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国内手游抄袭简史02
2022-01-07 21:20:50

作者 | 鳗鱼

今年年初,4399旗下的《苍空幻想》在日本市场着实地火了一把。但引起热议的原因不是游戏质量的好坏,而是因为有Youtuber专门做了一期视频,指出该游戏抄袭了《碧蓝航线》《Fate GO》《原神》《怪物猎人:世界》等其他8款游戏的内容。这期视频在4月份就有超过64万的播放量,超乎了游戏原本该有的热度。

2018年

网易凭借着《荒野行动》《终结者2:审判日》成为在战术竞技手游领域第一个吃到大蛋糕的厂商,却被蓝洞以版权侵犯为由发起了诉讼。而腾讯的《王者荣耀》在国内席卷一切,在海外却被另一款国产MOBA《无尽对决》强势压制,双方的侵权战争从美国打回上海。小游戏《海盗来了》火了之后被发现它似乎抄袭自一款台湾畅销游戏。

涉及其中的厂商,它们在乎的是市场争夺的速度和广度,「抄袭」和「反抄袭」是它们选择进攻或防守的姿态。在巨人之争中,抄袭本身并不被关注。

1、网易《荒野行动》《终结者2:审判日》→ 蓝洞《绝地求生》

《绝地求生:大逃杀》在2017年3月登陆Steam之后,战术竞技正式迎来了品类爆发的元年。

很快地,网易在同一年12月就推出战术竞技手游《荒野行动》《终结者2:审判日》,在手游领域领跑这一品类,上线初期就登上了中国iOS畅销榜的前列。同期上线的还有西山居研发的《小米枪战》、巨人网络研发的《光荣使命》,英雄互娱CEO应书岭也发布朋友圈宣布入局战术竞技——也就是后来的《王牌战争:代号英雄》,此时的战术竞技手游一开局就进入了百家争鸣的局面。

现在看似是后来居上的腾讯,其实在战术竞技手游领域的布局更早。

在《绝地求生:大逃杀》上线的一个月前,蓝洞已经与腾讯开始了商务谈判,2017年9月份的时候,获得战略投资的蓝洞正式将手游改编权授予腾讯。腾讯估计也没想到短短几个月内战术竞技就如雨后春笋般涌现。

2018年2月腾讯才带着《绝地求生:刺激战场(后更名《和平精英》)》和《绝地求生:全军出击》姗姗来迟。当时网易的《荒野行动》则在iOS畅销榜TOP15以内浮动,而且是榜单前列唯一一款战术竞技手游。

关于抄袭的战争拉开帷幕。

在2018年4月,蓝洞正式在美国发起诉讼,在一份长达155页的文件中,蓝洞表示网易《荒野行动》《终结者2:审判日》这两款手游已经在建筑、载具、武器、装备、口号等方面对《绝地求生:大逃杀》造成版权侵犯,要求网易支付单个侵权作品1500万美元的赔偿。

网易随即也表示否认抄袭,并且会维权上诉。就双方之间是否还有产生博弈的事情并没有传出更多消息。

腾讯的两款战术竞技手游在上线短短一个月之后就把该品类王者的地位从网易手中抢了过来。到了2018年底,腾讯在该品类上大获全胜几乎是板上钉钉的事情。

最终在2019年3月,据McArthur Law Company报告称,两家公司已就这两起投诉提交了和解文件,猜测很大一部分原因是因为自蓝洞提起诉讼后,《荒野行动》的表现就不断下滑。

2019年4月《和平精英》拿下版号,腾讯战术竞技手游结束了一年多无内购运营的状态,这场战争告一段落。


对手的结局可能比腾讯意料中的要好得多。2020年6月《小米枪战》停运,10月《光荣使命》停运。至于网易的《终结者2:审判日》则交给了字节跳动运营,《荒野行动》也将主战场转移至日本市场。

