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2020年倒闭的761家游戏公司,七成挺不过4年
2022-01-07 20:13:01

题图 | 《进击的巨人》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 鳗鱼


「多锻炼自己的身体,我就不信公司不会死在我前面。」

上述是前两年一家游戏公司暴力裁员新闻爆发时的一条热评,公司长久存活的概率非常低几乎是大家的共识了。

今天,又到了一年一度的游戏公司死亡名单盘点。在盘点2019年游戏公司死亡公司时,我们采用了「IT桔子」的统计数据,导致样本比较小。今年则采用了「企查查」的统计数据,以被「注销/吊销/停业」作为一家游戏公司宣告死亡的判定,此外还多加了一个限定条件必须是旗下有「软件著作权」的游戏公司。

2020年的死亡游戏公司名单上一共有761家公司。

(当然考虑到有些公司会把业务迁移至新公司,把老公司注销了,所以该份死亡名单存在一定的统计瑕疵。仅供参考。)


历年来倒闭的游戏公司

从2013年至今,一共2194家游戏公司宣告死亡。

从2013年至今,游戏公司倒闭的数量呈指数级逐年上升,至到2019年一年有742家游戏公司倒闭。2020年死亡的游戏公司虽仍有增加,增速则得以减缓。

在2020年倒闭的761家游戏公司里,有40家公司因法律法规相关问题被吊销,包括六个月无正当理由未开业、自行停业连续六个月和未接受年度检查等原因。

在已知注销原因的企业当中,因「决议解散」为由主动注销的企业占到大多数。

以武汉万维领域网络技术有限公司为例,其作为一家瞪羚企业(一般指创业后跨过死亡谷进入高成长期的中小企业),拥有的软件著作权就多达136个,虽然以捕鱼、**以及地方性棋牌等棋牌游戏为主,至少在这份死亡名单中达到中位数以上的水平。

在其招商信息中显示,公司在2015年研发游戏17款,2016年开发游戏18款。也许是因为棋牌游戏盈利表现不善,之后公司的软件著作权**现了「地狱英雄传」、「灵山之子」这样疑似新的类型的游戏。

但未能等到真正的触底反弹,公司便已经支撑不住了。据其最近公开的2018年企业年报显示,公司营业总收入不到60万元,而净亏损已经达到390万元。2019年的经营状况相比也不会太好,公司在2020年宣告倒闭。

有的试图创新、另辟行径的游戏公司也令人唏嘘。

上海黑螺信息科技有限公司,是另一家同样因「决议解散」而注销的游戏研发公司。他们曾在2015年研发了《龙焰战争》。该游戏玩法类似于《植物大战僵尸》《锁链战记》 和《刀塔传奇》的混合,多线战斗的模式即便算不上真正意义上的创新,但融合的玩法也算是寻求了突破。

再结合当时并不逊色的美术画面,对于一家小微企业而言,已经看出有不小的野心。续作《龙焰酒馆》则成为了骰子卡牌回合制这样的轻度化,《龙焰酒馆》的制作透露出围绕IP制作产品的野心。

之后黑螺游戏再次在微博上公布新项目《Meet 遇见》。游戏采用双角色的Roguelike玩法、玩具化+lowpoly的美术风格。其开发日志甚至表示参考了《以撒的结合》和《废土之王》这两款经典Topdown视角的射击游戏。

但是2014年获得100万的天使轮投资并没有支撑着黑螺游戏将《龙焰酒馆》《Meet 遇见》两款游戏正式上线,他们的开发日志也许只能永远地停留在2017年。

在死亡名单中,也包含着有潜力的游戏公司,杭州天绫网络科技有限公司就是其中之一。

据官方介绍,他们于2015年成立。其中的游戏核心开发团队由2K CHINA,网易(杭州),电魂(杭州)等国内外著名游戏公司精英成员组成,平均从业经验8年。成员的研发经验包括《NBA2K13》《倩女幽魂》《梦三国》等国内外知名游戏,涵盖了主机游戏、PC端游、手游。


其仅存的招聘信息显示,公司在招募一款VR游戏产品的核心开发人员。而他们在2017年1月就在steam上发布了一款塔防射击类VR游戏《奥特之子》。但尽管过去了四年的时间,steam上的评论也仅有27个。


倒闭的游戏公司所在城市

游戏新知还统计了一下死亡公司的注册地,可以看到非常明显的那南北差异。

2013年-2020年之间倒闭的公司里,北京仅有15家,上海有28家,而南方大城市则是前两者的近10倍之多。深圳更是达到了484家,居全国倒闭游戏公司城市之最;广州达到了368家;杭州倒闭游戏公司也高达128家,远远高达上海和北京。

霍尔果斯作为新疆的一个县级市,能够成为游戏公司注册胜地则主要赖于该地在税收政策上的优惠。在2010至2020年期间,不少公司向着税收的「五免五减半」(五年内免征企业所得税,期满后再免征五年企业所得税地方分享部分)慕名而来,显然创建公司的热潮中也不乏游戏公司。故而也在倒闭榜归属城市中有一席之地。

