APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
价值200亿的吃鸡手游市场迎来众多挑战者,腾讯“躺着赚钱”的日子要到头了?
2022-01-10 18:13:24

文/黑猫

导语

吃鸡手游市场的“两面包夹芝士”?


在大部分游戏从业者眼中,《王者荣耀》和《和平精英》(《刺激战场》包含在内)无疑是腾讯游戏帝国最稳固的两条护城河。


根据游戏工委于去年底发布的《2020年中国游戏产业报告》来看,国内收入排名前100的移动产品类型中,多人在线战术竞技类(MOBA)和射击类游戏各占3%,有意思的是在收入排名前100的移动游戏产品流水占比中,MOBA和射击类游戏分别占15.28%和15.04%。


图片来自游戏工委


这也意味着,尽管这两条赛道的爆款产品虽然屈指可数,但是收入却占据了国内游戏产业的半壁江山。究其原因,《王者荣耀》和《和平精英》这两款头部产品显然是功不可没,完美诠释了腾讯这头“自研”巨鳄在两条赛道恐怖的制霸和吸金能力。


尤其是已经上线三年多的《和平精英》,无论是DAU还是营收,都在整个吃鸡品类呈现出统治地位。根据Sensor Tower在今年3月发布的报告显示,《和平精英》自上线以来,全球收入已经达到51亿美元,仅2020年就吸金27亿美元,其中有10.6亿美元来自海外市场。


目前已经确认的几款吃鸡手游


尽管目前来看,仍处于营收上升期的《和平精英》在“动作竞技”(吃鸡)游戏领域几乎难逢敌手,但随着日前大火的《永劫无间》宣布将要推出手游入场,以及一系列来自原IP厂商的背刺。在未来,这块价值近200亿的“动作竞技”手游市场恐怕会迎来更多不确定的变数。


01

吃鸡也许还有下半场?


在很长一段时间,我都几乎坚定的认为“大逃杀”游戏可能已经没有了下半场。原因很简单,一方面“大逃杀”品类的热度已经大不如从前。在《PUBG》大火时期,包括动视暴雪,EA,Epic等大厂陆续推出自家的同品类游戏之后,已经几乎将整个市场的受众用户瓜分干净,从而确立了各自在早期的统治地位。大部分玩家也仅仅是从这家游戏跳到那家游戏,导致新晋的挑战者很难再获取大量的用户。


育碧的“大逃杀”游戏并没有打开市场


而另一方面,在玩法上的同质化也让不少玩家失去了新鲜感,难以成为那些老牌游戏的“替代品”。不少玩家在接触了像是《超猎都市》或是《咒语破碎》这类中后期的“大逃杀”产品之后,由于社交关系难以延续以及玩法上并没有明显的差异化,或是玩一段时间继续弃坑,或是重新回到之前的老游戏中去。


因此,在很长的一段时间内,都几乎没有一款新晋的产品能打破这个僵局。甚至在《永劫无间》正式开测之前,我都是这么认为的。尽管《永劫无间》在玩法上做出了大胆的尝试,以冷兵器的近战代替了传统的**互射,通过加入振刀和霸体来增加玩家对战时的变数,然而从游戏的框架来看,这依旧是一款主打跑毒,资源管理,装备搭配的“吃鸡”游戏。


昙花一现的魔法“动作竞技”游戏《咒语破碎》


甚至在顶着“国产只狼”,“武侠Apex”等众多debuff的情况下,它的处境并不比其他新晋的挑战者好多少。


然而事实却证明,在现阶段玩家确实需要这么一款能够打出“差异化”这张牌的产品。尽管时至今日,你依旧可以在这款自称“国产动作竞技”的游戏中找出诸**病,但仅仅发售两个月之后,网易就在一次财报中宣布将会推出《永劫无间》的手游版本,或多或少都透露出想要和腾讯在这条赛道上碰一碰的意味。


02

来自网易的新晋挑战者


首先必须要强调一点,《永劫无间》是少数敢于买断加内购的“动作竞技”产品。就算是EA的《Apex 英雄》和动视暴雪《使命召唤:战区》这两款现在如日中天的游戏,在上线初期也是依靠免费游玩快速获取了大量的用户。


买断意味着厂商在发售之初,就为所有用户设置了一个游玩门槛。而在当下吃鸡市场,在几年都尚未出现一款有起色的产品下,这种做法无疑是一把颇具风险的双刃剑。好处自然是可以过滤掉一部分白嫖用户,甚至为游戏研发先回一部分血,劣势自然显而易见,一旦玩家不买账,销量起不来,那只有暴死一个下场。


目前,《永劫无间》在Steam平台售价98元,共拥有将近4万个评论,约81%的好评率。根据SteamBD的数据估算,仅Steam平台这款游戏的销量大致在120万到180万之间,算上提前偷跑一个月的官方平台,《永劫无间》的实际总销量很可能已经超过200万份。而依照每份98元的最低标准,在上线不到三个月的时间内,这款产品已经为网易带来了至少超过1.4亿(剔除平台分成)的收入,这还不算游戏中的内购消费以及各种高级版和豪华版的溢价。


