地府中的掌管者们(十殿阎罗)恐怕没多少人记得他们的形象,接引员黑白无常的形象反倒最深入人心。白无常长舌、黑无常臭脸,两位勾魂使者的设定太有记忆点了,在各种游戏、影视作品中有着高出镜率也就不奇怪了。9月10日上线的《山海旅人》像素风解谜游戏中这两位勾魂使者也有戏份,并且担任了故事展开的重要角色,此外牛头马面、土地公、四值功曹等神怪人物也在游戏**现。像素风格很彻底,大至游戏背景、小至文字UI,在风格化的滤镜下整个游戏的画面十分统一。最容易令人触动的是《山海旅人》用像素画的方式去表达水墨画的质感,把注重点落在“神似”上,第一个场景“七云居”就可见一斑。“七云居”是一所架在水上的小屋,屋旁还有花树、怪石相伴,有传统水墨画的清雅之感,叠加在最远处的远景图层还有黑色小点在移动。整体环境呈现出了“七云居”所在的地方是一处环境开阔的洞府。小屋下方的流水潺潺,至少采用了7-8种色块来表现流水深浅、光暗、流速等质感。还有水面上房屋和人物的倒影,当镜头移动速度快于流水时还会出现流水“回流”的感觉。在美术上能打对一款剧情解谜游戏而言只是锦上添花,真正考验质量的关键因素,还得看它的谜题设置、叙事节奏以及氛围营造。游戏主人公名七云,他的父辈(也可能是祖辈)是受四值功曹(道教的时间之神们)赋予“逆梦”能力的逆梦师。七云通过血脉继承了“逆梦”能力,设定上类似于古时的“通灵术士”。在游戏故事的开头,七云接受了鬼差黑白无常聘请,前去芦河村解决大量灵魂失踪的怪事。《山海旅人》的谜题基本也是围绕着上述世界观展开,倘若不熟悉中国文化的玩家(主要指海外玩家)难免会感觉到晦涩难懂。比如游戏中围绕着“算盘”和“杆秤”设置了简单的算数题。虽说结合传统度量衡用具的使用方法照顾到了游戏世界观,这种中国元素的运用并不突兀,但无疑为“找密码”的玩法加上了一道门槛。再比如在游戏的序章,七云被派往芦河村探明大量灵魂失踪的真相,在黑白无常向七云提及这起事件时,还特意提及和当地“土地神”失去了联系。“土地神”是中国神怪体系中最接地气的神,它往往以和蔼可亲老者的形象出现,在职能上属于一方地区的守护神,对守护地区上发生的事情无所不知。在过去几乎每家每户都会有相应的祭台对它进行供奉,在《西游记》《封神演义》等神话作品中也有极高的出场率。对中国神怪体系稍有了解的玩家自然明白,在芦河村“失联的土地神”意味着这里必有异常,从而在紧张的氛围上再添一道凶险的预感;但倘若第一次接触土地神的玩家,在如何与土地神取得联系的这一环节,也要参透半天,更遑论沉浸在游戏的世界观里。考虑到《山海旅人》也在海外发行,适当的指引和知识普及非常必要。制作组也有意识到这一点,于是将游戏中发生过的所有线索、事件、词条都记录在了游戏内的“小百科”中。对游戏设定感到陌生的玩家可以翻阅这些资料,找到破解谜题的方法,也有帮助建立游戏内的世界观的作用。“小百科”所记录的事物描述得相当仔细,当前谜题所需的线索基本可以从中得到解答,在多数谜题的解答过程中可以随时唤出显得比较贴心,也方便了玩家进行解谜。游戏中大量的中式语句也对游戏海外发行工作提出了挑战,翻译得信达雅可不是易事。但换个角度想,这款游戏也值得中国文化爱好者为之狂欢。如白无常,变成了有点可爱的“Mr. White”;三生石是“Harma Stone”;“道可道,非常道”译了但没完全译,“The Tao that can be told is not the eternal Tao.”这款游戏最有特色的玩法还数“逆梦”,也是与主角逆梦师身份相符的解谜玩法。七云(玩家扮演)可以通过记忆碎片回到他人的过去。在往事的梦中收集感知,利用这些感知影响人的行为,改变事件的走向。相当于一场搜证解谜小游戏。简单来说就是在人决定“吃饭”还是“睡觉”的时候,七云可以往人的念头中插入“饥饿感”,让目标人跑去干饭;或者插入“困意”就能让目标人闭眼睡觉,从而改变事件走向。需要提取的感知中还参杂了部分无意义的选项,因此玩家便需要在有限的提取次数中找到通关所需的关键感知,从而限制了玩家采用穷举法暴力通关。部分逆梦关卡还存在1种以上的解法,造成不同的结果还会影响故事的走向,既符合“逆梦”干涉因果的设定,也使得游戏中多个结局变得自然自洽。逆梦玩法的存在,使得整个《山海旅人》的故事呈现出多个剧情线插叙的方式进行叙事。虽然多个人物的剧情相当稀碎,但在一个探寻芦河村真相主线的穿针引线下,整体节奏还算流畅。为了拯救自己的**,七云需要通过逆梦回到过去,引导阿绣的丈夫带她离开了芦河村,避免她在后来遭遇不测化身“孕鬼”。阿绣不会成为孕鬼,七云便不会被阿绣困住,危机也就化解了。