对比之下,《PUBG Mobile》(《和平精英》国际版)2020年全球收入达51亿美元,坐实了第一战术竞技手游的位置。

在战术竞技这场巨头争夺战中,似乎大家都并不在于「抄袭」本身,抄袭和反抄袭成了赢得竞争优势的一个手段。

2、沐瞳科技《无尽对决》→ 腾讯《王者荣耀》、Riot《英雄联盟》

2015年10月,腾讯的《王者荣耀》上线国内市场,在iOS畅销榜从开始的TOP20以内逐渐攀升到榜首并长居不下,MOBA手游走进了玩家视野中。乘着2016年春节的东风成为了中国史无前例的爆款游戏。

同样在2015年,腾讯的《Arena of Valor(简称AOV,常被媒体称为《王者荣耀》国际版)》立项开发。游戏前期的调研就涉及美国、港澳台、印尼等十几个国家,从立项之初就是放眼海外市场的。最终在2016年10月公测。

但有人想赶在腾讯前面。

上海游戏公司沐瞳科技的《无尽对决(Mobile Legends)》已经在2016年7月份在Google Play上线,11月开放了iOS端的下载。《无尽对决》在新加坡、印度尼西亚等东南亚市场都逐渐攀升到iOS畅销榜的前列,沐瞳科技复制了一个王者搬到海外大获成功。值得一提的是,沐瞳科技创始团队正出自腾讯。

AOV由于版本太多、推广限制和上线时间稍晚等问题,海外MOBA手游的市场已难和《无尽对决》竞争。

2017年7月,拳头起诉上海沐瞳,称旗下的《魔法热潮:英雄(Magic Rush:Heroes)》以及《无尽对决》《英雄联盟》,索赔15万美元。值得一提的是,《魔法热潮:英雄》被告时已经上线两年之久,这起诉讼也被视为是腾讯想赢得MOBA竞争的一部分。不过该案并未被法院受理,战火也就烧回了国内。

2018年中旬,腾讯公司在上海起诉,主张沐瞳公司的《无尽对决》抄袭旗下的《王者荣耀》。该案最终判决也没有完结。

此时在法律程序上的维权已经告一段落,但关于这两起诉讼,拳头和腾讯很大概率还是将重心放在要求游戏下架的方面,而且最终《无尽对决》在海外也依然保持着居高不下的热度,可以想到依然是《AOV》的眼中钉。

据SensorTower统计,《无尽对决》截至2020年1月的累计收入已经突破5亿美元,目前也依然是东南亚最火的MOBA手游。对比游戏的收入,诉讼带来的负面影响也不值一提,游戏模式的复刻可谓是大获成功。

到了2021年,沐瞳科技也以40亿美元高价卖身给字节跳动。

3、乐动卓越《我叫MT3》、尚游网络《西游女儿国》→ 网易《梦幻西游》

2013年1月11日,乐动卓越的卡牌游戏《我叫MT》在App Store上架,在十一个小时之后拿下了iOS付费榜榜首,经过2年的运营也依然长居畅销榜100名以内。

很快,《我叫MT2》迭代升级为3D卡牌在2014年正式上线,继《我叫MT》累计200多天居于畅销榜第一之后,《我叫MT2》也不甘落后地继位并一度登上榜首。

之后主流畅销手游迎来卡牌向MMORPG的变迁。

回合制MMO的爆款《梦幻西游》正值风头,2015年在iOS畅销榜榜首无人能撼动。

在两款游戏都接连成功之后,乐动卓越也随之信心爆棚,加上当时注意到回合制MMORPG在畅销榜单的成绩非常好,便决心做一款品质更高的回合制MMORPG版「我叫MT」,随后这款《我叫MT3》便在2016年7月面世。

