APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
当后浪成了游泳池,中年玩家的生意该怎么做?
2022-01-10 18:12:46


文/修理匠


90后今年31岁了

01

当后浪变成游泳池

游戏行业真是个神鬼莫测的行业。

我现在都还可以回忆起,前两年那满屏幕「Z世代」「00后」「后浪」的盛世光景。大家看着「Z世代年轻人研究报告」,聊着「00后游戏兴趣指北」,回头给公司里的人讲着:团队要年轻,产品要年轻,抓住年轻人就是抓住未来。所以我们要做二次元、做剧本杀、做潮玩、做女性向……

结果产品都还没来得及上线,就在今年的8月3日被经济参考报批成了「精神**」,报道称:网络游戏是新型“**”、“精神**”,对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。

虽然后续删去了精神**、电子**等字眼,但这并不会改变监管趋严的大风向。

8月30日,国家新闻出版署发布《进一步严格管理措施坚决防止未成年人沉迷网络游戏的通知》:未成年人每周只能玩三小时,仅限于每周五/六/日和法定节假日的20点-21点。

8月31日,央视新闻频道报道:长期沉迷网游不仅能让孩子无心学业,视力和身体素质全面下降,甚至还会改变一个人的大脑结构。

9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人约谈腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台。

9月10日,比心官方宣布App暂时下架,永久关闭陪玩功能,将全面加强未成年人保护工作。

9月13日,北京市委宣传部约谈全市50余家重点游戏企业、运营平台和电商平台。会议要求各企业单位深刻认识防沉迷工作的重要性和紧迫性,强调市委宣传部将建立防沉迷专项巡查机制。

9月14日,上海市委宣传部、市委网信办等部门集体约谈上海20余家重点游戏企业、运营平台、出版单位。会上提出任何平台(企业)均不得以任何形式向未成年人提供游戏账号租赁交易的业务服务。

9月16日,游戏企业防沉迷落实情况举报平台上线试运行。

9月18日,抖音史上最严青少年保护措施落地,14岁以下实名认证用户将直接进入青少年模式,且无法自行退出。每天只能使用40分钟,且晚上10点至次日6点无法使用。

9月22日,新华社发文《宣扬暴力、灵异,变味的“剧本杀”引担忧》,其中提到「在记者去过的十多家剧本杀门店内,均未看到有张贴“未成年人不得入内”等提示性告示」。

9月24日,《迪迦奥特曼》《从零开始的异世界生活》《成神之日》等多部动画片下架。

9月27日,国务院印发《中国妇女发展纲要和中国儿童发展纲要的通知》。将实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。

值得注意的是,虽说重点是未成年人保护,范围只覆盖到18岁以下(00后现在都21岁了),但在以上媒体稿件或通知中,「未成年人」「年轻人」这两个关键词经常是同时出现的。如今不仅是未成年用户,游戏公司要严格监管,就算是已经成年的年轻人们,游戏公司也要谨慎对待。

毕竟因为众所周知的原因,我们的年轻人在经济完全独立之前,大多都不太符合「完全民事行为能力人,可以独立实施民事法律行为」的成年人定义。

而当这群被寄予厚望的「后浪」被圈成了「游泳池」后,行业目光自然转移到了那群被「Z世代浪潮」所淹没的前浪,或者直白点说中年人身上。比如恺英就在今年9月的投资者关系问答上提出了「聚焦70/80」的战略,具体表现在公司业务核心人员大部分为80后,公司的竞争优势主要集中在70/80后最钟情的品类。

02

前浪都在玩什么?

那这帮中年人最喜欢玩的游戏是什么?这个问题其实不难回答。

一是MMO。用户大多来自以前端游时代过来的传统MMORPG玩家。回合制MMO代表有《大话西游》《问道》《神武》等,动作MMO代表有《天龙八部》《诛仙》《完美世界》等。

《原始征途》执行制作人李立告诉我,征途系列的核心目标用户年龄大概在30-40岁,《征途2手游》里80%的用户是26岁-40岁,而《征途手游》的用户年龄则更大一些,80%是30岁-45岁。

而根据西山居某研发的说法,《剑网1》手游版主要用户年龄为26-40岁,一部分是玩过剑侠情缘端游或者剑侠系列手游的玩家,但更多是以前玩端游的人。而前阵子新上的MMO端游《千古风流》,其用户也是以30-45岁居多,占了整体的一半多。

千古风流上线当天的斗鱼热度

二是传奇。这个应该非常明显,毕竟各种传奇买量广告里的「经典复刻」「再战沙城」等关键词,以及陈小春、张家辉、成龙等明星选择,就可以看出受众的年龄段。

根据DataEye数据研究院统计,传奇买量基本面向是30岁以上的用户,占整体用户的62%。80后的男性玩家是主力人群,也就是最早那批接触传奇端游的玩家。一位传奇产品开发者告诉我,如果不是一线传奇产品,35岁以上的玩家甚至可以达到80-90%。

