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作者 | 鳗鱼
近年来收获好评的Roguelilke游戏并不少见。
从推出新DLC的《以撒的结合》、DBG类型的《杀戮尖塔》,再到2020年的年度游戏《Hades》、近期的《层层梦境》……Roguelike游戏的势头依然不减,也不断有新的玩法出现。
国内腾讯、完美世界、巨人网络都有自研的的Roguelike游戏;哔哩哔哩发行的《重生细胞》在TapTap上评分9.1分,销量突破200万份,未来还计划发行《代号:了不起的修仙模拟器》;心动未来也有计划发行《传说法师》的手游版。
新兴的游戏工作室和公司也同样受到关注。2021年腾讯投资的游戏公司中,独立开发者联盟、阿哇龙科技、青瓷游戏、吉艾斯球都有Roguelike游戏的研发;同样的,哔哩哔哩也投资了青瓷游戏和Roguelike游戏厂商洛斯特。
Roguelike游戏已经不仅是独立游戏小团队的选择,游戏大厂也在通过发行或自研的方式来铺开Roguelike品类。
能赚钱的赚钱,不赚钱的也要赚口碑
目前Roguelike的手游可以分为免费内购游戏、付费游戏和广告变现游戏三种营收方式。
1、免费内购游戏
免费内购游戏是最常见的类型。这里面不乏存在高流水的优秀产品,不过整体来看Roguelike手游在商业变现上似乎上限并没有很高,生存环境称不上很好。
早前的Roguelike手游比较具有独立游戏气息,在玩法上大体上也离不开地牢探险的RPG类型。其中比较具有代表性的厂商就是阿哇龙科技,其研发的《贪婪洞窟》和《贪婪洞窟2》分别在2017年和2018年上线,交由雷霆网络发行。
其中《贪婪洞窟2》比前作产品也更好一些,上线初在iOS游戏畅销榜保持了3个月的时间。而且游戏研发历时2年,也就是说《贪婪洞窟》还没正式上线运营的时候,阿哇龙科技已经打算对产品迭代更新,决定深耕Roguelike手游市场。
青瓷游戏也是在Roguelike品类上有所积累的游戏公司。根据今年IPO的信息,青瓷游戏的Roguelike自研游戏流水排名位于业内第二,达到7380万元。
其中2015年自研推出的《不思议迷宫》由雷霆游戏发行,在2020年Roguelike RPG中排名第二,2020年流水总额达到1.02亿元,至上市为止产生了1.68亿元的收入;2021年代理发行了吉事屋工作室的《提灯与地下城》,首月流水就超过1.8亿元,至上市为止累计收入1.35亿,已经是Roguelike手游中的黑马。
但是《提灯与地下城》提升营收上限后,排名滑落速度也快。《不思议迷宫》上线6年后基本保持在iOS游戏畅销榜TOP100~300名之间;《提灯与地下城》上线半年就已经从最高的TOP10滑落到300多名开外。
凉屋游戏推出的《元气骑士》也是口碑甚好的Roguelike弹幕射击手游,TapTap上下载量超过2089万,评分8.5分。之后推出的Roguelike ARPG《战魂铭人》在上线初期曾被玩家指责「吃相难看」而遭遇评分跳水。如今评分已经回升到7.4分,但从iOS游戏畅销榜的表现来看也不及《元气骑士》的火热。
凉屋游戏的官网介绍中提到「坚持做有节操有创意又能赚钱的好游戏」。实际上这两款游戏不仅赚钱不易,市面上还流传有不少破解版,这也是造成凉屋游戏生存更加困难的原因。
近年来也有大厂开始孵化自研Roguelike产品。完美世界的奈奥格工作室研发了克苏鲁风格的回合制Roguelike《旧日传说》。游戏上线4个月后已经从iOS游戏畅销榜100名以内掉落至1000名开外。
传统的Roguelike手游难以造就长线爆款、小众题材也没有讨得玩家的欢心,如今已经有厂商计划往二次元方向融入Roguelike元素。
散爆网络的《少女前线:云图计划》是一款融合了Roguelike、自走棋玩法的二次元手游,计划在9月16日上线。
游戏目前在TapTap上有51万的预约量,在7月就已经开始通过买量宣传进行预热,可以推测是旗下比较看好和重视的产品。
零螺科技的《星之彼端》则是一款竖屏2D的Roguelike ARPG,在TapTap上也已经有42万的预约量。游戏采用了较为休闲的竖屏操作方式,虽然可能不能令所有动作游戏爱好者满意,但是目标的玩家群体会更加宽泛。