2016年网易以抄袭为由,正式起诉乐动卓越,而乐动卓越则认为是《我叫MT3》每日2元的收费方式触碰到了网易的蛋糕。

不管说辞如何,最终法院在2018年认定《我叫MT3》造成对《梦幻西游》的侵权,乐动卓越需要赔偿网易1000万人民币,并刊登道歉声明。


而在判决出来之前,《我叫MT3》就以「平台运营策略调整」为由停止了运营。

无独有偶,在《我叫MT3》停运没多久,《西游女儿国》在2017年8月上线。不仅在游戏类型上相同,就连名字和题材也都更为相似。

彼时《梦幻西游》虽然还在iOS畅销榜前十,但是失去榜首的位置也让网易更加敏感。网易在2018年将《西游女儿国》的研发和运营方尚游网络和游族网络告上了法庭,最终判决网易获赔400余万元。

自此之后,《西游女儿国》虽然没有遭到下架,但是在iOS畅销榜的排名也开始逐渐下滑,能够成为回合制MMO常青树的也就只有《梦幻西游》一款。

4、豪腾嘉科《海盗来了》→ 萌蛋互动《猪来了》

除了中重度的手游应用以外,休闲游戏也喜欢走一些捷径来引爆市场。

2016年5月,一款名为《猪来了》的休闲游戏登陆台湾市场,当时在被一众MMORPG充斥的市场中,该游戏也曾在台湾市场的收入榜Top5以内保持了近半年的时间。能够有这样的成绩,《猪来了》最大的亮点在于其虽然没有操作难度,却是一款强调社交的PVP休闲游戏,玩家在转盘中抽中攻击就可以偷其他玩家小岛上的金币。

三个月之后《猪来了》在中国大陆市场上线,游戏内部登陆衔接的是支付宝的渠道,由支付宝发行。虽然如今看来,《猪来了》有点为后来的「偷能量」铺垫的意味,但是当时作为一款纯游戏,《猪来了》的运营显然不是支付宝所擅长的。

以社交见长的休闲游戏最终还是要在社交软件中才能发光发热。

2018年1月微信小游戏正式上线。同年3月,豪腾嘉科的微信小游戏《海盗来了》上线,除了很快达到2000万DAU(日活跃用户)的成绩以外,也成为了平台上第一款月流水过亿的小游戏。

2017年,《猪来了》的开发商萌蛋互动以抄袭为由将豪腾嘉科告上法庭后胜诉,2018年豪腾嘉科上诉后被驳回,至此抄袭行为彻底被坐实。

其实还有玩家指出,《猪来了》与一款在2014年上线的《Pirate Kings》也相当相似,而且这款《Pirate Kings》的下载量也早早超过了千万。到底谁有资格批评抄袭者,一时不好定论。

左:《海盗来了》| 中:《猪来了》| 右:《Pirate Kings》

2019年

没有逮到第一波手游崛起的红利,2019年许多面临转型压力的老游戏公司和手游领域的初创公司都企图走捷径快速在手游市场获取一席之地。

有的抄袭海外爆火的游戏,趁着正版还没有回流国内市场抢个时间差,最终实现了抄袭者吊打正版的荒诞局面;有的初创公司和转型公司则瞄准已经获得市场验证的成熟产品,放肆「借鉴」;有的抄袭到外国玩家都想帮忙维权......

1、4399手游《英雄枪战》和页游《枪战前线》→ 暴雪《守望先锋》

4399依靠页游而被玩家所熟知,但在手游方面其实也不是没有追求。

早在2015年,4399就推出了两款射击手游《火线精英》和《合金英雄》,分别是传统的FPS竞技和3D的射击游戏,其实从这时候就能看出4399有想探索不一样的游戏类型了,但是两款游戏都没激起多大的水花。

没过多久,暴雪在2016年推出了《守望先锋》,凭借着FPS和MOBA的融合在游戏市场上得到了国内外玩家的追捧,但是作为付费的PC游戏,受众难免比起手游玩家少了不少。

4399很快就跟进FPS+MOBA这一类型,2017年推出了8V8的手游《枪战英雄》和另一款《枪战前线》。在当年10月,暴雪就以抄袭和不正当竞争为由对这两款游戏提起诉讼。

