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在昨日进行的《英雄联盟》十周年活动上,期待已久的《英雄联盟手游》手游国服终于有了最新的消息,《英雄联盟手游》将在9.15日开启不删档测试。
腾讯高级副总裁马晓轶表示,在《英雄联盟手游》上线之后,会严格执行主管部门的最新防沉迷要求,并探索更多新技术、新功能、新举措的应用与落地,保护未成年人健康成长。
在随后的媒体采访环节,《英雄联盟手游》发行制作人夏丹与腾竞体育联席CEO金亦波回答了有关《英雄联盟手游》的一系列问题,现整理如下(有删减):
Q:手游经过两次测试后,玩家的反馈如何?有哪些建议被采纳应用到现在的游戏上?
夏丹:玩家的反馈蛮多的,《英雄联盟手游》国服目前总共测过两轮,第一次是5月20号的先锋测试,第二次是7月20号左右开始的超燃测试,外面俗称它叫A测或者B测,因为有两轮测试。
用户提的建议在两个阶段不太一样,第一阶段是非常小范围的技术上的测试,主要是网络、服务器等等各方面的问题。第二轮测试稍微规模大一些,收到了更多玩家对于游戏体验深层次的反馈,包括他们比较多的对社交还有其他方面的问题,综合来看,可能我们针对一些问题已经做了非常及时的第一阶段的改造,比如说在A测的时候,大家对于游戏里面新增加的语音播报这个功能其实是有蛮多的看法的,当然我们也及时的和用户进行了比较多的沟通,所以第二轮测试的时候已经对语音播报设有开关,在未来可能有更多的简化以及你可以自定义选择的操作,在这方面其实我们做了比较多的工作。
其他的比如说用户对于英雄的体验,对于游戏便利性的操作,国内用户希望这款产品能和更多人更方便一起玩,这方面我们也推出了非常非常多的功能。
Q:手游上线后会有什么大力度的福利活动吗?
夏丹:当然,我这里简单列举几个。
第一,上线礼活动。
第二,精选海外大家比较喜欢或者比较丰富的活动,在测试开始以后陆续的以一个活动形式带给玩家,尽可能把大家喜欢的这种奖励给到用户。
第三,和以前的端游经历做一些绑定奖励。
简单来说,无论是老用户还是新用户都有丰富的奖励,进入《英雄联盟手游》以后都有非常好的体验。
Q:大多数LPL联赛俱乐部也已纷纷组建了LOL手游战队,这会为手游赛事的发展带来怎么样的改变?未来LOL手游和端游的赛事体系会有哪些区别?
金亦波:电竞这一块其实我们已经准备很久了,大概一年多前我们就开始筹备,我们跟很多职业俱乐有很多的沟通。
至于电竞体系,我们觉得还是把手游作为一个全新的电竞体系打造,现在包括赛事,选拔职业通道的赛道跟以往有所不同,我们有LPL赛道,有全国大赛赛道,我们有影响力赛道,未来手游的赛制体系一定是全新的,而且它有符合移动的场景。我们做了很多的符合移动场景的设计,包括舞台、效果,我们为了手游单独建了一个舞台,包括我们选手的座椅,但毕竟我们刚刚开始做比赛,包括整个比赛规划也在进行当中,但是肯定是完全不一样的赛制体。
未来不论你玩端游还是手游,大家在意的还是电竞的氛围,是不是足够专业?我相信未来一定是有喜欢看我们LPL的,也有喜欢我们《英雄联盟手游》比赛的观众,当然也会有很多喜欢《英雄联盟》和电竞的老粉大家都看,这也是我们的目标吧。
Q:如何平衡相同技能在端游与手游间操作上的差异, 为了提高整体的还原度在游戏制作上做了哪些努力?
夏丹:这是一个很好的问题,也是我们从这个项目立项直到今天大家都在很深入的探讨、研究,甚至我们做了各种各样的方案,内部也进行了非常多的测试和尝试。
举几个例子,第一,我们做这个产品首要的出发点,必须要做一个英雄联盟游戏,并不是推倒所有的东西重新来,做一个跟《英雄联盟》完全不一样,只是长的像内核不一样的产品,我们会最大可能还原《英雄联盟》的世界观、城邦英雄和各个时间点等等,目前是蛮符合我个人对《英雄联盟》想象的状态。
针对英雄操作的问题,游戏里面做了很多的工作。我们反复给用户看到的,比如说艾希大招会拐弯,这就是适应了手游的场合,包括烬的大招,我们操作方法上面跟端游稍微有一些差异化,但是更适合手游端的体验。
还有一个盲僧的摸眼现在在手游里面也是一个很方便的操作,玩家更方便的操作,其实都是我们针对手游的特性,希望玩家能够更好更方便掌握他们喜欢的英雄,以及打出更有深度的操作而优化调整的。
不能说现在的状态一定是最终最完美的状态,我们也希望一起去探讨,通过后面的测试也好、用户体验也好给到我们更好的建议,如果有好的方法,我们也会继续去讨论的。
Q:目前手游许多赛事已经开始了,腾竞体育对于手游赛事的未来目标是什么?以及目前的筹备情况如何?