另外,心源工作室在8月初的心源品鉴会上带来了几款新产品的情报,其中包括霓虹风格的3D横版ARPG《代号:RW-S8》。游戏融入了电音和二次元这两种年轻文化的元素,不仅是面向喜欢游戏性的动作游戏玩家,也是面向年轻玩家群体。
2、付费游戏
相对而言,付费游戏为了照顾玩家体验本身就比较少内购内容,营收上也比较受限。这部分游戏虽然赚钱一般,但是只要质量过关基本都能赚来不错的口碑。
宇宙罐研发的弹幕射击游戏《恶果之地》在2018年上线Steam、2020年上线移动端,均由心动负责发行。游戏的营收情况很难在游戏畅销榜上体现,但是游戏在Steam上收获88%的好评,在AppStore上获得152个国家市场的推荐。单论产品,这个始于二人工作室的游戏已经得到不少玩家的认可。
除了独立游戏团队,国内的手游大厂也拒绝印象流,开始尝试往付费游戏方向孵化Roguelike独立游戏。
腾讯NExT工作室的《不思议的皇冠》是一款同步回合制Roguelike游戏,2020年10月登陆后Steam获得86%的好评。目前手游版本尚未上线,在TapTap已经有5.8万的预约量。游戏Steam版本售价58元,猜测手游版本也会采用付费购买的形式。
巨人网络旗下滴答工作室研发的《月圆之夜》则是一款DBG类型的Roguelike手游。游戏在TapTap上评分9.6分,同时也不乏游玩时间2000+小时的玩家,应该是最出名的DBG Roguelike手游之一。
3、广告变现游戏
超休闲类型的Roguelike游戏基本都是通过IAA实现营收,相比而言营收能力也并不逊色。比如Ohayoo的《我功夫特牛》就曾经达到亿级月流水的程度,从官网的数据来看也是旗下下载量最高的游戏产品。
现在也有许多中重度游戏开启混合变现模式,把广告变现也加入其中。如2019年的海外黑马《弓箭传说》,当年5月获得580+万的下载量,据说该游戏的广告变现收入在高峰时期也能达到数千万元。如今《弓箭传说》也还能在澳门和部分欧美国家共36个市场排入iOS游戏畅销榜TOP100。
独立游戏团队基于三种基本玩法进行创新
Roguelike游戏已经得到不少大小厂商的关注,如今在市面上也依然存在不少有趣的Roguelike游戏尚未确定发行商。
大体上来看,Roguelike类型的手游大都脱离不开地牢探险、DBG类型的卡牌/战棋、回合制战斗三种类型,之后的游戏开发者也都基于这些基本类型做出更多玩法的创新。
1、《铸塔者》 :知名工作室的新作
研发商:声纳工作室
类型:ARPG类型
预约量:6万
声纳工作室该项目目前包括制作人在内只有四人。
微沃游戏工作室之前研发了比较出名的横版射击游戏《霓虹深渊》,在Steam上售出50多万份。并将手游版本的《霓虹深渊:无限》授权给了声纳工作室,现已经取得版号,计划2022年Q1上线。
新作《铸塔者》则是一款ARPG类型的Roguelike手游。游戏将传统地牢探索的部分优化为点击选择分支的方式,更加贴合「爬塔」的主题的同时也缓解了跑图的烦恼。
另外考虑到动作游戏可能对部分玩家不太友好,未来游戏也计划推出专注过关而不是操作的模式,让苦手玩家也能够体验动作游戏的乐趣。
2、《异界之上》 :动画团队的创业作品
研发商:隐心网络
类型:3D俯视角的ARPG
预约量:5万
隐心网络成立于2018年,游戏的研发团队曾经是一个动画团队,负责给其他研发制作开场CG、过场动画等。这款《异界之上(原名异世界苦手物语)》就是他们的第一款游戏产品。
游戏于2021年4月已经在Steam和Wegame上线了EA版本,由2P Games负责发行,目前收获71%的好评。
在游戏里,玩家可以通过借用魔物娘的能力来获得不同战斗体验。游戏中甚至还带有Galgame的要素,向魔物娘赠送一定的礼品并且获得信赖后,玩家可以获得更强大的能力。
3、《因狄斯的谎言》:背靠大公司的独立游戏
研发商:方寸游戏
类型:DBG
预约量:42万
方寸游戏成立于2011年,创始人张铮曾经早年在科乐美(上海)担任公司程序员,后来在火游网络担任制作人。运营副总裁陈晓江曾经有过在西山居市场部、网易等大厂的工作经验。
2013年方寸游戏以3.25亿元被奥飞娱乐全资并购。
目前研发的《因狄斯的谎言》是一款蜂巢迷宫式的Roguelike DBG卡牌游戏。市场上DBG+Roguelike的游戏都很难绕开《杀戮尖塔》,该游戏也在这方面有了更多思考。