其实在正式提起诉讼之前,《枪战前线》就在7月份停服,《英雄枪战》则更名为《绝地枪战》继续运营。提前做出变更,也许也是4399自知理亏,最终在2018年下达下达判决4399需要分别赔偿300万元和97万余元。

值得一提的是,最终判决认为《守望先锋》属于类电影作品,这也是国内首次将FPS游戏作为类电影作品保护,只能说MOBA+FPS对玩家而言确实是个新颖的玩法,但是游戏内容的相似程度却也不易太过火。

而且MOBA+FPS究竟是否适合移植到移动端上也依然值得考量,毕竟之后再出现的MOBA+FPS手游也没能在市场上获得什么亮眼表现。

2、有量科技《暴走大侠》→ 海彼网络《弓箭传说》

对比FPS这样的中重度游戏,休闲游戏的抄袭难度更低、成本更低,抄袭爆品的游戏自然也不在少数。

2019年3月,海彼网络(Habby)的《弓箭传说(Archero)》在海外市场上线,同年5月《弓箭传说》就在海外获得超过580万次下载,内购收入高达490万美元。作为混合休闲游戏,《弓箭传说》的营收能力显然还会高于这个数不少。

9月份一款和《弓箭传说》相似度极高的《暴走大侠》套版号在国内上线。

据Habby创始人王嗣恩表示,《弓箭传说》的研发周期在一年以上。《弓箭传说》上线这才过了半年,《暴走大侠》就面世,也很难不让玩家遐想,在TapTap页面上甚至被标为「游戏素材**」。

王嗣恩曾表示「在海外市场,复制已有产品就相当于慢人一步……抄袭是没有出路的」,但《暴走大侠》也确实风光过一时,曾拿下iOS免费榜第4、畅销榜第18的成绩,甚至一度传闻月流水超过6000万元。

风光一时也确实仅有一时,11月份《暴走大侠》因为版号原因在国内市场下架,至今也没有获得版号并重新上架。

目前游戏新知在App Store还是能够找到不少类《弓箭传说》的超休闲游戏,像《魔箭传说》《弓箭传奇》《暴走弓箭》等,他们有的甚至同样没有版号。

值得一提的是,在国内市场行不通,《暴走大侠》反其道而行之走向了海外市场。其海外版《直到我中了一箭》在11月(也就是中国大陆市场下架的时候)在港澳台新马市场上线,像在台湾市场也进入了iOS畅销榜20名以内。

国产游戏在海外走俏的同时,国内的厂商通过抄袭的方式迅速抢占国内市场,这个利用「时间差」实现劣币驱逐良币的做法在游戏市场并不是个案。

3、羽盟网络《数码大冒险》→ 天津益趣《拳皇98终极之战OL》

但凡涉及到游戏抄袭,换皮案例不在少数。

羽盟网络成立于2014年,在2015年就在安卓端上推出了一款名为《风**斗》的卡牌游戏。据了解,该款游戏还有一个名字叫做《部落别嚣张》,其内容介绍亦是近乎一模一样。在玩法上,这款游戏颇有《刀塔传奇》的既视感,在内容上则声称与「魔兽英雄完美融合」。

2015年《刀塔传奇》下架后,这类玩法也随之没落,当时本想要乘上这股风潮的厂商也纷纷开始着手下一个类型,羽盟网络就包括在内。

《拳皇98终极之战OL(简称拳皇98)》也在2015年上线,截至2016年已经创造了至少30亿的流水,在之后很长时间里也都是掌趣科技的重要收入来源。这样一款产品很容易就成为了其他游戏的「借鉴对象」。

2017年4月,羽盟网络的《数码大冒险》在国内上线,据天津益趣表示,《数码大冒险》只是将「拳皇」题材更换为「数码宝贝」,是一款典型的换皮游戏。而且游戏前前后后游戏换了多达14个名字,为的就是逃避知识产权的追究。

