APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
B站:年营收48亿、独代游戏43款,《FGO》累计收入超80亿
2022-01-07 20:10:57


作者 | 山边植树、鳗鱼、少康、阿莱斯特


今天(3月16日),港交所披露了 BiliBili 通过上市聆讯资料集。


B站、快手和知乎同为平台类型 App ,游戏新知在月活和营收方面对三者进行比较会发现很有趣的现象。



在这三家公司中,只有B站以游戏为大头,知乎以广告为收入大头,快手则是直播业务。B站作为三家公司中用户黏性最高的平台,收入主要来源为用户付费为主的游戏和增值服务,前者占40%,后者为32%。


B站的高黏度用户社区是区别于一般平台的显著特点,自2018年起,每个月访问B站的正式会员的第12个月留存率都在80%以上。



B站收入组成:游戏占比最高


根据招股说明书显示,B站的盈利模式分为四个部分,游戏、增值服务、广告、电商及其他。不过值得一提的是2020年B站净亏损达到30亿元,是2019年净亏损的2.3倍。



1.游戏:去年净营收48亿


2020年B站手游净营业额达到48亿,占总净营业额的40%,是收入占比最高的业务。手游的收入一大部分来自于有限的游戏,头部的10款游戏在2020年贡献了33%。而收入最高的三款游戏是《命运/冠位指定(FGO)》《公主连结Re:Dive》《碧蓝航线 》,2020年这三款游戏贡献了总净营业额的24%,《 FGO 》贡献总净营业额10%以上。B站手游用户月ARPPU为223.6元。



B站主要为第三方游戏开发商发行游戏,截止2020年12月31日,已经独家代理43款手游,还有数百款联运手游,B站运营了中国 App Store 畅销榜前百所有的二次元相关手游。B站与游戏开发商的收入分成约为20%至30%之间。


B站将与主要股东腾讯进一步合作,共享及运营现有和新增游戏,并且曾获索尼战略投资并签订业务合作协议,将独家发行索尼旗下 Aniplex 的手游。除此之外,B站也加速手游自研以及投资游戏CP。


2.增值服务:增长幅度最多的业务


B站的增值服务的收入主要来自于:


(1)大会员的订阅费;

(2)直播频道内虚拟礼物的销售;

(3)在视频、音频及漫画平台上销售的付费内容和虚拟物品。


2020年增值服务净营业额为38亿,占总净营业额的32%。增值服务是近年来收入增长幅度最多的业务,从2018年到2020年增长了32.6亿。B站大会员是增值服务的主要收入来源,2020年B站大会员业务占到增值服务收入的43%。其次是直播,直播提供了34%的增值服务收入。


B站增值服务月ARPPU值为24.6元。


3.广告:占去年总净营业额的15.4%


广告业务净营业额在2020年达到18亿,占到2020年总净营业额的15.4%。B站在中国是Z+世代最受欢迎的视频平台,Z+世代的高学历、可支配收入增长是B站能够受到广告客户青睐的重要原因。B站快速发展的社区、不断提高的品牌知名度使得B站成为广告客户的首选平台。


4.电商及其他:


B站的电商收入来自线上销售ACG相关商品和线下表演及活动票务的收入。B站电商及其他在2020年净营业额15亿元,占到总净营业额的12.6%。



B站的重要里程碑:2014年开始发行游戏


2009年,Bilibili建站;


2012年,B站推出手机 App 客户端;


2014年,推出线上直播服务,同年B站开始涉足游戏业务,为第三方开发商发布游戏,《崩坏学院2》《暖暖环游世界》《LoveLive!学院偶像祭》《梅露可物语》《神之刃》《侠物语》是B站的第一批游戏;



2016年10月,B站发行索尼子公司 Aniplex Inc. 独家授权的 《命运/冠位指定(FGO)》 手游,FGO 为B站收入带来巨大的增长,2016年第三季度B站收入为1.36亿,到Q4环比增长60%,而到了2017年Q1环比增长95%;


2017年,B站推出电商业务,同年5月25日代理《碧蓝航线》手游,《碧蓝航线》的上线令B站的游戏业务收入再上一个台阶,2017年Q2手游收入达到4.92亿元,比起Q1增长1.43亿;


2018年,推出大会员服务,同年3月28日在美国纳斯达克上市,代号「BILI」,10月腾讯进一步投资B站,签订战略合作安排,共享及运营现有和新增游戏,12月收购广播剧平台猫耳公司的多数股权;


2019年2月,阿里巴巴集团进一步投资B站成为主要股东,12月举办首届跨年晚会,纪念B站成立十周年;


2020年4月,B站发行游戏《公主连结Re:Dive》,该游戏成为B站游戏收入重要支柱之一,4月索尼投资B站达成战略合作协议,9月,与拳头游戏达成战略合作,获得中国地区连续三年的英雄联盟全球总决赛独家直播权。



