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导语:
全球市场空间广阔,作为国内手游模拟器中比较领先的一员,腾讯手游助手正在海内外市场中同步发掘更大的发展空间。
一、月活破亿!你我都需要正视的模拟器海外战场
1、用户数将破1.3亿!模拟器国内战场激烈
最近,易观千帆大数据发布《手游模拟器市场综合分析2020》报告,在报告中指出,2019年中国安卓市场用户规模在以《和平精英》为代表的竞技游戏驱动下,突破1亿人。易观分析预测2020年全年用户规模同比增长率有望回升至36.5%,用户规模将有望突破1.3亿人。
而在国内模拟器的厂商战场中,腾讯手游助手优势明显,其后是网易MuMu、雷电模拟器和夜神模拟器。
2、模拟器海外月活破亿
同时,罗斯基从报告中发现一个点:模拟器海外月活破亿——易观分析数据显示,海外模拟器市场月活在2020年3月和4月均实现超过20%的环比增长率,并在此基础上,于5月突破1亿人。
移动竞技游戏是海外模拟器市场增长的主要驱动因素之一。包括《PUBG Mobile》、《COD Mobile》在内的竞技手游不仅在发达市场收获了大量活跃用户,也打开了南美、南亚等市场。移动竞技游戏全球发行推动海外模拟器用户迅速增加。
而具体从模拟器的厂商上看,以GameLoop(腾讯手游助手)、LD Player(雷电模拟器)、NOX Player(夜神模拟器)等国产模拟器均是在海外增长较快的模拟器,是海外模拟器市场用户规模增长的直接动力。
3、聚焦剖析目前的模拟器海外战场情况
报告中指出,国产模拟器已经拿下众多海外区域市场,发达市场正在实现突破,模拟器或将成为海外游戏市场重要变量。报告中聚焦剖析了目前主流海外区域的市场现状。
●东南亚:中国游戏出海大本营,移动游戏快速增长。市场丰富,GameLoop带领国产模拟器成功拿下市场。
●拉美:增长最快的游戏市场之一,竞技手游是主要增长动力。独特设备市场(安卓占比估计超过85%)帮助中国模拟器成功,已较为稳定。
●俄罗斯:游戏发展历史丰富,移动游戏正在持续崛起。市场稳步增长,国产模拟器实现突破。
●中东及北非:增长最快,电竞游戏已经成为当地新浪潮。最年轻的网发群体,移动游戏产品走向多元。
●西欧:手机和PC游戏的受欢迎程度正在不断提升,增长潜力有望打开。
●美国:手机游戏收入创下新高,市场正在逐渐发生改变。国产模拟器积极攻坚,持续增长可期。
●韩国:移动+PC超高渗透率,中国厂商影响力不断扩大。国产模拟器占比近7成,增长优于其他市场。
●日本:最稳定的移动游戏市场之一,中国厂商正在积极拓展。模拟器或成为PC游戏市场变量。
二、为什么玩家喜欢模拟器?
1、模拟器的历史:与游戏息息相关
报告中整理归纳了国内模拟器发展的历程,从中我们可以看到,模拟器市场虽然已经拥有接近十年的发展历程,但国内和海外市场真正面向游戏玩家市场发力的历史不长。以下是罗斯基从中归纳的几个重要节点——
●2015年,端转手和重度手游爆发,模拟器市场迎来了首次大规模增长。
●随后,模拟器市场洗牌,市场增速回落。
●2016年起的MOBA手游和自2018年起的射击竞技手游,增速明显。电竞引导竞争,形成合理市场格局。
●游戏市场的产品升级和云游戏的发展,有望再次打开模拟器市场的高速增长通道。
2、模拟器的背景、趋势与独特性
报告中指出,模拟器的出现与发展,其中一个大背景,是PC场景下游戏需求未被满足。而在精品化的大趋势发展下引领用户体验升级,驱动模拟器市场发展。而目前重度游戏仍高速发展,也不断吸引用户使用模拟器。
可以看出,模拟器的发展可谓与游戏业的发展息息相关。而模拟器的用户特征也打上了深深的游戏烙印,并且有着自己的一些独特特征——
模拟器用户特点:
▶模拟器用户游戏经验丰富
▶不断有新进用户
▶习惯养成,活跃度高
▶较高的付费意愿
▶尝试新游积极性高,乐于关注推荐
▶主动性强,关心核心功能
▶忠诚度高,头部产品领先优势明显