单看2020年的游戏公司倒闭数,也遵循了上述的城市排序:深圳>广州>杭州>霍尔果斯>上海>北京。

北上广深杭作为比较发达的游戏城市,拥有的游戏公司比较多,倒闭数也名列前茅并不让人意外。而广深游戏公司远远超越北上公司,和城市氛围也有很大的关系。

游戏新知观察到广州和深圳有非常多的个人独资且员工数少于10人的企业。这跟广深「宁做穷老板不做富打工」的浓重从商氛围是相契合的。

比如,在广州,2020年倒闭的163家游戏公司中有66家独资公司,占比40.4%;77家有限责任公司由自然人投资或控股,占比47.2%。

而在深圳,在2020年倒闭的游戏公司有198家,其中有80家为独资企业,在深圳的死亡游戏公司名单中占比达到了40.4%;已经员工数的半数公司中,就有90家员工数少于10人公司。

深圳七粒麦子科技游戏有限公司便是其中一家自然人独资的有限责任公司。企查查显示,总经理以1000万元认缴出资,而软件著作权显示只有《扫雷尖兵》一款游戏。

深圳市奇门网络游戏中心则是名单中一家个人独资企业,认缴出资10万元,公司的经营范围显示为网络游戏的开发和发行,但直到公司注销,也未见到它们的游戏。

深圳市翡灵网络科技有限公司也是自然人独资公司,其注册资本仅有10万人民币,但是人员规模则超过了50人,这家成立了六年有余的游戏公司旗下仅有《王牌传说》一款游戏。


2020年倒闭的公司存活时间

单从2020年倒闭的761家游戏公司来看,成立时间不到一年和超过十年的游戏公司数量最少,加起来总占比仅6%。

而随着成立时间的增长,每增加一年,死亡游戏公司的数量便上升10%。在这份死亡公司的名单里,有68%的公司是没有熬到第五年,78%的公司没有熬到第6年。

换而言之,倒闭的游戏公司里,更多的公司正是倒在了创业初期的死亡谷,将近七成的游戏公司撑不住前4年便陷入了衰败沼泽当中。

在这份死亡名单中,22%的公司没有活过2年。

丽水微云创网络科技有限公司是名单中存活时间最短的,仅仅存活了3个月的时间。在成立公司不久后微云创网络便发布了游戏《热血风云》的软著权,又在软著权登记批准后一个月迅速暴毙。

老牌的游戏公司倘若跟不上市场的变化,也会迅速在残酷的市场竞争中被淘汰。

深圳市迈创极速科技有限公司是死亡名单中存活时间最长的公司,成立于2003年的它至到公司注销运营了17年之久。该公司曾在2012年推出RTS网页游戏《使命Online》。

在此之前,2010年推出的《星际争霸Ⅱ》向国内玩家展现了RTS的魅力,而《使命Online》则以未来科技战争为背景,透显着向「星际争霸」的致敬的味道。

在此之后,迈创极速还计划研发另一款战争策略页游《战纪》和一款横版ACT手游《盗墓笔记Q》。但是在手游市场日益增长、迅速迭代的今天,显然迈创极速未能跟上市场发展的步伐,只能逐渐被遗忘。


拿到融资的公司仍倒闭的17家公司

2020年死亡的761家游戏公司中,可以查询到共有17家曾获得过投资,其中9家获得天使轮投资,3家获得A轮投资,2家获得B轮投资。可以看到死亡名单中获得投资的公司寥寥无几。

这份死亡名单中还是有出现熟悉的名字。雷霆游戏及其母公司吉比特在2015、2016年投资了厦门游戏元素网络技术有限公司(以下称为游戏元素),共持股35%。

按最新的投资信息来计算,游戏元素估值达到了2000万人民币,据吉比特2017年后每半年度的报告均显示,游戏元素的研发游戏未能达到预期,被评估为不具备持续经营的能力。在吉比特2020年半年度报告中,对游戏元素按预计可回收金额计提的减值准备有211万人民币。

游戏元素拥有的软著权包括《巨人复生》(有版号)和《红莲之弓矢》(无版号)都让人联想到知名日漫《进击的巨人》。动漫《进击的巨人》最终季已经在去年12月开播,游戏元素迟迟未能推出自家的产品。游戏元素最终因运营不善而决议解散也就不难理解了。

得到了融资的机会虽然是在营运方面的一大飞跃,但说到底质量过硬的游戏产品才能成为公司的底气。而有的游戏公司即便获得资金的支持,也未必事事顺利,只能在研发的半路上折戟。


结语


游戏公司的流动越来越快,挺过初期的阵痛期对不少公司而言并不容易。看清市场的趋势、适当资本支持和正确的决策是公司健在的重要因素。

最后,希望每一个有梦想的游戏人都可以做出好玩的游戏。

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