200万的销量即便是面对一款单机游戏也毫不逊色


另外一个关键点,是《永劫无间》的同时在线人数现在依旧可以维持在15万以上,对比“老大哥”《PUBG》的35万和“小弟”《Apex 英雄》的23万在线人数,作为新晋的挑战者,这个数字可圈可点。为什么?《破碎咒语》曾在发售之初登录Epic商城,号称有500万的玩家人数,然而在正式登录Steam后,这个数字快速锐减。能够维持稳定的在线人数一方面说明游戏能够长线运营,另一方面则说明玩家对于游戏拥有足够的粘性。



一位在《永劫无间》上游玩时长超过200个小时的玩家小熊告诉我,对于推出手游产品她非常感兴趣。尽管此前在《和平精英》上她也花费了上千个小时,不过依旧想要尝试一下这款新作,原因很简单,因为周围的朋友都想玩。而另外一位游戏时长在56个小时左右的玩家小千,却对手游版本并没有抱有那么大的兴趣,不过他表示依旧会去尝试,原因是《永劫无间》的“打架”很有意思。


《永劫无间》游戏截图


在接受采访的玩家中,大部分都曾经接触过《和平精英》或是品类游戏,有的已经退坑,有的每天还上线玩两把。不过无一例外的,他们都对于《永劫无间》的手游版本抱有好感,理由也是五花八门,“现在也没有什么好玩的吃鸡游戏”,“战斗更考验团队协作”,甚至是觉得“人物建模还可以”。


当然,以《和平精英》目前的体量来看,即便网易这一刀扎在了腾讯的“大动脉”上,在大多数人看来也仅仅就是出点血的程度,并不至于“趁你病要你命”。不过随着其他原有IP厂商相继入场,这种用户分流现象无疑是会加剧,对于腾讯目前相对稳固的流量盘来说,必定会产生不小的冲击。


03

IP厂商的“无情背刺”


可以说,《和平精英》现在能够坐拥大量用户,与《PUBG》在17.18年爆火有直接的关系。得益于打着《PUBG》正统手游的旗号,《和平精英》几乎能够将PC端的玩家无缝导流到移动平台,从而在早期便在众多同类竞品手游中脱颖而出,稳固霸主地位。


然而这种局面,可能会随着不少老牌的IP游戏厂商逐渐将目光瞄准手游平台后发生改变。


在今年2月,《PUBG》原厂商蓝洞(现改名为KRAFTON)公开最新手游《PUBG:NEW STATE》,表示新手游将会与现有的《PUBG》共享同一世界观,游戏背景将会来到几十年后的近未来时代,加入更多的玩法和新元素。在上个月开启了iOS预约通道后,仅仅一个月时间,预约人数就已经突破4000万大关,这被不少人视为是腾讯目前吃鸡品类的最大威胁。


这对于腾讯来说,绝对是一种无形的压力


无独有偶,在今年中旬动视也宣布将会组建自己的手游工作室—动视Mobile,该公司将位于美国加利福尼亚州圣莫尼卡,而这家新成立的手游工作室第一个项目就瞄准了动视炙手可热的IP《使命召唤》。虽然目前市面上已经存在了一款由腾讯天美和动视团队共同打造的《使命召唤手游》,不过从2020年9月的一份招聘声明来看,这款由动视独立开发的新项目很可能将是目前大火的“大逃杀”游戏《使命召唤:战区》的手游版本。尽管动视目前尚未公布这款游戏的相关营收数据,不过在今年的4月份,官方正式宣布《使命召唤:战区》的玩家人数已经突破1亿。


《使命召唤:战区》的爆火给与动视极大的信心


同样是在今年初,EA也正式对外公布了《Apex 英雄》的手游,并已经在印度和菲律宾开测,目前反馈良好。尽管《Apex 英雄》的体量无法和《PUBG》相比,然而从最近EA的财报来看,这款游戏目前营收已经突破了10亿美元。不过从最新的消息来看,这款手游将由EA重生和腾讯光子共同打造,因此对于腾讯的影响应该远远小于其他几款产品。


也就是说,除了要面对新晋挑战者《永劫无间》的潜在威胁,《和平精英》在未来即将面对至少三款吃鸡手游的挑战,而其中两款还是来自于合作IP厂商的“无情背刺”。


结语


尽管不少人认为,国内难以过审的版号必定会对这些外来IP造成一定的阻碍,对于腾讯来说无疑是一种利好的情况。


不过值得一提的是,《和平精英》将近40%的收入均来自海外市场。老牌游戏厂商的最大优势在于用户忠诚度较高,一旦在手游平台填补了相关IP产品的空缺,势必会加快相关受众用户的分流,而对于腾讯这部分海外市场的营收,难免会产生巨大的冲击。此外,《永劫无间》的受众用户大多来自国内,自然也是网易不愿轻易放弃的必争之地。


由此来看,在吃鸡手游这条赛道上“躺着赚钱”多年的腾讯,恐怕在不久之后也会迎来“两面包加芝士”的无奈窘境。

游戏茶馆
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏茶馆
游戏茶馆
发表文章649
追踪行业风向,记录游戏故事
确认要消耗 0羽毛购买
价值200亿的吃鸡手游市场迎来众多挑战者,腾讯“躺着赚钱”的日子要到头了?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接