模拟器不仅是年轻用户的PC游戏主要平台,同时带来的多开、挂机、优质画面等功能,符合包括上班族、传统MMO用户、深度玩家、养成爱好者等更多人群的游戏偏好。
3、游戏发行加强提升的重要渠道
易观千帆数据显示,在国内市场,2020年7月,沙盒、回合制MMO、MOBA、卡牌、MMO是模拟器用户渗透率较高的主要品类,而整体上看,模拟器用户渗透率排名靠前的均为重度品类,模拟器用户更集中于重度游戏,是值得重度游戏发行商不断加强重视的渠道。
具体品类上看,MOBA和FPS虽然渗透率排名较高,但渗透率水平并没有显著领先,主要是因为这两类游戏以国民游戏《王者荣耀》和《和平精英》为主,移动端大盘规模较大。如果竞技用户持续进入模拟器市场,将为模拟器市场带来规模庞大的用户增量。
此外,SLG和放置品类的渗透率仍相对较低,但相关产品增长明显,或有较大的提升空间。
4、模拟器的可延伸:切中多种独特价值
报告指出:模拟器的平台属性强,超过7成用户在模拟器上使用过其他应用,社交是他们使用模拟器的最大原因。除了游戏,短视频、直播、长视频等娱乐APP也得到了较广泛的使用,模拟器具备成长为综合平台的潜质。
人口统计学家马克·麦克林德尔把出生于2010年之后的人称作α世代(Generation Alpha)。而千帆的这次报告调查指出,α世代电脑使用率高,偏好使用电视上网,具有高清、大屏和沉浸等优质体验的模拟器被看好。
并且随着广告媒体的竞争成熟和垂直渠道的持续发展,模拟器高度垂直的特性带来的高净值非常值得深究。而报告中也指出,年轻用户偏好垂直渠道。
另外,云化将为产品内容进一步赋能,文娱平台是模拟器的未来形态。模拟器将成为一个以移动游戏为主,覆盖跨平台游戏和影音文漫等内容,以用户需求和兴趣为核心的综合性平台。
三、不可忽视的模拟器海外战场,如何更好地传达快乐
1、海外模拟器市场的竞争格局
易观分析数据显示,海外模拟器市场的竞争格局体现两大特点:一是头部特征显著,前五大产品占据接近90%的市场份额;二是中国模拟器成绩出色,除BlueStacks(蓝叠)外,其余排名靠前的模拟器均为国产模拟器。
作为海外市场中份额最大的国产模拟器,GameLoop是腾讯手游助手2018年在海外推出的产品,近两年发展速度快速,尤其在2019年全球移动电竞游戏新进用户规模庞大的基础上,迅速攀升为第二大模拟器。
2、GameLoop占海外国产榜首,增势迅猛
上文已经提到,在国内的模拟器市场,腾讯手游助手已经占据了最大的份额。根据官方资料介绍,腾讯手游助手是国内首家自主研发游戏模拟引擎,首家支持微信登录的手游模拟器,率先实现了重力感应操作模拟、摇一摇功能模拟等,适配绝大多数的主流手机游戏。
而作为腾讯手游助手的海外版,在海外市场,搜索流量数据显示,在2020年前三季度,GameLoop规模持续上升,9月已达1月的六倍以上,GameLoop正在持续地大规模吸引新用户,发展势头迅猛。
作为腾讯唯一的官方模拟器,腾讯手游助手及海外版GameLoop,不仅兼容X86/AMD,在性能、稳定性、兼容性等方面优胜同类安卓手机模拟器。依托腾讯强大的游戏资源,对游戏的操作便利性、软件性能等均做了大量优化,保障手机游戏在电脑端的顺畅运行。同时也在内容与产品双沉淀补全腾讯游戏生态。
3、高净值渠道与更多的突破与想象:模拟器协同游戏出海
据了解,模拟器是印度网民最为便捷的接触到最新高质量移动游戏途径之一,东南亚也占据了大量份额。一般非发达地区的PC网民购买力普遍强于移动网民。因此,模拟器可谓是非发达国家的高净值渠道。
报告中提到,全球游戏用户规模在2020年接近27亿人,其中海外市场将突破20亿人,中国游戏海外市场收入也有望在2020年突破950亿人民币。国产模拟器出海成绩优秀,占据大量市场份额。
全球市场空间广阔,相信在GameLoop领航下的国产模拟器出海协同游戏出海,将带来更多的突破与想象。
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