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上线首日窜上了iOS畅销榜TOP3,自走棋还能这么吸金?
2022-01-07 19:57:45

作者 | 少康

国内自走棋品类又来了一位重量级选手。

由英雄联盟云顶之弈授权,腾讯代理的自走棋游戏《金铲铲之战》在今天凌晨上线了。这时距离自走棋品类在2019年的“第一春”已经过去很长一段时间了,当时沉淀下来的部分玩家已对这一品类失去新鲜感,姗姗来迟的《金铲铲之战》显然已错失先机。

就在它上线前的一段时间里,知乎、微博、TapTap等游戏社区都出现了玩家们抵触的声音,这些声音无外乎围绕着“数据不互通”、“正版授权”等问题进行讨论,甚至会有玩家写起长文来批评这款游戏。

但只要细细观察就可以发现,实际上大部分玩家们对游戏本身的看法还是比较中肯的,对于这款TapTap上120万预约的游戏来说,这些小风波恐怕并不会影响游戏上线后的表现。

最为直观的便是今天早上TapTap统计的下载量几乎是每半小时1万地涨,iOS下载榜TOP1的位置被《金铲铲之战》快速拿下,iOS畅销榜上的冲劲也十分有看头,于截稿前便冲到了第3名。

iOS游戏畅销榜TOP3

早在2020年3月,Riot Games自研的《云顶之弈(TFT)》手游便在海外上线,其国内版本的《金铲铲之战》在去年9月拿下版号后至今才上线,吊足了玩家们的胃口。

这么晚才端上来的菜究竟有什么看头?

面面俱到但仍需打磨

《金铲铲之战》给游戏新知的第一印象就是成熟,这种成熟是面面俱到的。

首先是在照顾新玩家方面

自走棋游戏都有着复杂的游戏规则和应对策略,《金铲铲之战》也是一样。

以基础玩法“时空裂痕”为例,一局对战下来玩家将有机会接触到58位不同种族和定位的英雄,不同搭配下又会产生不同层级的14种种族羁绊和10种职业羁绊,到这里恐怕就已劝退了大部分不爱动脑的玩家了。

随着对局的深入,还有9种基础装备、45种成型装备以及19种特殊装备,不同的人口上限、棋子布置、经济增长等,对局充满变数之余也容易绕晕初来乍到的玩家。

为了让玩家能够更快、更容易上手,《金铲铲之战》在对局中配置了多套完备的推荐阵容。

在玩家选定一套推荐阵容后,系统便会以特殊标记提示玩家选取推荐阵容中的英雄,玩家只需要按照提示进行操作便能凑齐一套有一定强度的完整阵容。

除此之外,目标装备的合成和配装、英雄棋子的站位都一一为玩家安排妥当,剩余需要玩家思考的项目所剩无几,使得玩家能将精力放在其他基础规则上以快速入门,可以说对新手而言十分友好。


站位提示

当然,部分环节依然存在脱节的情况,如人口等级断档时需要作为过渡的阵容并不能灵活解决,容易丧失对局的优势局面。

为了不至于太过死板,游戏中还内置了微社区,在上面展示了多套玩家组建的高分阵容,因此即使玩家不去思考阵容的搭配也可以在对局的变数中获得乐趣。

对于进阶玩家而言也有值得称道的地方

游戏内置的图鉴包含了对局中所有资料,英雄、羁绊、装备以及棋子在不同人口等级时的刷新率表等,这还不算完。

由于对局中每一个英雄购买的时机、人口升级的节奏掌握、棋子站位都能影响到对局的胜负判定,因此一场高质量的对局复盘对于进阶玩家而言是十分有研究价值的。

为此,《金铲铲之战》记录下了每一场对局中所有玩家的阵容搭配,并且提供了对局回放功能,以及精确到对局中每一个回合的数据分析,可以说是十分周到了。

对局分析

对局回放

除此之外还有一些对应移动端的优化,如:基础装备可以通过道具栏直接合成(端游需以英雄为媒介合成);拖拽合成时会显示成品的预览图表;装备掉落的震动提醒以及快速拾取金币等,让老玩家在移动端上有了更顺畅的游戏体验。