金亦波:刚才也说了我们准备了很久,有中韩、星火等赛事,大家可以看到我们手游的赛事制作水平非常非常高了,为了手游赛事我们也重新建立了一个新的制作中心、赛场,包括我们的舞台就在制作中心里面做。
详细的数字目标并没有,毕竟它是我们第二个联赛联盟,我们还希望它做出不一样的东西,探索出不一样的东西,同时也是我们在移动电竞上面的第一个产品,我们一定是希望它能够做出行业影响力,可以推动行业做出更好的东西出来。
还有一个目标,跟我们原来做电竞一样,我们希望能够让手游的玩家能够享受到专业电竞,也就是刚才说的精神的享受和热爱。
筹备方面,电竞这一块我们是很有信心的,我们准备了很久,腾竞体育有很多的经验,兵强马壮是有的,未来的发展需要时间验证。我们是很有信心的,包括职业选拔赛的赛道以及明年我们职业联赛的规划,拳头总部对于全球的赛事布局都在推进。
Q:手游在与大家见面的时候会不会有一些特殊的本土化计划?
夏丹:我们的本地化是一直有条不紊的在推进,有这么几个原则是我们始终遵守的。
第一,尽可能还原好英雄联盟的端游体验。我们希望更多在游戏里面为用户提供好的服务,通过端游积累的经验也好、内容也好,本来端游也有很多的内容、皮肤、英雄等等其他方方面面,我们也是希望能够尽快的做到游戏里面和大家见面,我们通过前面的测试也看到大家的呼声是比较高的。
第二,做一个好的运营以及更多人喜欢的手游。包括语音播报系统,现在游戏里面也有快捷聊天等更多方便的功能,未来会加入更多中国手游的用户更倾向的内容和功能,这一块我们也会加大投入。当然我们也知道这一块需要用户有很多的适应,也会根据用户的反馈不断讨论和优化。
第三,符合中国玩家的审美。包括推出用户更加喜欢美术感以及游戏本身的界面设计,一些便捷功能方面的优化。
第四,保证内容生态。中国无论是电竞的氛围、直播的氛围,方方面面的氛围都是全世界领先的,我们会根据中国非常好的生态氛围相应推出游戏里面的功能,服务好电竞、直播以及其他方方面面的用户需求,这几个我们都会投入力量逐步做好,现在已经看到一些成效。
Q:大众赛事在英雄联盟手游电竞生态中扮演了一个什么样的角色?
金亦波:很重要,因为端游也是我负责的,很早我们就在做大众赛事,一个好的电竞基础是需要大众赛事覆盖下去的。
我很早做电竞就在想,比如说参加一场传统体育,像篮球,我自己喜欢打篮球,你平常跟朋友打篮球打半场跟你自己去参加比赛,这种乐趣和**都是不一样的,我是希望把电竞的不一样的乐趣,能够带给更多人,跟朋友一起参与比赛,去享受体育的过程。
一个好的职业生态,一定大众赛事的土壤好,能够产生足够多好的职业选手,这个是非常重要的。
Q:关于英雄联盟手游的全球赛事,想问下已进展到哪一阶段?之前举办的中韩邀请赛,对于赛事的全球化发展起到了哪些作用?
金亦波:全球化也是我们跟总部一开始就聊的,包括跟夏丹总,全球化非常重要,英雄联盟是全球首欢迎的,而且手游也已经做到,其他赛区也有一些比赛了。你看我们中韩有一个尝试,而且中韩赛的时候是由我们中方的整个制作团队为主,也展现了腾讯的实力,今年会有世界赛。因为现在全球还会受到疫情影响,真的全球推进可能困难会多一点。
比如说一些地区性的赛事,今年跟韩国,未来可能跟东南亚或者其他地区有交流,全球化一定是我们电竞的策略,我们会跟拳头总部或者跟其他地区,尤其中韩地区做推进。
我们也期待,未来有一年我们在中国办一个手游的全球赛事。当然,我希望能够有端游世界赛的氛围,大家一起欢呼,我是很希望看到这个感觉的,期待有一天吧,最好是我们中国的手游战队在本土夺冠,这也是大家的期待,我也很有信心。
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