最终在2019年羽盟网络被实锤抄袭,判决其赔偿160万元。游戏的换皮行为是规避风险最简单有效的方法,但是也不是每一次都能奏效的。

4、 恒成科技《断刀客》→ 掌趣《不良人》手游

2015年《不良人》由掌趣科技和若森数字联合研发上线,还是最熟悉的卡牌策略游戏。

2019年初,掌趣科技发现恒成科技研发的《断刀客》和《不良人》在故事背景、游戏元素、玩法等方面都近乎一模一样,最终判决掌趣科技胜诉并获得100万元。显而易见的,又是一例换皮游戏的案例。

据官方介绍,恒成科技成立于2014年,工商信息注册则在2016年,可以推测恒成科技也经历过那段卡牌游戏的热潮,并最终选择了追随某一种看好的游戏类型。

如今恒成科技手握70款软件著作权,但游戏的平均质量已经远高于曾经的卡牌游戏了,恒成科技的下一款游戏会是选择什么类型相比也相当苦恼。

另外,恒成科技选择的模仿对象也并不好过。如今在App Store上已经找不到《不良人》了,其官方更新的信息也停留在2017年底,IP的续作《不良人2》《不良人3》也交由给云畅游戏开发,其中尚未上线的《不良人3》已经迭代成为无双类型的3DARPG,相比之前的卡牌游戏提升了不止一个档次。这场官司更像是《不良人》最后的回光返照罢了。

5、新浪游戏《Glorious Saga》→ 暴雪《魔兽世界》

有的游戏厂商或是出于吸量的原因、或是出于节约制作成本的原因,最终在没有拿到授权的情况下就对其他游戏的素材内容进行抄袭或直接盗用。

新浪游戏旗下的《Glorious Saga》则被暴雪指出该游戏造成对《魔兽世界》侵权。显然新浪游戏也不太可能嚣张到做一款手游版的《魔兽世界》,被指责的更多是人物设计、iCON等美术方面的抄袭。而在玩法上采用的则是自动战斗的策略卡牌玩法。

据玩家在暴雪论坛上的举报,游戏在2018年12月就已经可以在海外市场下载。

新浪游戏在2018年这段时间里一直不温不火,虽然有自己的业务板块,但是自研的游戏则是像2016年的《樱桃小丸子》这样背靠IP的消除类休闲游戏,2017年则在独代板块上发行了卡牌游戏《大武将》、MMO《我叫MT 世界》,随后和SE联合开发的《Alice Order》则至今也没有上线。

想要发展游戏业务的新浪游戏自然迫切想要找到一个迅速进入市场的入口,随即用起来了卡牌游戏那一套古早做法。暴雪的维权做法早有先例,何况新浪还是上市美股,《Glorious Saga》也仅在海外市场上线,称得上是欺负到脸上来了。

据外媒Polygon报道,暴雪在2019年8月16日在加利福尼亚州起诉新浪游戏,要求《Glorious Saga》每项侵权作品赔偿15万美元,之后在同月月底《Glorious Saga》也就正式停运了。

6、《僵尸小队》→ 宇宙罐工作室《恶果之地》

素材抄袭盗用的事情不仅仅发生在暴雪这样的游戏大厂身上,即便是独立游戏厂商也难以幸免。

制作《恶果之地》的宇宙罐工作室在2019年受到外国玩家的反馈后发现,自家在2018年发售的《恶果之地》被盗用于制作一款H5游戏。起初国外玩家以为是被国外开发者盗用素材,结果经查证后发现这款中文名为《僵尸小队》的H5游戏是由国内游戏厂商开发的。


《恶果之地》制作方宇宙罐SpaceCan微博

《恶果之地》虽然不是第一个将Roguelite和自由平面射击做出融合的游戏,但是这款游戏至今也在App Store的编辑推荐回顾中,足以可见这款游戏的质量和口碑都有相当的成绩。