游戏内容也十分丰富

或许是占了迟上线的优势,《金铲铲之战》刚一上线就有4种不同的游玩模式提供,分别是基础的“时空裂痕”;阵容有更多搭配的进阶模式“英雄黎明”;快节奏的“**模式”以及允许玩家两两组队相互配给资源,更考验配合的“二人小队”。其中“时空裂痕”与“英雄黎明”还分有匹配与排位赛制。

这样的多种玩法模式也成了《金铲铲之战》区别于大多数自走棋产品的重点。

上 | 《TFT》 下 | 《金铲铲之战》

最后值得一提的是游戏的一些细节

当游戏在更新等待时,《金铲铲之战》准备了小段剧情动画以避免玩家等待的尴尬,而出自同源的《TFT》则是为玩家准备了小队编辑器,可见腾讯在运营《金铲铲之战》时更注重IP的渗透。

或许是处于对IP原汁原味的执着,在Riot Games运营下《TFT》的整体美术上更接近《LOL》端游的写实感,《金铲铲之战》场景以及小小英雄的表现上则更加风格化,“时空裂缝”模式下的英雄也采用了更具国内特色的命名和形象。

上 | 《LOL》、下 | 《金铲铲之战》

《金铲铲之战》的UI设计也有下过功夫的痕迹,最为明显的便是游戏的主界面被设计成了动态的画面,部分按钮也简化成了只有文字与小图标的通透样式,整体观感既宽敞也十分清爽,更意外的是设计成了滑动转换菜单和视角的设计,让游戏主界面在简洁的同时也富有动感。

自走棋还能翻起什么风浪

总的来说,《金铲铲之战》的品相、玩法以及辅助内容都算得上是自走棋手游中的佼佼者,而在IP以及更加亲近国内玩家口味的改变也让它在这一赛道上有更强的竞争力。

反观国内如今已有的自走棋产品:《多多自走棋》《战歌竞技场》《战争艺术》等,在经历了长时间的运营后已不可避免地流失用户,与如今上线就位列免费、畅销双榜前列的《金铲铲之战》相比更是相形见绌。

在自走棋赛道,头部产品的地位往往非常稳固。在海外的《TFT》近乎没有敌手,而在国内,《多多自走棋》《战歌竞技场》《战争艺术》在免费榜上的排名也是泾渭分明。

但这也并不意味着《金铲铲之战》就能高枕无忧。

《云顶之弈》诞生自《LOL》内的附加玩法,在它上线的那一年《LOL》全球在线人数激增30%,即便如此,Riot Games也还是迟迟没有为《云顶之弈》单独分为另一个客户端,这背后的考虑或是出于自走棋品类的短板——难以长久保持的热度。

即便自走棋游戏的规则与搭配都有无数的组合,但每个版本下都存在能够有顶级强度的“最优解”阵容,而当玩家能够掌握这“最优解”后自走棋的乐趣便流失大半,随之而来的还有近乎不变的对局与排布,当大家都在采用“最优解”时自走棋便失去了它的活力。

因此,不断推出新版本来刺激玩家回流就成了自走棋游戏的常态,自走棋产品的在畅销榜上的排名整体上都紧随着版本更新而变化。

但版本更新也是一门技术活,对于复杂的自走棋来说一个棋子的变动就可以搅乱整个游戏版本的生态,正如牵一发而动全身;在更新内容为玩家带来新鲜感的同时还需要留意变化的幅度,若新版本与以往有太大出入,不适应的玩家也会快速丧失兴致。

这些都是“前辈们”为《金铲铲之战》讨来的经验。

吸取教训后的《金铲铲之战》采用了“双版本、多模式”的方法,以避免自走棋产品周期波动明显的短板,而游戏中内置的大量便捷服务也或是出于对游戏DAU的“贪婪”,以保证游戏有持续的热度。

当然,这样的做法也并未经过验证,《金铲铲之战》的后续表现值得期待。

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