三是SLG。国内SLG基本以三国等写实题材为大头,在这些产品中,中年玩家普遍是重点运营对象。《三国志战略版》的高晓松,《万国觉醒》的张国立、张铁林,《率土之滨》的于和伟,这些明星的受众年龄都偏大。

灵犀互娱的一位市场负责人告诉我,《三国志战略版》的用户绝大多数都是25岁以上,30-40岁是主力群体。而其他SLG虽说具体数据会有上下浮动,但主力人群的用户画像基本都是这个区间。

除此之外,中年用户还散布在弹珠、棋牌、三消、小游戏等品类里。其中棋牌和三消用户年龄最大,根据艾瑞咨询报告显示,35-45岁以上的用户最爱玩的游戏是棋牌,而根据今年 specialgamez 的数据,三消用户年龄层集中在35-54岁。它们的区别主要在于,棋牌男性玩家更多,三消女性玩家更多。

而这部分人群在一定时间内会更偏爱无需下载、即点即玩的小游戏。根据微信官方数据显示,微信小游戏里65%的用户是30岁以上。

战棋这个品类算是游戏类型里的老字号了,几个经典战棋IP大多都是20年起步,其用户自然也基本是30-35岁往上。随着时代的变化,战棋游戏的市场规模其实是越走越窄的,近2年之所以战棋又重新焕发第二春,不得不说是《梦幻模拟战》《火焰纹章英雄》等优秀产品成功唤醒了这部分中年战棋玩家。

卡牌游戏用户年龄弹性较大,主要是看背景题材和IP。IP老,用户就大,比如腾讯的《英雄无敌战争纪元》,胡莱的《圣斗士星矢》,都是用户年龄偏大的产品。《魔神英雄传-神龙斗士》制作人周孟轩告诉我,产品基本上是以80、90后的情怀玩家为主,00后的用户只占到10%左右。

03

怎么做前浪生意?

一圈看下来,我们会发现前浪的用户特征还是很突出的,尤其是传奇用户可谓个中典型。

根据DataEye数据研究院分析,传奇用户对爽感、经典、兄弟、神装等广告关键词敏感度较高,其次是简单易操作、高爆率、充值回报等。端游老玩家更追求游戏对端游的还原程度以及社交部分,比如攻沙、战力/PVP排名;散人新玩家则更喜欢自动挂机、永不充值、装备回收等广告字眼。

一位40岁的深度传奇用户告诉我,这些广告看着虽然LOW,但就像刻进DNA一般屡试不爽 ——「就和开局送X连抽卡、日本顶级CV画师对二次元玩家的作用一个意思」。

茶馆接触到的这几位传奇游戏受访者都已成家立业,为35-40岁男性。有的是上班族,有的是管理层。玩游戏的场景大部分是通勤路上以及上班摸鱼,「自动」是他们心中的关键功能,自动升级打怪回收做任务等等,如果没有「自动」就不会下载游戏。

「自动」不仅是让人充钱的保障,也是赚钱的基础。因为游戏里同时也会有大量「搬砖党」,他们玩传奇就是来赚钱的,有个人,也有团队。他们在现实里的身份通常是小店老板、个体户。所以「回收」「交易」「提现」这些关键词能一下击中他们。

平时工作忙嘛,都是一边看店一边挂游戏这样。而且现在新的游戏玩不懂,也没时间去重新学怎么玩。传奇我小时候玩过,简单粗暴,砍怪爆装就完事儿了。等号玩的差不多了,就拿到交易网站上挂了卖了。活不多的时候,我都同时开几个号刷,总归是多点收入。


这些前浪用户的特质并不局限于传奇类游戏,在其他游戏里亦是如此。强社交、强PK、战力比拼,是他们在MMO和SLG类游戏里的核心驱动;战棋游戏打经典怀旧,三消小游戏走简单直接。前浪用户偏爱的游戏里往往都有着这些共性。

像《魔神英雄传-神龙斗士》的宣发就是主打的情怀和童年。发行负责人告诉我,游戏找的就是当年那批80后魔神动漫的粉丝群体,另外根据他们调研显示,模玩圈用户和这批粉丝的重合度非常高,所以也成了他们的重点目标。

西山居某研发向茶馆透露,《剑网1归来》用户每天在游戏中大概花费2到4小时之间,其中80后、90后是最多的。这些玩家具备一定的经济实力,大部分为上班族或个体户等。

他们之中喜欢群战PK玩法的玩家比较多,注重兄弟情义,有很强的集体荣誉感。这基本上是经历过端游时代的前浪用户共有的特征。那个时代很多有记忆点的玩法内容,比如说大规模的攻城、打BOOS、无绑定的自由交易、装备随机掉落等。

李立说,根据《原始征途》前两次的测试情况来看,用户的每日平均在线时长大概在5-7个小时,针对的大部分是征途IP影响到的用户。这些用户的黏性很强,有一定当年端游的游戏习惯,对等级、成长的诉求很大。