步入2017年之后,中国独立游戏逐渐迎来了一股热潮,《恶果之地》就在这股热潮中诞生。一方面确实出现了不少精品游戏,另一方面这些精品游戏却要面临着照搬、抄袭、盗用等种种问题,并且难以得到保障,甚至闹出了抄袭者国家所属的乌龙,属实是丢人丢到国外去了。

最终发行《僵尸小队》的北京空岛已经将侵权游戏下架且进行道歉,宇宙罐工作室也没有公开走法律程序起诉,制作《僵尸小队》的开发商究竟是哪家也不得而知了。

7、敬游网络、魔伴科技、爱九游《英雄血战》→ 腾讯《王者荣耀》

上面提到,2015、2016年腾讯和沐瞳科技相继在海内外市场上线了各自的MOBA手游,随后国内有腾讯的《王者荣耀》、海外有沐瞳科技的《无尽对决》,MOBA的成功只会吸引更多的追随者。

2016年底,uCool推出的《Heroes Arena(英雄血战)》在海外市场上线了安卓端的测试版本,最高登上过31个国家的畅销榜TOP100,可见尽管《无尽对决》吃了不少开拓市场的红利,但也不是一口汤都不剩,iOS版本也在次年的4月份上线。

至于最早打开MOBA手游局面的腾讯,之前没有放任沐瞳科技不管,如今也不会任由《无尽对决》过于嚣张。

2019年9月,腾讯将《英雄血战》的开发商上海敬游网络、宣传主体青岛魔伴、运营商爱九游一并告上法庭,以「涉嫌换皮」的理由认为对方已经造成侵权。最终《英雄血战》也已经暂停运营,腾讯在MOBA市场上又少一个潜在的竞争对手。

8、英雄互娱《全民枪战》→ 腾讯《穿越火线》

英雄互娱的《全民枪战》最早在2014年9月份上线,当时在被卡牌游戏和休闲游戏充斥的游戏市场中,《全民枪战》以移动电竞为定位面世,如今看来想法也比较超前,内测首周DAU就突破了百万,公测首日突破了千万。

彼时要论FPS用户积累最深厚的游戏得论《CSOL2》和《穿越火线》了,不过此时两款游戏都是端游,此时《全民枪战》最大的竞品是腾讯在2015年1月上线的《全民突击》。最终腾讯的另一款FPS手游《穿越火线手游》则在2015年12月才上线,很快地也在2016年也开始踏足电竞赛事。

《穿越火线手游》超级联赛赛制

可以知道的是,《全民枪战》显然是更早一点上市的一方,为了能够抢占时间,《全民枪战》才选择了在地图上有所借鉴。一方面能够降低地图设计的难度,另一方面也能够缓解玩家的上手难度。


最终腾讯对《全民枪战》的起诉在2019年才下判决,所提及的抄袭地图包括运输船、新年广场、火车站、巷战、边贸城、巨人城废墟,最终腾讯获赔4524万元。此时的《全民枪战》已经全面走向衰退期,可谓是雪上加霜。

2020年


大厂之间的抄袭也不曾间断,它们不打算站在巨人的肩膀上,而是希望可以快速COPY出属于自己的巨人。

1、阿里互娱《Area:F2》→ 育碧《彩虹六号》

阿里互娱涉足游戏行业其实也只有短短几年,在2017年9月全资收购简悦成立游戏事业群之后,阿里互娱才算正式有了游戏研发板块,但是却在第一步就出了差错。

据阿里互娱表示,《Area:F2》由简悦历时两年的时间进行研发,算一算也就是简悦归于阿里互娱旗下不久之后就开始立项研发。已经决心进入游戏行业的阿里互娱需要找到一个强有力的切入点,于是盯上了《彩虹六号:围攻》。

