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隔壁的韩国大厂,纷纷发现了NFT才是财富密码?
2022-01-10 18:18:46


文/迷宫

导语

传奇4效应


今年对于国内游戏厂商而言是又一场艰难的战役。在面临游戏监管变化的情形下,国内游戏厂商再度增长乏力。比如腾讯Q3财报披露,Q3国内游戏市场收入同比增速5%。马化腾也在财报电话会上承认国内行业面临挑战,但认为只是“暂时的”。


腾讯手游收入增速大致与18年相当


而据游戏茶馆观察,韩国厂商今年也没好哪里去,以Nexon、NCsoft以及Netmarble为代表的的韩国大厂今年都有些流年不利。一方面是因为中国厂商大举耕耘韩国市场,另一方面也是因为大厂们今年产品不尽如人意,被一些新兴厂商抓住了机会。



上表也揭示一个游戏行业一大问题,即使大如NCsoft、Nexon这样的厂商也会面临产品单一,产品线青黄不接的窘境。而新兴厂商如Pearl Abyss,也会因为主力产品热度下滑而营收、利润锐减。


另一方面,韩国互联网厂商也面临着同中国大厂一样的反垄断问题。Kakao Games母公司Kakao集团今年就面临反垄断审查,遭到了投资人用脚投票,从高点已经下跌25.07%,理论上进入了技术性熊市。


它山之石可以攻玉,在关注国内市场的同时,游戏茶馆也简单总结了下今年韩国厂商的表现。


01

Nexon快一年没有新游 利润增长靠BTC


很难相信,出品了《DNF》《冒险岛》的Nexon在今年11月(11月《碧蓝档案》上线)前居然没有任何新品上市。联想到此前Nexon控股股东、创始人有意出售手中全部股份,管理层是否还能全心全意经营值得观察。


反应在股价上,Nexon今年以来下跌了21.48%。


去年大火的《风之国度:燕》到了今年Q3衰退明显,再加上《跑跑卡丁车Rush+》《V4》等老游戏收入不给力,导致Nexon手游业务在韩收入同比减半。好在《DNF》《FIFA OL 4》等端游同比增长,带动Nexon端游收入增长。


占Nexon收入30%的中国市场,由于《DNF手游》暂时没戏,Nexon依然全力维系《DNF》端游更新。通过各种手段,在付费用户数下降的情况下提升ARPPU,以保持收入提升。总体来看《DNF》是超过Nexon预期的,强于去年不少。


Nexon在Q3财报中提及了Embark Studio(《战地》老员工组建)的三款新作,包括了《代号:先锋》《代号:发现》和创意平台,不过并没有给出预期发售日,其中《代号:先锋》将于今年年底公布详情,而《代号:发现》明年再正式公开。明年1月《DNF手游》将率先在韩国上线,而中国上线日期依然不明。


Embark射击新作


Nexon今年游戏业务不太行,但炒BTC却赚了不少,推动了报表利润增长。


财报显示Nexon Q3靠比特币等加密货币赚了17亿日元(折合人民币约0.95亿元),在全年游戏不给力的情况下依然让公司利润增长了8%。


02

一头扎入NFT的韩国厂商


数字货币不止给Nexon一家带来了启示,Netmarble也是其中一家。


Netmarble今年过得也不怎么样,前三季度营收下滑5.75%,净利润下降了38%之多。这主要是工资成本和营销成本(买量)增长较快,增速都在15%左右。因此,Netmarble股价今年下跌了3.4%。


Netmarble今年也是新游主要集中在下半年。《漫威未来革命》《二之国:交错世界》都是今年8月后上线,但只有《二之国:交错世界》表现不错。


为了拯救财报数据,Netmarble以 21.9 亿美元收购中国棋牌游戏厂商**,并将于Q4完成并表。


由于《传奇4》的成功,让Netmarble等韩厂认识到NFT(非同质化代币)的魔力。于是Netmarble、NCsoft都宣布将于明年推出一款NFT游戏。


这还不算什么,《魔灵召唤》开发商Com2us的母公司Gamevil不仅成为虚拟货币交易所Coinone第二大股东,又与区块链平台达成建立NFT游戏交易的合作。消息公开当天,Gamevil股价暴涨50.2%。