MMO、SLG都是非常适合「搬砖党」的游戏类型,游戏内外的交易量很大。

如果说要给「前浪」或者说「中年」用户打上几个标签,几乎所有受访者的首选都是「情怀」—— 对经典IP、当年的玩法、内容以及特定游戏氛围的一种怀念。


许多80后都是非常怀旧的,我们成长在中国互联网刚刚萌芽的时代。每个人的脑海中都有共同的经典武侠记忆,这与当年金庸的武侠电视剧、小说风靡有关系。同时大家的集体荣誉感也很强,会喜欢社交,不管是PVP还是PVE内容。

当然,出现频次最高的标签还有「有钱」或者说「付费意愿高」,这也是大家费心费力做前浪生意的理由。

根据盛趣游戏重组上市的报告书披露,《热血传奇》和《传奇世界》的单月付费率超过20%,付费用户平均付费额约500元/月。而传奇类游戏作为获客成本最高的游戏类型之一,仍是买量市场的主力军。

DataEye数据研究院报告显示,2020年传奇类游戏投放量占大盘总量13.73%,已经成为除休闲题材外投放占比最高的游戏品类。而前浪喜欢的魔幻、三国、武侠、仙侠同样也是买量大户。

不过前浪玩家的构成正在发生变化。

04

后浪迟早成前浪 前浪还有前前浪

90年出生的人,今年大多已经31岁了。虽然距离标准中年人40-55岁这个生理年龄还有十年,但其实也已经到了成家立业,承担责任的社会年龄了。以我国国情来看,30岁其实就是后浪与前浪的「那个坎」,人生追求和生活状态都会开始发生较大的改变,同时身上诸多的「不确定性」会逐渐转化为「确定性」。

这其中就有游戏偏好。

《魔神英雄传-神龙斗士》制作人周孟轩认为,大部分人对于游戏体验的记忆,其实从他刚进入游戏环境的时候,便已经刻在基因里了,是比较难发生改变的。


像我这一代人,包括我的朋友,刚进入游戏圈的时候都是很早的那一代,网络游戏的体验会比较深,就是会去追求一些社交体验和炫耀性的东西。到了现在,虽然我也爱玩一些单机、年轻化的游戏,但是总归会有一些不足。我会觉得这个地方没有社交,对我来说就是有一个缺口一直存在。

换句话说,当Z世代这批互联网原住民们步入中年后,将会改变我们对中年人游戏市场的定义和理解。也许20年后,Z世代中年人的「传奇」是《原神》怀旧服(雾)。

另一方面,游戏银发族也开始冒头。

分析机构NPD今年初发布过一组数据,2020年移动游戏45岁及45岁以上的玩家数量同比增长17%,而据全球网络指数机构 Global Web Index 调研数据显示,2018年至2021年期间,年龄在55–64岁之间的游戏玩家增幅达32%。

早些时候,美国退休人员协会 (AARP)2019年研究报告发现,50岁以上的老年游戏玩家每周平均游戏时长达5小时。且在2019年上半年,包括内容、硬件和配件在内游戏消费贡献达35亿美元,远超2016年的5.23亿美元。

海外如此,国内情况也是同样。

上个月社科院发布了《后疫情时代的互联网适老化研究》报告,其中提到了23.26%的被访老年网民会玩手机游戏。

再结合百度研究院发布的《2021年百度游戏用户洞察报告》来看,银发族成为游戏用户新增长点已是必然趋势,同比去年用户规模,男性增幅达130%,女性达80%。

用户画像和上文提到的前浪画像基本一致,偏向MMO、SLG、棋牌、社交等产品。

前浪玩家以后不仅是代指中年玩家,也可能是老年玩家。

老年玩家的问题主要在于付费意愿低,额度小,缺乏品牌忠诚度,获客成本高、商业价值低,目前银发族普遍能接受是激励广告+实物奖励的模式。但随着年龄的增长,年轻人变成中年人,中年人变成老年人,前浪玩家群体对游戏的认知理解和付费意愿会发生改变,与此同时也会带来新的市场需求。

我们会提出一系列新的疑问:他们还会那么喜欢社交吗?还会那么想和人PK吗?历史战争题材对他们而言还有多少吸引力?他们的消费习惯会发生什么改变?老二次元群体是否会逐渐固化,失去对新产品的探索欲望?Z世代30岁以后会给「中年玩家」这个群体带来什么样的改变?

如今市面上针对新一代中年人和银发族需求开发的游戏还非常少,如何看待、应对「变化中的前浪」或许会成为未来做「前浪生意」的新命题。

游戏茶馆
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏茶馆
游戏茶馆
发表文章1272
追踪行业风向,记录游戏故事
确认要消耗 0羽毛购买
当后浪成了游泳池,中年玩家的生意该怎么做?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接