虽然这款游戏是非多,也不妨碍其硬核且真实的游戏玩法吸引众多玩家,根据SteamDB的数据,《彩虹六号:围攻》在2018年迎来了在线玩家的一个攀升并保持在超10万人水平。



就如同《Area:F2》在宣传图中所称,先前CQB(室内近距离战斗)连在PC端上都很罕见,在移动端上更是前无来者。故而CQB+FPS在手游市场上无疑是一片蓝海,但问题也随之而来——对于CQB+FPS的游戏缺乏想象力。

换而言之,简悦在CQB这一品类走上了抄袭的道路。据育碧方表示,《Area:F2》几乎照搬了《彩虹六号:围攻》。在2020年5月,育碧正式起诉了苹果和谷歌,理由是两方上架的游戏,最终游戏也宣布在5月20日停运。

目前游戏在TapTap上评分已经只有2.3分,玩家纷纷表示「虽然确实想玩手游版《彩虹六号:围攻》,但是并不支持盗版游戏」。从最新的消息来看,《Area:F2》是被彻底放弃了,不过CQB手游没有被完全放弃,预计阿里互娱是认定这一游戏类型在手游上有发展空间。

截图来源:TapTap用户大魔王尼古拉

2、 阿里互娱《三国志·战略版》→ 网易《率土之滨》

阿里互娱当然也绝不可能在一棵树上吊死,毕竟手游CQB虽然值得挖掘,但毕竟风险摆在那里。所以在更为稳妥的道路上,阿里互娱将眼光放在了SLG上。

2015年《列王的纷争》让更多厂商看到SLG手游的可能性,2016年逐渐从iOS畅销榜下滑的成绩由网易的《率土之滨》接棒,而且逐渐回暖的成绩也都被阿里互娱看在眼内。


《三国志·战略版》最早在2018年中旬立项,最初的制作团队先前也没有SLG相关的制作经验,但是经过一年半的时间游戏就在2019年9月正式上线了。一上线游戏就展现了相当不错的表现,至今也没有掉出iOS畅销榜TOP20名以外,成为了阿里互娱最具竞争力的产品。



此时即便网易有点眼红也是合乎情理的,毕竟自己历尽数年培养起来的SLG玩家,如今才攀爬到榜单的更前列,却被半路杀出的SLG新手轻易超过。

2020年9月20日,《率土之滨》声称被某产品频繁抄袭将诉诸法院,但并未点名。2020年10月,《率土之滨》在官方微博上发视频点名《三国志·战略版》对其造成的抄袭。

目前《三国志·战略版》依然照常运营着,成绩也一直比《率土之滨》更加优异。2021年《三国志·战略版》甚至在海外也上线了数个版本,3月份也登上了中国手游出海收入的TOP30榜单,至今依然是阿里互娱旗下最强势、最重视的产品。

3、上海挚娜、恺英网络等《阿拉德之怒》→ 腾讯《地下城与勇士》

最开始在2017年,腾讯就起诉了上海挚娜、上海恺英、浙江上士、长沙七丽,原因是四家公司运营的《阿拉德之怒》涉嫌对《地下城与勇士》造成抄袭。最终在2020年底,判决四家公司赔偿腾讯3000万。

《阿拉德之怒》的诞生无疑是在《地下城与勇士手游》正式推出之前的替代品。至于《地下城与勇士》,其凭借着「开盒子」这一项就留住了不少大R玩家,游戏的营收能力自然受到垂涎。


从《阿拉德之怒》的游戏品质来看,游戏的研发成本不会太高,再加上腾讯在2019年底曝光了《地下城与勇士手游》,预计《阿拉德之怒》即便没有受到法律制裁也是大限将至,只能捞一笔是一笔,之后再另谋出路。

目前《阿拉德之怒》即将在2021年6月停运三个服务器,宣布在2020年8月12日上线的《地下城与勇士手游》则在上线日期前不久宣布跳票,至今也还没有确凿消息,不过想必也是有恃无恐了。


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    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

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