻名IG PORT的子公司,由于其最初制作上映的两部新番《进击的XX》以及《鬼灯的冷彻》收获了季度霸权,Wit Studio自那以后也被观众们亲切的成为“霸权社”。
《白夜极光》目前仅公布了2分钟时间的先导PV,正式版的PV将在今晚的生放送里正式发布,而我则是强烈建议你一定要好好看看这个PV。根据茶馆了解,霸权社做一集正常TV的报价大概在600万人民币上下,而《白夜极光》的动画PV可能远不止这个数字。(手动狗头)
主题曲由日本歌手Reol献唱,这是我个人很喜欢的一位歌手,她的嗓音与VOCALOID制作的电子舞曲相性极高,无论是音色、编曲风格、视觉化体现(PV、宣传画)都极具个人特色。
在目前的先导PV中,已经可以听到其为《白夜极光》献唱的主题曲《白夜》,同样不容错过。
彩虹社的豪华工商也挺夸张的。作为VTB圈知名社团,彩虹社在世界范围内都有着大量的粉丝拥趸,在2019年Vtuber收入前十排行榜中,彩虹社独占5个名额。
《白夜极光》直接邀请了16位彩虹社的人气VTB接力直播,整整一个星期时间,不间断。
“你究竟给了多少钱?”,我的疑问和下面这位玩家的问题是一样的。
除此之外,《白夜极光》还有豪华的生放送阵容,网红主播,CV,人气Coser,Vtuber应有尽有。
户外广告也有,而且一定得是最抢眼的位置。
腾讯的撒金式宣发我是见识到了,从这些方面我们也不难看出腾讯方面对《白夜极光》的重视与关照。好的项目配合好的宣发,我对将来游戏在国服上线时的情景,不由得多了一份期待。
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8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
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6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
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2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
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