正因逆梦与角色间的紧密关系,逆梦搜证中七云也能从当事人的角度了解到部分事件真相,游戏剧情在现实线下的推进,加上一场场**演出的逆梦,逐渐还原出芦河村事件的全貌。值得称道的还有《山海旅人》对每个角色的完整故事线设计。逆梦机制的存在使得同一个角色的结局也有多个走向,游戏中基本上对每一位角色都有不同支线下的完整剧情,其中结局最多的莫过于梁家公子“梁琪”,游戏中的许多关键节点都有他见证。游戏新知按照剧情大致为这个人物的不同结局做了一张图,其命途多变不禁让人想起《Re:0》里不断在轮回中挣扎的男主角。对同一角色不同结局下的描述,《山海旅人》为他的结局做好了详尽的描述。在《山海旅人》中,即使是剧情中原本不起推进作用的角色也有他闪光的瞬间。原本在多个结局中都是穷人、穷鬼的梁琪,他本人的人格因为七云的多次逆梦而变得有担当,在最终决战时反过来协助七云。这样的结果使人感叹因果变化的精妙之余,也让人物的形象变得丰满立体。虽然《山海旅人》是一部鬼怪占多数戏份的作品,但事实上游戏中大部分剧情还是在相对轻松愉快的氛围中进行的,这离不开七云性格中的乐观随性和制作组的官方整活。游戏中除了核心的解谜玩法外还有收集玩法、彩蛋等趣味内容,这两者也各自代表了《山海旅人》的两种特色:在地府中打广告的鬼市怪人,一下子就将地府“压抑”、“恐怖”的刻板印象粉碎得一干二净。七云在故事开始时正乐得清闲,黑无常带着狗头金突然请求七云,七云从最初拒绝再到听到“狗头金”后态度的180度转变,他的形象一下子便鲜活了起来,同时故事的气氛也变得欢脱。在故事结尾,经历了生死磨难后的七云被问及“为什么这么想要狗头金”时,他的回答只是“放着好看”这样的脱线反应。这位“逆梦师”吐槽、较真的模样完全可以充当游戏中的气氛组。在彩蛋的设置上《山海旅人》也是不拘一格。简单地摸摸游戏中小白狗(游戏工作室的吉祥物)的头就能解锁成就、地府中的说书人由制作人亲自配音、迷路时意外闯入游戏工作组的办公地点等,都是《山海旅人》整部作品轻松氛围的来源。游戏为玩家的解谜路上设置了多种花朵,而这些花朵与地府下的鬼差冥冥中有所关联。从鬼差每次收到花朵时的只言片语中,玩家能够拼凑出一个关于鬼差的完整的故事,正是《山海旅人》所擅长的插叙手法。《山海旅人》邀请了MoonCake Audio的Kala负责游戏中的音乐制作。音乐制作过程中还有一个比较有趣的插曲,游戏中一名角色自学琵琶演奏却一直弹不好,因此需要配上一段琵琶弹得很烂的演奏音乐。此前未接触过琵琶的Kala在二手闲置平台上花500元买了一把琵琶,并且从零开始学琵琶,最后将她学习过程中的录音放到了游戏中,正好表现出了“努力想要弹好却还是弹得很烂”的效果。总得来说,《山海旅人》作为一款剧情驱动的解谜游戏,在剧情和解谜内容上都有可圈可点的地方,在神怪内容上的考究也有一定深度,在独立游戏中属于质量不错的一款。游戏上线前后在网上有不少声量。在B站上,与《山海旅人》相关最高点击量的视频已有近100万次点击,在微博、TapTap上的风评是一片叫好,从SteamDB上得知,《山海旅人》的好评率达到了91.55%。游戏发售后也吸引了海外玩家的注意,在Twitter上有玩家询问游戏是否会推出Switch版本,在日本直播该游戏时有网友提问“主人公七云背的是什么东西”,官方的回应中套用了《鬼灭之刃》的设定也相当好玩。接下来《山海旅人》团队也正计划开发该游戏的DLC,对系列作的开发已有打算。据制作人魏新宇称,《山海旅人》诞生自他和主美Zac 2018年在墨尔本时的一个想法,俩人一拍即合。2019年两人带着游戏Demo一同回国,成立上海烛宇文化(即云山小雨工作室公司主体),团队逐渐扩张至如今10人左右的规模。在《山海旅人》的Staff表**现了几名实习生的名字,可见云山小雨工作室目前还在扩张规模当中,也相当于为后续游戏开发做准备。2019年《山海旅人》在网上公开游戏Demo后吸引了不少独立游戏制作人和玩家的注意,当然也包括后来的投资者和发行商。在2020年11月,云山小雨工作室获得了来自吉相资本数百万元的投资,后者持有前者约15%的股权。独立游戏发行商GameraGame在Indie Nova上发现《山海旅人》后对其青睐有加,不久便与云山小雨工作室取得联系,在与云山小雨工作室谈妥合作事项后,主动介绍乐队为其制作游戏的主题曲和音效等。经手发行过《戴森球计划》《烟火》《了不起的修仙模拟器》的GameraGame如今名号也是愈发响亮,其Steam开发者账户旗下截至目前已发行了46款游戏。
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