03

天堂不敌奥丁 Kakao和NCsoft火热两重天


现在韩国畅销榜上,Kakao Games发行的《Odin: Valhalla Rising》很长一段时间压制住了《天堂》系列手游,名列畅销榜第一。这是韩国多年不见的景象。NCsoft的Q3财报显示,游戏收入同比下滑14%,可见竞品《Odin》对《天堂》的影响十分巨大。


11月号称系列“最后一作”的《天堂W》上线后立马夺得畅销榜冠军。据NCsoft官方信息,《天堂W》上线10天后,游戏流水已经超过1000亿韩元(约合人民币5.4亿)。虽然流水惊人,不过游戏口碑依然遭遇滑铁卢。


此前《天堂M》《天堂2M》以及《剑灵2》都因为运营事故被玩家口伐笔诛,活跃用户数一路下滑。最终《天堂W》承担着NCsoft业绩厚望的最新产品,从一开始就号称要带玩家找回“初代的乐趣”,并野心勃勃地将目标投向全球市场(W即Worldwide)。


但《天堂W》依然是重氪游戏,为了变现可谓无所不用其极,因此游戏在除了韩国、台湾地区外都失败也就不难想象了。


Kakao Games依靠《Odin》的大获成功迎来了史上最佳财报,Q3净利润同比增长64.4%;营收同比增长 209.7%,均是历史新高。



Kakao Games预计明年在韩发行日本爆款游戏《赛马娘》,并公布了数款游戏包括《Goddess Order》《Eversoul》《Dysterra》。


Kakao Games母公司Kakao集团近期陷入了反垄断泥潭。其业务模式被批评为“贪婪的增长”,创始人也在接受反垄断调查当中。


为了平息监管和民众的不满,Kakao集团宣布成立3000亿韩元(约合人民币16.5亿元)的基金以支持小工商业者,并宣布重视“社会责任”,与伙伴“共同发展”。


04

PearlAbyss失意 WeMade翻身


前两年最火的新兴游戏厂商Pearl Abyss今年也面临游戏老化的问题。《黑色沙漠》收入不断下滑,到Q3时已经跌破单季1000亿韩元(折合人民币5.4亿元)。


Pearl Abyss还特别提到《黑色沙漠手游》已经由腾讯代理,将引入中国。不过由于国内版号政策现状,游戏茶馆还不知道《黑色沙漠手游》国服要等到什么时候去了。


靠《传奇4》打了一场翻身仗的WeMade不仅实现扭亏为盈,股价也因此暴涨了400%。《传奇4》应该是第一款接入了区块链的知名IP游戏,允许玩家通过将游戏中的物品转换为可交易的加密资产。


《传奇4》也不完全因为NFT而成功,去除了NFT的游戏也上了Steam,并且始终跻身Steam同时在线人数前列。


没有NFT的传奇4在Steam也是热门游戏


WeMade明年还将推出手游版《传奇M》,并推出多款基于区块链NFT技术的新游戏,包括《热血江湖》新作。


05

一波流的韩国市场 业绩翻身靠非游戏?


韩国市场这两年高举高打的特征愈发明显,即新游上线期爆发式集中大量推广,后续运营方式较粗犷。这就导致近两年新游屡现一波流,比如年初大火的二次元新手游《Gran Saga》目前已经在榜单Top 100看不到了。


Gran Saga陨落之快让人诧异


韩国厂商集中力量研发MMO游戏,一定程度上给了中国厂商机会。在韩表现出色的出海游戏类型多样,既有重度MMO《奇迹之剑》,也有二次元MMO《原神》,还有SLG类的《万国觉醒》《三国志·战略版》等等。


在WeMade《传奇4》这样珠玉在前,韩国厂商似乎对游戏之外的东西更感兴趣,一门心思想啖NFT、区块链、元宇宙等头汤。像Netmarble这样的韩国大厂,已经通过投资涉足了大量非游戏领域。明年将是检验这些韩厂多元化运营思路成果的一年。



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