B站的游戏:独代43款游戏,《FGO》三年56亿


游戏业务依然是B站最大的收入来源。


2018年-2020年,B站的游戏净营业额分别是29.36亿、35.98亿和48.03亿。但其他业务的增速更加迅猛,所以游戏业务占比是呈现了逐年下降的趋势,从2018年的占71.1%下降至2020年的占比40.0%。当然并不妨碍,游戏是B站最主要的收入来源。



此次招股书对B站的游戏用户数据也有所体现。B站2020年移动游戏的月均付费用户数从2018年的90万人实现了翻倍至180万人。2020年,单个移动游戏付费用户月均收入223.6元。


在移动游戏月均付费用户数翻倍增长的情况下,ARPU值的回落对B站游戏业务发展的影响并不突出,因此可以认为B站游戏业务仍在平稳发展阶段。


此外,B站对其独家代理移动游戏的付费玩家平均游戏周期也有所研究,招股书中提到,B站将初始购买日期作为玩家寿命的起点,通过加权计算得出每个游戏的付费玩家平均游戏周期,通常在3-8个月,其2020年移动端游戏付费用户的LVT则在670.8元至1788.8元之间波动为主。


截至2020年12月31日,B站已经运营了43款独家发行的手游,包括且不限于《命运/冠位指定(FGO)》、《糖豆人:终极淘汰赛》和《重生细胞》等有着自身IP的游戏,以及数百款联合运营的手游。


在招股书中B站也乐观地表示,手游收入的绝对数额在未来将会继续增长。


在B站的游戏业务中担当“C位”的自然是《FGO》,另外就是《碧蓝航线》和在2020年上线的《公主连结Re:Dive》。


在游戏上线4年后,每年《FGO》依然在中国iOS应用商店的畅销游戏类别中多次位列前三名,可见其生命力之强,以及不弱当年的吸金能力。而在招股书中提及的为B站净营业额贡献超10%的移动游戏,非《FGO》莫属。


根据招股书中给出的数据推算,《FGO》在2018年、2019年和2020年三年的净营业额分别为:21.889亿、21.018亿和13.199亿元人民币。考虑到《FGO》发布于2016年9月,该游戏为B站带来的收入保守估算也超过了80亿元。




B站在游戏行业的投资


在游戏方面的投资布局上,招股书显示B站以1.05亿元并购了一家网游公司。



对五家移动游戏业务公司投资额高达2.17亿人民币。



B站分别对公司F和公司S分别投资了400万和300万人民币,持股均为10%。


游戏新知了解到,B站分别于2020年5月11日投资了掌派科技,2021年2月4日投资了东极六感,两次投资后B站均对其持股10%,由于两家公司估值较为接近,故而较难作出区分。


其中,东极六感分别在2019年和2021年获得吉比特和腾讯的投资。由东极六感开发的《匠木》(《第五大发明》)由雷霆游戏代理发行。


掌派科技(傲娇工作室)创始人陈睿曾任职于网易游戏,旗下的二次元放置手游《魂器学院》在2019年10月11日上线首日就获得百万级用户,但从iOS畅销榜的变化来看长线运营能力欠佳。



B站对公司T投资了1200万人民币,持股15%,游戏新知推测是在2020年9月24日投资的上海光焰网络,旗下的二次元游戏《悠久之树》已经确认由B站发行,目前官网预约数已经突破25万人,但尚未获得版号。


另外,B站对公司L和公司P分别投资了1300万和1.85亿人民币,持股37%和15%,但根据其工商信息没有找到与之相对应的持股比例。但值得留意的是,公司P的估值高达16亿人民币,可以猜测至少其推出过一款爆款或者创始人有过顶级爆款项目。


从B站在2021年至今对14家游戏行业相关的投资活动可以看出,B站作为国内最重要的ACG文化聚集地,二次元文化仍然是B站的优势所在,且为了把握年轻的二次元群体,B站在投资方面也仍以二次元游戏公司为主。


比如除了上述的掌派科技和光焰网络以外,还有开发《机动战姬:聚变》的Access!、《牧羊人之心》的影之月等。




结语


从B站的净营业额占比上看,除了移动游戏业务,其增值服务、广告、电商等业务增长也相当迅猛,但其过去三年的亏损也不可忽视。这个泛**将会走到什么高度,游戏新知将持续跟进关注。


/ END /

游戏新知
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏新知
游戏新知
发表文章368
游戏产业媒体 (●\\\\\\\'◡\\\\\\\'●)
确认要消耗 0羽毛购买
B站:年营收48亿、独代游戏43款,《FGO》累计收入超80亿吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接