游戏中获得的卡牌可以直接替换原有卡牌,避免了卡手的情况;自由嵌套服务可以让卡牌更加符合流派的使用。这些措施让游戏在某种程度上降低了难度,更加适合新玩家上手。
游戏初期也规划了三个职业,每个职业有三个角色,通过不同的天赋进行不同的流派体验。玩家还可以最多要求两名副将加入队伍,各自有擅长的定位。这部分的内容又提供了更多的策略性的游戏内容。
4、《符剑如律令》:国风特色的独立游戏
研发商:慌木游戏
类型:回合制策略类型
预约量:3万
慌木游戏成立于2018年,是一个位于杭州滨江的独立游戏工作室。团队成员来自于USC、Art Center等名校和电魂网络等游戏公司。
目前《符剑如律令》的开发已经接近完成的状态,公司正在筹划开发下一款游戏产品。
《符剑如律令》是一款符咒题材的回合制Roguelike游戏,采用了竖屏的操作方式。游戏提供了84张符咒,通过完成特定字符来实施攻击。过程中击败敌人可以获得60多种不同的宝物。
5、《赛博西行》:学生团队作品
研发商:K Dream Studio
类型:赛博朋克题材的Roguelike+卡牌战棋
预约量:<100
K Dream Studio是一个来自于香港理工大学多媒体娱乐技术专业2020届的学生团队。
《赛博西行》是一款融合了Roguelike和卡牌战棋玩法的策略游戏,棋盘大小只有4x6,玩家在此基础上进行战棋式游玩操作。游戏基于《西游记》中师徒四人的设定进行创新,设置了战士,法师,坦克,辅助的传统RPG职业体系,通过不同的职业选择和技能升级进行Roguelike类型的体验。
在Roguelike品类上积淀的大厂还是少数
Roguelike游戏多是注重单机体验的产品,目前的产品大都和独立游戏脱不开干系。而出于营收的压力和经验积累,将Roguelike作为公司基因一部分的公司并不多。
其中和Roguelike游戏有最密切联系的莫过于雷霆游戏。
从2016年底至今,雷霆游戏总共发行了8款Roguelike手游,另外还有3款Roguelike的产品储备,其中多数都是代理发行的产品。
早期发行的产品都是比较传统的地牢探险RPG品类,从旗下钢翼工作室研发了ARPG《异化之地》开始,雷霆游戏也开始将目光放到ARPG等其他Roguelike品类。
计划未来推出的《恶魔秘境》是一款DBG类型的Roguelike游戏,由蓬莱飞鱼研发。这款游戏的特别之处在于跳脱出《杀戮尖塔》的DBG类型,更加倾向于战棋对战而不是RPG要素。
游戏独创了六线对战机制,召唤的生物会在回合结束时攻击正前方的生物,如果没有生物就会攻击对手。游戏总共设置了3个大关卡,每个大关卡有20天时间,玩家需要在这段时间里探索地图来提升实力,每隔5天与一名敌人对战,第20天和最终BOSS对战。
包括待上线的放置类的Roguelike《精灵魔塔》、策略游戏《军团》都是在玩法上比较新颖的游戏。
至今为止,雷霆游戏已经在Roguelike品类上沉淀了4年多的时间,在营收方面也没有跑出十分亮眼的成绩。根据浙商证券的研究,雷霆游戏的回合制游戏《问道》占收入70%,其余则包括了Roguelike和放置类品类。
近段时间的爆款也主要是MMORPG的《摩尔庄园》和放置类的《一念逍遥》,和Roguelike游戏扯不上什么关系。
即便如此,公司也对旗下的Roguelike产品有过不少关照。
Roguelike游戏在离不开单机体验的同时,往往会成为游戏破解的热门对象,无论是像《贪婪洞窟》《月圆之夜》这样有大厂在后头的游戏、《元气骑士》这样纯靠研发团队自己运营的游戏、还是《我功夫特牛》这样的超休闲游戏,一律都逃不过游戏破解的魔爪。
Ohayoo和雷霆游戏这样的大厂都曾经在维护著作权方面有过成功的经验。2018年阿哇龙科技的《贪婪洞窟》曾遭到蔡某作为中间人赚取玩家的费用并造成游戏的损失,2019年阿哇龙科技和雷霆游戏获赔15万元。
对比之下《元气骑士》只能尽可能对外挂的使用进行封号处理,对于多数破解版游戏依然无可奈何。
结语
如今Roguelike手游虽然已经有了数款知名产品,但能够跑通商业模式的并不在多数。除了超休闲游戏以外,二次元能不能为Roguelike品类引起热潮也还有待验证。
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